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《網遊之以誠服人》第三百二十四章:水道
墨鬥接到的,是個跑腿任務,治水。

 光看描述吧,也就跑跑腿看一下河道有沒有淤塞、然後再按地勢高低總結一下洪水泛濫的時候哪些位置會被淹。

 其實就是讓玩家畫地圖,然後系統安排了個專業的測繪npc,圖出來之後npc會幫忙打上超級細致的等高線,同時用拓印割補的方式給出各個等高線連接部位的總面積。

 這個是基礎完成條件,跑腿就好,真正操作上的問題npc會完成,直接就會給數據。

 比較輕松,就是點比較多,到處都得跑,繁瑣得緊。

 實際上呢,可以換。

 跑腿任務,也就前期裝備差的時候輕松一點,等到後面大家等級高了、裝備好了,想跟上其他類型任務的難度水平,肯定是越來越繁瑣。

 獎勵水平得跟上嘛,太簡單了玩家會覺得自己前幾個小時sl無數次之後才過掉的一個boss到現在還不如現在一個無腦跑腿、肯定會覺的遊戲公司坑爹。

 這種道理,絕大多數廠商心裡都是明白的,所以一般遊戲從中期開始一般都不安排跑腿任務了,除非是有新地圖或者夾雜打怪。

 大多數,是的,但有一個廠商除外,出的所有遊戲都有一個共通點,翻來覆去讓主角團去老地圖跑腿、而且是純跑腿不含任何打怪成分,不要說中期,有時候劇情進展到世界都快被毀滅了的時候竟然還讓玩家跑腿去送信找小說!?

 當然,這廠商不是夏冰集團,《天道》裡面,純跑腿任務一般都是非強製的。

 可以換,但系統隻給了1次重roll的機會,真要再撞上一次跑腿也就只能認了。

 本來呢,如果上次接到的是這個,墨鬥感覺自己應該會換。

 200多個點呢,地圖上密密麻麻的,稍有不慎就會跑漏,再出個什麽岔子npc沒統計完就換地方了沒完成,想找都沒頭緒。

 但今天這個時候,墨鬥可就不會換了。

 邊跑邊調查一下蒲公英市場前景嘛。

 跑就跑唄。

 直接接下,仔細一看……

 這也不能說是純跑腿,想混到高評級,還得做一些其他的事。

 也不難,根據地勢總結出了會被淹的地方嘛,如此一來,水流固定情況下,上下遊被淹沒的程度是可以推算出來的;

 這任務,“紫色”就體現在這個算的過程,npc不會幫忙,需要玩家自己根據受災面積權衡利弊,碰到洪水泛濫了,是排洪、還是攔壩。

 說明白點兒,讓玩家自己掂量淹上遊還是淹下遊,以此為原則來決定優先拓寬哪條河道、遷移哪些民居。

 至於該怎麽遷移、怎麽拓寬,那是其他玩家的任務,墨鬥接的就是實地考察。

 一共6片大區、31片小區,每片區域上下乾流一共會流經4-8個點,最後要求的結果也就是這些點位的閘口開閉排列。

 好歹還有點動腦子的地方。

 不光動腦子,還得動手,路上有怪,而且不少。

 這是在郊外,人跡罕至、怪是真的多。

 河道旁邊倒好說,基本都是非主動的,不會來打。

 但要真一路沿著河道走、這任務跑起來就慢了,想抄近路吧肯定得過怪區。

 其實也還好,路上生意那麽慘淡,真要全跑腿墨鬥也打不起什麽精神。

 確實慘淡,一路將近200個點,遇到的玩家卻不差過80個。

 這是在郊外,南野城區治水那是黃色級別任務,得下大夫級別才能接到,至少要15萬國貢——這還是積累遞進型黃色任務,固定1天1個的得30萬,萌神都達不到條件。

 做不了也好,紫色任務都得跑這麽多點,黃色的怎麽想都得上千。

 人這麽少,宣傳效果也就別指望能好到什麽地方去了,而且測繪任務是npc完成的也沒墨鬥什麽事,傻乎乎撲到怪堆裡反戈彈怪……人家一看,這家夥人明明在線還這麽掛機打,神經病吧。

 主動詢價的寥寥無幾,墨鬥過去兜售也都普遍愛理不理,好不容易碰到個願意回話的開出來那價錢也是不知所以。

 得來的全是毫無參考價值的情報。

 調研效果是不怎麽樣,但這任務做得還是挺不錯的。

 數據確實多,但都是些加加減減,少數幾個點可能需要綜合考慮下上下遊整體情況稍微改換一下配置。

 有些地方,光看上下兩個節點的損失情況應該泄洪,但如果泄洪下去,接下來連續四五個節點都會有很嚴重的損失,類似於這樣的地方就要換一下。

 這樣的狀況不多,只要是地勢平滑變動、一般來說都不需要考慮那麽複雜。

 上下地形突變太明顯那肯定就是了。

 確實有點想當然了,現實中那肯定不能這麽看,但這是遊戲,就一個破紫色任務系統也不可能刁難到那種程度,用些個這樣的遊戲技巧自然會更好一些。

 花了兩個小時,總算是做完了,答案提交……

 S.

 5000國貢拉滿倒是小時,但關鍵是又混到一個修業點。

 加上官府那邊移星商店購買2個,加起來等於有4點,

 紫色技能要10個點,但藍色的是5個就可以了。

 縣衙那邊現在是有7200的貢獻,隨手拆9個魯班鎖就夠第5點了,快得很。

 那肯定是直接換啊。

 縣衙技能,紫色的效果也就比藍色的高50%,要求的點數卻是翻倍。

 當然,如果是主動技能,技能描述高50%,最後打出來的傷害差的可能是兩三倍也不止,要學肯定是紫色起步。

 但墨鬥想學的並非主動,而是光環。

 光環效果當然不存在技能倍率一說,面板高50%效果就是高這麽多,性價比這幾個字是可以適用的。

 而且光環開著寶寶也能沾著光,窮奇吃了星數的虧,總體來說也好不到什麽地方去, 能開個光環也好。

 當然,這東西有排他性,只能開一個,以後肯定是要換高階的,但現在先湊合應付一下也好,別人有、他沒有,說起來也是虧的。

 稍微奮戰了十來分鍾後,點數到手,直奔修業所,點開npc一看……

 1級藍色光環,閃避是2%,格檔是4%,都是加法,選……還是該選閃避。

 當然,其實說白了也沒什麽用,主要寶寶底子太差,小概率事件指望不了。

 但於墨鬥本身反倒是還有點兒幫助。

 主要那披風加的敏捷太多了,墨鬥現在都混到49了,在那種能上排行的高敏職業面前肯定不夠看,但對其他人……那閃避就算是比較給力了。

 感覺上,20%多?

 現在先把閃避學了,等以後換成紫色的,升級經驗繼承過去,加法累上七八個點,那可就相當給力了。
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