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《遊戲設計鬼才》上架感言
  編輯通知明天要上架了,準確的說應該是今天。
  我的書齡差不多十年是有的了,在此之前從來沒想過自己去寫一本。
  以前我看書的時候,老覺得這什麽沙比作者,寫的什麽沙比玩意。
  直到自己寫的時候,才發現是真的難寫。
  開這本書的時候,我寫了個開頭就直接發上來了,大綱什麽的完全沒有。
  甚至這個開頭因為嚴打,還大改了一番,因為我腦海裡還是以以前的想法在思考,所以留了一些莫名其妙,前後毫無關聯的句子。
  直到有人在本章說提醒,才發現不對。
  因為沒有大綱,導致整本書的結構很松散,曾經一度想要放棄。
  每天都要想今天寫什麽,這章寫出來讀者會不會不喜歡。
  偶爾會間歇性的冒出我怎麽這麽垃圾,是不是不適合寫書之類的想法。
  不過還好,總算是堅持到上架了。
  這本書的成績應該算是撲了,也正常,畢竟沒什麽寫作經驗,加上更新也慢。
  不過這個成績也算是出乎我的意料了,我最開始想的是能有一千收藏就不錯了。
  感謝大家一直以來的支持。
  由於經驗不足,時常懷疑人生,間接性靈感枯竭,等各種綜合原因導致更新慢,但好在起碼沒怎麽斷更。
  上架之前還有推薦可以鞭策我,上架之後的動力可能就只有訂閱了,如果首訂不行,這本書大概率可能會切,一路寫來劇情上蠻多遺憾的,所以……
  跪求大家一定要給我一個訂閱,哪怕是首訂都行,救救孩子!!!!!!
  愛你們哦,親!
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