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《無限之聯盟戰場》第13章 屠殺與收獲
  結果就是,對面大樹躲在草叢裡蹭經驗,ez被白凡逼得經驗都不敢吃,布隆在後面安心補兵。

  嗯,還時不時大樹還丟一個e過來清線,讓兵線不會推過去。

  看到這,白凡眼神一冷。

  這個大樹,這局必須殺掉。

  不然,白凡可不敢保證下局的時候這個人不會被匹配到自己一方。

  有句話說得好,不怕神一般的對手,就怕豬一樣的隊友。

  白凡寧可自己和一群普通隊友打一群神對手,也不願意自家隊伍中混入一個豬一樣的隊友。

  本來ez還有機會,因為白凡一方的補刀和拉仇恨,小兵最終還是會向對面靠近的,ez還可以吃到一些經驗和金幣。

  但是因為大樹時不時的一個e技能,使得兵線一直維持在靠中間的位置。

  眾星之子(奶媽)“上路兩位,一會補裝備的話,直接來下路,我們四個人把下路兩個人殺掉,都不許交閃現,誰打死算誰的。”

  對於白凡的建議,兩人表示了讚同。

  畢竟對面已經少了一個人了,中路按照白凡的說法也是一個隻保自己的,所以下路幾乎可以肯定是四打二。

  還是兩個發育極度差的人。

  三分鍾後,上路兩人回家一人買了一雙鞋,加上一個短劍和紅寶石之後,朝著下路走來。

  “別直接打,你們兩個直接去後面斷他們兵線,我們推線,拆塔。記得鍍層快掉的時候來防禦塔附近,有100的額外生命值加成,打掉三層鍍層就強殺他們兩個。”

  隨著納爾和蓋倫將對面的兵線斷掉,白凡兩人則是快速的推線。

  對面大樹和ez只能選擇後撤到防禦塔下。

  “他們回程的話能打斷就打斷,打斷不了就任由他們回城,咱們拆鍍層加生命值。”

  最後白凡幾人還是沒能阻止對面兩人回城,畢竟他們四個都不想因為打斷對方回城而被防禦塔打一下。

  結果就是,正常戰鬥僅僅到了6分鍾,下路防禦塔就被打掉。

  隨後四人直接去中路,再去上路,快速的拆掉了對面三座外防禦塔。

  而幾人的生命值加成,中路的蒙多有兩層二百點,而白凡四人都是三層,三百點。

  “好了,相信各位都不會拒絕把對面殺了額外獲得一些經濟或者技能石,所以各位都買眼,放到對面的路口處,保證對面沒在線上的話,也不會進野區。

  我們這次的目標是,清場對面。

  擊殺的話,還是剛才那句話,各憑本事,不準丟閃現搶人頭,對面四個人肯定都會被殺,都要點臉,保不齊下次你們再碰到,他能救你的命。”

  對於白凡這種指揮行為,其余四人沒有多說什麽,但是都通過行動表明了讚同。

  每個人回家之後都帶了兩個或以上的真眼(無持續時間限制)。

  【恭喜玩家白凡參與擊殺海洋亞龍,額外獲得1%最大生命值法力值回復效果。】

  “臥槽!”

  看到這個提示,白凡忍不住感慨一句。

  有了這個屬性,白凡五人更是什麽都不怕了。

  之後的戰鬥沒有任何意外,靠著巨大的經濟差與等級差,白凡五人直接將對方剩余四人在水晶杯摧毀之前擊殺掉。

  非要說意外的話,就是殺掉其他三個人沒有任何難度,但是到了殺妖姬的時候,妖姬靠著自己的技能位移十分靈活的特點,和白凡五人周旋了好久。

  最後因為藍量耗盡,才被擊殺。

  意外的是,白凡發現自己還得到了一個人頭,而且是對面ez的,還有一個雙人助攻,一個三人助攻,一個四人助攻。

  【恭喜玩家白凡,獲得本場競技的勝利,綜合評分11.3,MVP】

  【戰場競技獲勝獎勵100聯盟幣,MVP獎勵100聯盟幣,擊殺人數2,獎勵100金幣,助攻數3,獎勵24金幣(6+8+12),敵方五人全滅,額外獎勵100金幣,共計獲得426金幣。】

  【是否領取?】

  “是。”

  【系統提示,恭喜玩家白凡,獲得本場競技勝利,隨機抽取本場英雄技能,獲得技能石-星之灌注,數量1。】

  【系統提示,恭喜玩家白凡,擊殺敵對玩家祖安狂人,隨機抽取敵方英雄技能,獲得技能石-痛苦燃燒,數量1。】

  【系統提示,恭喜玩家白凡,擊殺敵對玩家探險家,隨機抽取敵方英雄技能,獲得技能石-精華躍動,數量1。】

  【檢測到玩家白凡已有同名技能石-星之灌注, 是否融合技能石?】

  “系統,技能石融合之後有什麽好處?”

  【同名技能石融合後,技能石等級+1,使用次數+1。】

  “沒有其他的影響?”

  【無其他影響。】

  不對,這種提示肯定不對。

  因為白凡深知一個道理,那就是如果完全沒有壞的影響,理論上來說,這種事情會直接給你默認選是。

  就像贏了之後到了提升段位的要求,它會默認給你提升段位,不會詢問你是否提升。

  “系統,如果我在戰場中失敗了,當時裝備的技能石會怎樣?”

  【消失。】

  “靠,果然有坑。”

  想了想也想不出其他的問題了,而且奶媽的w技能等級提升效果還是蠻大的,所以白凡還是選擇了融合。

  【融合成功,獲得技能石-星之灌注(2級)】

  【星之灌注·2級】消耗自己10%的血量,為對方回復110+0.6×法術強度的生命值(剩余使用次數2/2)。

  【痛苦燃燒·1級】對周圍敵人造成每秒35+0.2×法術強度的魔法傷害,並減少10%受控制時間,每秒消耗10生命值(每場競技使用次數1)。

  【精華躍動·1級】附著在第一個敵方英雄身上,下次技能或普通攻擊會將其引爆,造成75+0.6×額外攻擊力+0.7×法術強度的魔法傷害,技能觸發則返還法力值消耗(每場競技使用次數1)。

  PS:高考結束了,又有一批小可愛離開了天堂。
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