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《遊戲設計鬼才》第7章 厲害吧,我捏的
  “叮!恭喜你完成任務:遊戲製作人的第一步!”

  一聲系統提示音,把正在呼呼大睡的楊陽給吵醒了。

  “咕~~~~~”

  還沒搞清狀況的他,肚子就發出抗議了。

  這一個月的開發時間,由於沒有任何收入,加上之前的楊陽是個月光族,理所應當的他的所有積蓄都花完了。

  沒有存款還敢裸辭,這個前身也是個狠人。

  《囚犯模擬器》雖然最近賣出去不少,但他暫時拿不到錢。

  畢竟這個遊戲之前並不是屬於他的,工作室前老大在跑的匆忙,手續並不齊全。

  盡管把所有的東西都掛到楊陽的名下了,但是唯獨這個銀行帳戶給忘了。

  本來這個是無所謂的,畢竟都不指望這個賺錢了,都隻想盡快脫身。

  不過誰能想到,《囚犯模擬器》被楊陽改造一番突然又火了呢。

  於是楊陽這一個月都去辦手續,轉銀行帳戶去了。

  因為對這具身體的父母不熟,不敢找家裡要錢,所以硬生生的吃了一個月的泡麵,還是一餐一包的那種。

  整個人整整瘦了一圈。

  “您尾號XXXX的帳戶已轉入軟妹幣573587.22元。”

  楊陽看到這條短信,顧不上其他,穿上衣服就往樓下奔去。

  這個時間點吃飯的人並不多,楊陽隨便找了家人少的餐館,想著犒勞一下自己,就點了一堆大餐。

  在一頓吃飽喝足以後,楊陽終於有時間研究系統了。

  “相比於做一款爛遊戲,讓一款爛遊戲變成好遊戲的難度無疑是更大的。在這個世界還沒有站穩腳跟的你,一上來就要面對這種難題,你沒有氣餒。在你不懈的努力下,終於取得了不錯的成功。”

  “任務獎勵:【遊戲設計書】一份,遊戲積分2800點。”

  與此同時,系統的虛擬屏幕的右側出現了一個抽獎的字段。

  楊陽試著用手觸屏了一下,界面馬上變成了別的東西。

  界面很簡單,一個單抽,一個十連抽,右下角顯示著當前的積分數。

  抽一次280積分,十連是2800,沒有任何優惠。

  看著面前的東西,楊陽陷入了沉思。

  很明顯,這個系統是一個坑爹的手遊,通過抽獎獲得道具。

  “怎麽連個道具池都沒有……”

  楊陽一邊嘀咕著,一邊點下了十連抽獎。

  畫面飛快的閃過,不時閃過金色或者紫色的字樣。

  楊陽作為遊戲策劃,盡管知道遊戲數值都是設定好的,抽獎這些畫面不過是動畫而已,但是看到亮澄澄的字樣,還是忍不住內心一陣緊張。

  隨著速度越來越慢,停在了白色字樣上:【美術技能書】碎片*1。

  楊陽愣住了,屏幕繼續轉動,不到一會的功夫就全抽完了。

  【美術技能書】碎片*3。

  【程序技能書】碎片*2。

  【體力果實】碎片*4。

  【宣發卷軸】*1。

  九個白色道具一個藍色道具,非的一塌糊塗。

  就在楊陽考慮下車抽獎之前是不是先洗把臉,突然發現了一個巨嚴重的問題。

  這個坑爹辣雞手遊系統,居然!沒保底!

  楊陽氣得罵街,抽的藍天白雲不說還沒保底,這讓非洲人怎麽活。

  “系統在嗎?在嗎?”

  “有客服嗎?”

  “我覺得你這個不合理。

”  ……

  楊陽嘗試想和系統溝通一下。

  系統的完美的貫徹落實了,愛玩玩不玩滾,我是你爹的方針,鳥都不鳥他一下。

  楊陽沒法,只能看起了道具說明。

  幾個碎片很簡單,就是提升屬性的技能書,需要十個碎片才能合成一個。

  【宣發卷軸】:獲得一次全網宣傳機會,宣傳方式隨機。

  楊陽看著這玩意,怎麽看都感覺有點不靠譜。

  特別是這個隨機宣傳方式,讓他有一種不好的預感。

  【遊戲設計書】:獲得已知遊戲的設計文檔資料,包括且不限於關卡、人物、道具、玩法、數值等。

  相比於前面那個宣發卷軸,這個就靠譜多了。

  一款遊戲從製作到發布,需要很長時間。

  而一款遊戲的好玩程度,除了玩法以外,和設計人員設定的各項數值都有很大關系。

  關卡的難易度,與任務當前能獲得的道具以及人物屬性都要在恰當的數值內。

  關卡太難、人物屬性太低、道具沒用,都會讓玩家產生挫敗感,從而棄坑。

  要是太簡單,就會讓玩家有種不過如此的感覺,沒有期待感,同樣吸引不了玩家。

  這些都需要一步一步的進行測試。

  楊陽在製作《囚犯模擬器》時,討了個巧,才能在一個月時間內完成,而且本身賣點也不是戰鬥。

  有了【遊戲設計書】,楊陽就能在短時間內,重現異世界的經典遊戲。

  果然不虧是任務獎勵,楊陽心裡多少有了點安慰。

  ……

  吃飽喝足之後,楊陽正準備付帳,就看到老板在玩遊戲。

  遊戲畫面很熟悉,楊陽最近一個月天天看。

  正是他做的那款《囚犯模擬器》。

  一旁的老板娘見狀,連忙走過來道歉。

  “羅建軍!錢也不知道收,就知道玩遊戲……”

  在老板娘絮絮叨叨的聲音中,楊陽把錢付了,也沒走。

  站在老板後面看他玩起了遊戲。

  楊陽這是第一次看別人在他面前,玩他製作的遊戲,這種感覺還蠻奇怪的。

  遊戲是第三人稱視角,羅建軍剛好轉了一下視角。

  所以楊陽一下就看到他捏的人物。

  楊陽有點不敢相信的揉了揉眼睛,要不是這遊戲是他做的,而且只能玩男角色,他真的會以為這遊戲能捏女角色。

  這老板也是個人才,硬生生在裡面捏了個長相女氣的男人出來。

  怕是下了不少功夫。

  楊陽忍不住問道:“老板,這遊戲不能捏女的吧,你這花了多久捏出來的?”

  羅建軍頭也不回的抽了口煙回答道:“差不多五個小時吧,怎麽樣不錯吧,顏值評價92了。”

  楊陽不知道怎麽回答了,對這款遊戲心知肚明的他,實在不知道怎麽解釋。

  這遊戲由於NPC是人工智能操控的,所以顏值不像別的遊戲,就只是個評分。

  在這遊戲裡面,同樣的評分,男的和長的像女的可是完全不一樣的。

  想起那些關於監獄的美劇,楊陽不禁打了個哆嗦。
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