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《從墮落騎士開始》第24章 血量判定
  羅素回到自己的小屋的時候,已經入了夜。

  萬籟俱靜,冷清的小屋又在眼前的時候,他忍不住感傷。

  雖然不之前在旅館的環境是那麽陌生,那麽不自在,但真正逃離那個環境之後他還是難免感到孤寂。

  打開草屋,他把茅草聚集起來,躺了下去。

  娜娜的音容出現在他腦海裡,他忍不住想起那個溫柔善良的女子,又極力地把她的面容從自己的腦海裡驅趕出去。

  雖墊了茅草,但堅硬的地面仍咯得他的脊背有些難受。

  他不由想起自己家柔軟的床來。

  “如果賺到銅幣,先買個床吧,即便是最差的木床也好過這一堆草。”

  但他也知道現實的窘迫,以他現在的收入,能吃的起飯就不錯了。

  那一百枚銅幣,也不知道能支持多久。

  除此之外還有武器、防具,如果有了足夠的銅幣他也會首先購買這些能夠在冒險中起到作用的東西。

  因為只有這些東西的質量上升了,他的生存能力才會有所保障。

  死後萬事休,買到木床也沒得享受,所以他寧願忍受現在的環境,也要把銅幣用在該用的地方。

  但理智如此,羅素不免盼望以後。

  “如果能睡上像樣的床就好了。”

  他這樣想道。

  當然除床之外,還有一間像樣的屋子。

  他現在住的像個馬房,除雜草之外別無它物,就算搬來一張床他也不會睡得更舒服。

  草屋間隙之間細小的空洞露著蕭瑟的風,還好未到冬天,未覺幾分寒意。

  這些聲音若低吟,羅素豎耳傾聽試圖想要聽出什麽。但這努力是徒勞的,那風不規律地吹拂,一陣一陣。剛剛吹起又飛快消泯。

  這傾聽作罷之後,黃金史萊姆金燦燦的模樣又被他想起。

  “到底是誰殺了黃金史萊姆?”

  羅素摸著手邊的短刃,輕笑了聲。

  “難不成是我嗎?”

  但他自己也明白,以他記憶中自己的能力,是絕沒可能殺掉黃金史萊姆的。

  只是輕輕一下,四點血量就變成了三點,黃金史萊姆的級別絕不是它能對付的。

  他又回憶起“考特”對於那塊牌子的詮釋。

  “英雄之證是擊殺王之後才會掉落的,而王是在普通、精英之上的階層。我對付的野雞、史萊姆也許就是普通這個階層的》”

  “普通這個階層的怪物我都需要小心應對,跨越精英的‘王’,我是絕不可能擊殺的。”

  “但不管怎麽樣,我至少活下來了,也許這個問題可以先擱置下來。也許哪天就會水落石出。”

  對於這件事情的真相,羅素還是有些摸不著頭腦。但路還是要走下去,所以他不打算過分糾結於這個問題。

  他更感興趣的是從考特那裡得到的信息。

  “民兵、侍從,所以說接下來的等級一是民兵;二是侍從,而侍從之後很可能是正式的騎士。”

  “在騎士之後戰鬥力會有一個升華,只是不知道這個升華會是什麽程度。”

  “普通這個等級雖然沒有被他們訴諸於言語,但是這個等級是絕對是有的,也是我以後面對的主要敵人。”

  “普通之後的精英會有一個戰鬥力的升華,以我現在的戰鬥力是不可應付的。”

  “王這個等級怎麽聽怎麽像boss,這種級數的怪物我更無法對付。”

  他想起滿是問號的獵雞者,

那凶狠的眼神讓他記憶猶新。  “不知道獵雞者到底是精英還是boss,但不管怎樣獵雞者都不是現在的我能對付的。”

  “還是去下一個練級點吧。”

  他想道是否直接對系統發出指令,又猶豫著放棄。

  “現在天色太晚,即便是去偵查也看不到什麽,所以還是明天去把。”

  羅素又拿出那個有些破舊的短刃出來把玩。

  這兵器看起來比木劍威武許多,只是力量增幅沒有那麽明顯。

  當然,拋開感情的因素,這把武器要比木劍好很多。

  至少這把劍看起來還像一把武器,木劍則差的遠。

  力量增幅這四個字又橫亙在他的眼前,增幅屬性能起到什麽作用,起到的作用到底有幾重效果都是現在的未解之謎。

  系統解釋之中有太多的含糊之處,羅素必須要謹慎小心,才能不被其蒙騙。

  “這力量增幅肯定是有作用的,但又好像不能簡單地把它和攻擊力劃等號。”

  “如果是攻擊力,會有一個絕對的數值,每一擊都不會有太大的變化。但在我的戰鬥之中,很顯然沒有一個絕對的數值。”

  “又或許是劃定一個范圍,攻擊最低值和攻擊最高值。比如一到二這樣的,最低不會低於一,最高不會高於二。”

  “這可能還有些可能性。我沒有造成傷害的那些傷害很有可能被判定為無效攻擊,而普通一擊的傷害數值為一,全力一擊的傷害為二。那這劍的傷害很有可能是一到二。”

  “這又有些說不通,我第一次和史萊姆戰鬥很有可能造成了超過兩點的傷害……”

  “或許這個最高值會高一點?”

  他又回想起力量增幅的說法,力量增幅讓他很自然的想起了力量這個屬性。羅素現在的力量也從過去的一點一到達一點二。

  “力量增幅,顧名思義是對於力量的增幅屬性,對力量的提高。也許傷害數值會和力量掛鉤。”

  “那這個掛鉤會到什麽程度呢?”

  “是不是……因為我的力量是一點,未盡全力的狀態下造成的傷害也是一點。那百分之一百一的力量增幅還未達到扣血的標椎,所以只是判定成了一點。”

  “而我的全力一擊爆發已經超越了一點,接近兩點還未到兩點。在力量增幅的作用下也達到了兩點?”

  “所以說我的面板只是一點的力量,但是還是有一個爆發值的……也許我第一次擊殺史萊姆就是爆發到了三四點力量。”

  “但顯而易見基於基數的爆發值,一點是常數,二點已是全力以赴不能久持。只有增加作為基礎屬性的力量,才能爆發出更大的力量。 ”

  “還有一個問題,武器的作用是不是僅僅只在力量增幅,還有沒有其他?”

  “第一次戰鬥,野雞和活的沒有區別,因為掐住了咽喉,血量迅速下降。所以,對於這些怪物來說,要害肯定是有的,只不過史萊姆沒有這種判定。”

  “生命特征和血量很有可能是兩種相輔相成的體系,只要有一種體系中怪物被判定死亡,那它就會死亡。而我同理,血量降至0點會死,心臟停止跳動也會死。”

  “血量是被數值化的,生命特征是沒有數值化的,兩者以明一暗。這種存在方式很有可能和武器相關。”

  “與血量相對的被數據化的力量增幅屬性與扣血能力想關,那麽和生命特征相關的就是武器的鋒利度。”

  “也就是說從力量增幅屬性來講‘舊劍’沒有高上多少,百分之五不會對多扣太多血,但是‘舊劍’的破壞性會相比木劍上一個台階。”

  “零點幾百分之幾,那些不影響大局的數值完全跟不上難度的變化,如果想要繼續走下去就必須從生命特征下手。”

  “因為血量這個體系很可能從生命特征而來,擊中要害部位的會造成更多傷害。”

  “最簡單直接的方法便是擊中怪物的最關鍵部位,擊中之後很可能會一擊致命。”

  “如果傻傻的一下一下的攻擊,也只能造成一到兩點的傷害,顯然是沒有效率的。”

  總結完之後,羅素需要在真實的戰場驗證自己的推測。

  “總有一天,我也會去魔獸森林,和更多更強大的怪物戰鬥。”
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