這個世界大部分遊戲都會發布在一個名為聚遊的平台上。
楊陽登上了自己的個人帳號,瞬間電腦就發出一連串的提示音。
而且聲音還在不斷的響著,絲毫沒有停止的跡象,吵得人腦殼疼。
楊陽不禁皺起了眉頭,連忙把電腦給靜音了。
“我滴個乖乖!這就有點恐怖了。”
右下角消息欄顯示著999+,而且還不是同一個人發的。
楊陽真切的感受到自己出名了。
“在?你媽把你生出來就是做這種爛遊戲的?”
“我覺得你跑來開發遊戲實在是屈才了,你應該去垃圾場搞回收。”
“臭傻X&%$%#$^^%*^*^&&%”
後面的消息一條比一條惡毒,恨不得把他祖宗十八代都拉出鞭屍。
“美女約嗎?價錢好商量。”
看了這麽多,這是唯一一條沒有進行親切問候的。
也不知道是什麽原因,資料上寫的性別是女,頭像也是個美女。
他這是被人當成女的了,該不會前身是個人妖專門騙人裝備的吧?
於是楊陽非常開心的回了一句“援你老×,回家找你××援去。”
策劃這個職業可以說經常被玩家親切問候,不過楊陽之前倒是沒怎麽經歷過。
遊戲策劃也分很多種,什麽數值、關卡、劇情等等。
而楊陽屬於活動策劃,就是專門做那種坑爹活動的。
沒事就給你內置一個連連看,再不行就跑個馬。
玩家不懂這些,罵也只是罵名氣最大的主策。
就算偶爾有幾個懂的,分擔到楊陽這的壓力也就微乎其微了。
不過就算是常年被罵的主策,和楊陽現在比起來,那也是小巫見大巫了。
別人也就是在遊戲裡刷個喇叭罵一罵,哪像他這樣被人騎臉輸出。
現在當務之急就是把這個《囚犯模擬器》重做。
楊陽不禁有些發愁,這個題材注定它不能成為爆款。
模擬類遊戲本身就屬於小眾遊戲,而且它模擬個什麽不好,非要模擬個囚犯。
而且這個囚犯只是噱頭,進去之後就只是幾個囚犯踢足球而已,其他的什麽也不能乾。
想這些沒什麽用,只能硬著頭皮上了。
在系統給的遊戲引擎裡面,有一項非常牛批的功能。
那就是初級人工智能第一階段。
在楊陽前世,最出名的人工智能可能要屬阿爾法狗了,經過一次圍棋大戰而聲名大招。
事實上它連弱人工智能都算不上,撐死也就算個人工智障。
在最開始阿爾法狗的下棋水平屬於弟弟級別,然而在一次又一次的下棋中提到水平,最終戰勝了當時的圍棋第一人。
這麽看來確實和人類有很大的相同之處,通過不斷的學習提升自己,好像有那麽幾分“智能”的味道。
然而只不過是類似於通過阿爾法狗每秒數以萬計的下棋盤數,建立起龐大的數據庫,提前知道那一步能贏,然後在實際運用中直接調用最優解。
本身沒有任何思考的味道。
影響因數只有非黑即白的圍棋裡,確實可以通過這個方法戰勝人類,但有更多需要考慮的元素那計算就很困難了。
這種建立數據庫方式的“智能”在民用領域實用價值有限,在遊戲領域也是同理。
而系統給的遊戲引擎卻不一樣,
已經具備的初步思考的功能。 不過也智能的有限,畢竟也是初級第一階段。
想要用它像真正的智能那樣幫助楊陽進行開發,目前是做不到了。
楊陽經過一番思考,決定把這個人工智能用在NPC互動上。
在以往的遊戲裡,NPC互動都只是放在那裡,你要是過去進行對話就會彈出幾條固定的對話,並沒有什麽用,只是稍微增加點趣味。
當然,這只是一些不怎麽重要的NPC。
重要一點的NPC就會有多個對話選項,製作人要是再用心一點,那這些對話就會影響劇情的發展,決定之後的劇情走向以及NPC的存活情況。
在楊陽的前世,這方面做的最好的要屬《神×:原○2》。
你隨便找個NPC就有N個選項,稍不留神,你就可能害死某個NPC,然後錯過某個隱藏劇情。
由於都是事先由人工設置好的,礙於工作量的問題,其實局限性很大。
但有了人工智能控制NPC,那可玩度比這些更高。
NPC的對話不會固定,並且行動軌跡也沒有固定線路。
但是目前楊陽並不準備這麽乾。
盡管有人工智能可以根據不同情境展示不同的對話,但都脫離不了劇情。
楊陽必須事先設定好各個NPC,在主線或者支線裡的作用。
如果不做這樣的限制,說不準某個NPC看最終boss不爽,然後跑去幹掉了。
玩家第二天打開遊戲,發現最終boss已經嗝屁了,那玩家還玩個屁啊。
容易出現BUG不說,玩家還毫無遊戲體驗。
但如果要給NPC加上限制,工作量完全不是楊陽一個人能承受的住的。
要編寫劇情文本不說,還要給各個NPC進行關聯。
就拿《神×:原○2》舉例,光文本量就大的出奇,漢化的時候官方加民間一起上都翻譯了很長時間。
楊陽在過來之前,都還有不少英文和機翻。
所以楊陽想都沒想,就把這個方案否決掉了。
直接改成不需要劇情的沙盒遊戲,任由人工智能發展。
將原來那款遊戲的玩法內核換掉,隻沿用楊陽自己做的3D建模等美術作品。
直接從原來在監獄裡踢足球,變成真正的囚犯模擬器。
主角被人陷害關入監獄。
玩家需要利用一切工具,通過地板、屋頂、通風口和地下隧道盡快逃出監獄,時間越短評分越高。
也可以在遊戲進行拉幫結派,賄賂獄警等行為。
玩家要是想的話,完全可以當一個監獄老大。
加入人工智能模塊之後,基本上每天的發展都可能不一樣。
沒準你今天剛從床底下挖了個洞,然後昨天和你掏心掏肺的室友就把你給舉報了。
為了更好的可玩性,楊陽決定放棄幫派系統這個東西,但還是保留拉幫結派的功能。
幫派系統能夠直接看到成員的忠誠度。
但是在有了人工智能模塊之後,這個完全就成了累贅。
完全可以模擬的更現實一點。
玩家只能從NPC的行為和對話上,判斷對方是否正的加入了你的幫派。
要是玩家的幫派出現了叛徒行為,這時就會彈出選項。
可以要求他們互相舉報,也可以詢問你懷疑的人員最近的行蹤。
在玩家確認之後,就可以解鎖審問選項。
要是玩家懷疑錯了,那叛徒就會和真正的人一樣,行動會變的更加收斂,更加的難以發現。
由於不需要劇情,楊陽只需要設置好遊戲框架,在遊戲開始的時候,一切交給人工智能就可以了,大大節省了開發時間。