在楊陽說之前那一番話後,高文彥是真的記在心裡了,過個幾天就跑過來和他聊聊自己的想法。
工作起來也跟不要命一樣,仿佛是為了證明自己一般。
楊陽好幾次晚上經過公司的時候,都看見燈還是亮的。
不過這樣效果是顯著了,開發速度提得飛快。
值得一提的是,由於這一版我的世界,直接用了遊戲引擎製作,加上不像前世那樣代碼質量比較差。
導致相對於原版優化好了數倍都不止,於是在測試了低配狀態同屏極限條件下的各種情況後,乾脆直接就把圖像做得再精細一點。
雖然還是馬賽克,但至少碼沒那麽厚了。
我的世界不存在什麽最終版,基本就和網遊一樣,需要不停的更新。
不過和網遊有區別的是,網遊需要每隔一段時間來一次大版本更新,我的世界更多的是持續不斷的對遊戲內容進行填充和修複bug。
這是因為我的世界一開始就不是個完整版,加上持續有玩家們做的od提供新想法,才造成了這種局面。
不然按照一般遊戲開發商的尿性,做一個完整版就算逑。
有新想法,那就在第二代上做出來,再賣一次。
既能賣錢,又有了創新獲得了口碑,不會被玩家說原地踏步。
楊陽設計寫出來的設計稿加上公司小組這些員工,難免有些遺漏,說不定就忘了什麽基礎設定。
所以楊陽直接發布的版本是測試版,而且也不準備把這個測試版弄出來賣錢。
他準備像運營網遊遊戲那樣,先開啟阿爾法測試,名額當然也不是無限制的。
等遊戲內容補充差不多,od也有了不少後,再發布正式版開始售賣。
這種像素風的遊戲,大部分玩家肯定不會像那種畫面超棒的遊戲那樣,第一眼看下去就想玩到爆。
這種更多的是靠口碑,口口相傳在玩家之間吸引目標人群。
所以這次阿爾法測試先吸引一群核心玩家,然後靠這群玩家將口碑提上去。
至於搞名額限制也是有原因的。
有些玩家說得不好聽一點,就是賤。
要是搞個不限號測試,他們可能連看都懶得看一眼,而如果限號了,可能不敢興趣的遊戲,拿到號之後也會上去嘗試一下。
畢竟一號難得。
楊陽設計出來的初版,已經將紅石囊括進去了。
這也是因為前世這個東西給他的影響最深,這個版本讓我的世界有了更大的可能性。
早期還在用甘蔗、仙人掌、沙子之類的東西做機關,在紅石出來以後基本就絕跡了。
在內部測試完我的世界以後,楊陽也試玩了一遍,沒有發現太大問題後,直接敲定將這個版本作為阿爾法測試的版本。
之後楊陽又去了一趟負責維護遊戲平台的部門。
挑了一些活躍度較高,氪金量比較多的玩家,直接彈窗發送測試邀請。
剩下的也發了一遍彈窗,不過內容就不一樣了,變成了誠邀您進行問卷調查申請資格了。
同時官網也更新了一下公告,說明了情況順便貼了個申請鏈接上去。
至於以撒的結合現在離正式版還早,也就沒準備同時宣布。
與此同時,方縱娛樂的官方平台,我的世界分區也更新了一個宣傳動畫,不再是光禿禿的一張圖片。
這一次的宣傳動畫,沒搞故弄玄虛的搞一些似懂非懂的遊戲劇情。
我的世界也沒什麽劇情讓他這樣弄,乾脆就直接演示了下遊戲場景和各種玩法。
光放了視頻還不夠,遊戲介紹有也了新內容。
“一小個方塊,構建大的世界。”
“巴拉巴拉”
然而一個普普通通的宣傳動畫,卻引起了軒然大波。
“還真就是像素遊戲啊,這滿屏的馬賽克看得我眼睛疼,上一次看到這麽多馬賽克,還是在裡面。”
“有點失望,放著3a遊戲不做,做這種糊弄小孩子的遊戲。”
“可能是生化危機虧本了吧,做這種小遊戲回回本,這年頭做3a確實不怎麽討好。”
“將道理,這種破遊戲,也賺不了幾個錢啊。”
“我覺得這遊戲肯定不簡單,人家去年毒奶粉年利潤三十億,生化危機就算虧了也是毛毛雨,犯不著靠這玩意回本。”
“沃日,三十億做遊戲這麽賺錢”
突然從生化危機這種高畫質高精致建模的遊戲,轉到這種全屏馬賽克的遊戲,大部分人都會接受不了。
就像做死或生這種格鬥遊戲的,突然宣布下一代做成黃油一樣,相信大部分人同樣也會難以接受,雖然這份難以接受的心情裡面,可能包含著買爆的心態。
不過還是有不少對我的世界這款遊戲表示期待的。
從宣傳片展示出來的效果,整個世界非常之廣袤,而且由於是馬賽克,看起來完全不像其他遊戲畫餅展示那樣,隻做了個貼圖讓空氣牆看起來像是可以過去一樣。
再配上遊戲簡介說的那樣,確實有不少吸引力。
“看遊戲介紹,這遊戲好像能通過任何元素進行組合與拚湊,不知道這個任何是不是真的像說的那樣,是指遊戲裡面的所有東西。”
“臥槽,真的假的,要是真的那就有點意思了。”
“宣傳片裡不是有個拿稿子往地下挖洞的片段嗎,這種自由下地的感覺,好像有內個味道了。”
“我覺得不可能,市面上沒見過任何這種遊戲,說明這種類型很難做,要不然就早就被做出來。如果真是說的這樣,那全部馬賽克也不是不能接受。”
總的來說,討論有好有壞,不過由於人類都是視覺動物,大部分第一印象不怎麽好就是。
目前作為國內遊戲界的風向標,方縱娛樂不僅被玩家所關注,其他遊戲公司也在時刻盯著。
不少沒有自己主力產品的遊戲公司,死命的撐著方縱娛樂的熱度,方縱娛樂出什麽他們就出個類似的。
就算遊戲差距十萬八千裡,名字也要搞個差不多的。
這種做法還真讓他們嘗了不少甜頭,特別是最近的喪屍熱潮。
一款萌妹危機的突然走紅,更加讓其他小公司堅定了跟著方縱娛樂走的信念。
楊陽這一款方塊遊戲一出,雖然連遊戲毛都沒見到,但頓時讓他們覺得,最近的玩家可能口味便了。
從喜歡紙片人變成了方塊人。
不管外界是什麽情況,都沒影響到楊陽,我的世界阿爾法測試依舊如期進行著。
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