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《網遊之以誠服人》第三百三十章:數算大賽
坎特那裡,說是吃了一鼻子灰吧,也不合適,起碼先討到了有1組記憶符。

 200張,這個數量也不能說少了。

 南野到塗山中間一共有19張大圖,哪怕把兩邊的也算上,也就是41個大區。

 平均1個區四五張,弄匹好馬、身上稍微帶點移速裝,真要在這個區域送貨,效率應該還是可以保證的。

 服務水平稍微降低一點,把送貨時間放寬到5-8分鍾的話,一個區域只在中心位置點那麽1-2張應該夠了。

 如此一來,這一組的符,差不多夠2個人用。

 2個人行了,反正就給繪圖師送送補給嘛,生意也不能算非常多,隨便找幾個信得過的……

 或者直接讓橋苯他們自己去做?讓他們體驗體驗人清冷暖?

 年輕人嘛,多鍛煉鍛煉有好處。

 這東西,要是規模沒法擴大到南野全境,確實沒有什麽額外招人的必要,先放著吧。

 應該不會不給,就好像各個機關單位不敢用盜版系統一樣,《天道》這遊戲同樣不敢碰版權糾紛,球衣這東西,怎麽定製都是過不了審的,只能自己染色;

 昊天之前那麽大陣仗,現在差不多已經是搞定了。

 Logo不能印,哪怕畫工再差系統都會加塗抹,名字也不讓寫。

 但除了這兩種,其他的隨便印,系統不會管——也管不了,人家穿衣服染個色、心口畫幾個星星、背後寫個數字誰能說得?這些東西割裂來看有哪門子的版權?

 有這些也夠了,足球場一般都建的非常大——得做好幾萬人呢能不大嗎?建大了吧,山頂位置離得遠,先不說能不能看清,為了讓球迷起碼能看得見發生了什麽,足球的球衣一般都會做的很容易辨認,最多就是兩種顏色,主場一種客場一種,或者橫/豎條紋。

 絕大多數球隊,球衣不管款式怎麽變,顏色、起碼主場球衣顏色一般是不會動的,上百年傳承下來,這東西本來也成為了一種歷史。

 光靠顏色,其實就已經能把一個人可能的主隊壓縮到那麽少數幾個了,再加上心口畫星星,那就是只有一家了。

 星星這可不能亂畫,聯賽10冠1顆,大賽1冠1顆,是多少就畫多少,亂往上畫人家自己球迷都不可能同意。

 至於號碼,那就更不用說了,這本身就是個傳奇。

 有這些,足夠讓昊天玩家充分展現自己的立場,因為這一點,起碼現在來看,他們對墨鬥的態度還是可以的。

 起碼不會斷供嘛,反正記憶符這東西墨鬥自己也有用,以後慢慢收點基礎素材找坎特預定就好了,這個他總不會拒絕咯。

 只是這麽弄的話,數量可能也多不到什麽地方去,按最有價值的作用去收那些素材的話,還得重新核算成本。

 算了,這生意暫時就不想了,賺點兒吆喝就行,跟繪圖師玩家打好關系,別的不說,起碼人家應該知道各個區域的特產資源,就當是買點情報嘛。

 畢竟剛才打了那麽一架,跟坎特談完之後,那什麽數算大賽時間也到了。

 比肯定還是要去比一下,拿不拿冠軍肯定還是要看情況。

 順著系統提示墨鬥摸到位置——其實就在縣衙旁邊,也不需要找,這地方有好幾種比賽呢,路邊全是路牌,加上還圍了一大堆玩家在討論,想找不著都難。

 有文試,也有武鬥,文試五花八門,武鬥也不逞多讓,各行各業的比賽都有,聽玩家說,城外還有賽車、馬拉松、游泳之類的比賽,當然,像那些個“體育類”比賽,都是有道具的,想贏,光有運氣不行、還得有腦子,什麽時候該對什麽人放什麽道具、什麽道具得留著、一開始是縮還是衝,都得盤算。

 相對而言,墨鬥來做的這個數算大賽,起碼他感覺應該不會玩那麽花。

 先登記、聽規則。

 確實不花。

 就是算數,加減乘除、三角函數、概率統計、包括解析幾何,所有題目都會出、但不考微積分,玩家可以自選應答方向,但自選得的分數會稍微少一些。

 進考場後會給紙筆——不是毛筆,另外還有一個算盤、用不用由玩家自己,所有題目都限時,可以跳過,對了加分、錯了減分,9-10人1組、每5分鍾一次重新分組,前三次熱身,後面開始每次淘汰末位2人,最後只剩10人入圍晚上8點的決賽。

 錯了要扣分,那就是說要追求細致。

 也不知道說的限時限到什麽程度。

 當然,限到什麽程度墨鬥都不虛,限得越狠他反而越高興。

 不限時的話,那些個拿著計算器在旁邊按的選手不就高興了嗎?到時候就是比誰按計算器的手更快,那墨鬥肯定是轉身就走的。

 現在要限時,那就很看本事了,而且是淘汰製,心態也很重要。

 既然如此,先不談要不要拿冠軍,墨鬥起碼還是會認認真真去比的。

 也是來的比較早,那正好,先觀察下對手看看局勢、制定一下戰術。

 這東西,靠實力,但如果想贏,也得有點心機。

 仔細觀察了一番……墨鬥發現,都是老江湖。

 光看人家那神態就知道了,一個個都安安靜靜站著,看誰都是眼動頭不動,堆著笑臉但從來不會笑出聲音,還有那麽幾個雙手背在後面,右手食指勾著垂在掌外。

 手指這麽放,遊戲裡卻是很突兀,現實中……那是人家拎著水壺。

 能做出這種動作,光看臉覺得都是年輕小夥子小姑娘,其實都是老江湖。

 其他老江湖也就算了,但會來參加數算大賽的……感覺上大部分應該都是老會計。

 數學老師可能也會有,但估計不會很多,而且也不見得就很強。

 數學教的是一種邏輯思考、是人類嘗試定義、分析自己所能認識到的世界的工具,不是簡單算數,平時需要動手算的東西也沒多少,更多的是思考。

 當數學老師,碰上那種不管什麽幾何題都是建坐標系硬算的學生,那是最無奈的,說這是正確方法吧、那肯定不合適,說這是歪門邪道吧、關鍵這招確實有用,也說不得什麽。

 看了一會兒,墨鬥嘗試著推斷了一下在場這70多號人的現實身份。

 不是很輕松,但起碼能摸到點端倪。

 老師是很好判斷的,只要他在開口跟身邊的人聊天。

 要是開口,誰是老師一耳朵就能聽出來,人家一天講四五堂課,班裡人多、有時候外面還下著傾盆大雨,上課得讓所有學生都聽見啊,但聲音又不能太大怕嚇壞了前排的學生,是故那些教學水平很高的老師發聲都特別專業,稍微培訓一下直接拎著去唱美聲人家不會有很大壓力,可比現在一些個光靠臉蛋和買通稿過日子的所謂“歌星”靠譜多了。

 有經驗的老師說話,乍一聽感覺不怎麽樣、其實中氣十足,音量不大但穿透力特別強,站老遠也能聽見。

 這個跟聲波的頻率有關,用嗓子發聲是肯定做不到的,得用聲帶,是故,只要有心,光是靠耳朵聽就能聽出他大概教了多少年書、為人靠不靠譜。

 老師是好說,會計這邊也好說。

 做會計的人、特別是那種幾十年老會計,不管做人還是做事,任何事,都是“細致”到了極點,有有些人的話來說,喜歡“斤斤計較”;

 不光細致,而且穩重,同樣也是到了極點,對任何事情都諱莫如深,講話嚴絲合縫滴水不漏,根本想都不要想能從他嘴裡旁敲側擊套出什麽東西來。

 基於這幾點原則,墨鬥篩選出了5個比較給力的對手,3個老會計,2個老師。

 看裝備都是生活玩家,等級也不是很高,其中一個隨著還拎著釣魚竿。

 這兩種職業都屬於沒有什麽戾氣的,玩網遊基本上也都是以休閑玩法居多,等級也不會怎麽放在心上,裝備那直接就是隨緣了。

 除此之外,還發現了1個不是很穩重、滿嘴花花逗妹子的人,聽撩妹時說的那些話,感覺上應該是個保險精算師,姑且也算是個對手吧。

 這個人數……墨鬥有點難辦。

 上不上下不下的,不好做規劃。

 能看出來的有5個半,看不出來的隱形高手呢?

 稍微少一點就好了,10個名額嘛,如果只有兩三個的話那墨鬥肯定就穩進決賽了。

 如果是那樣,預賽的時候可以稍微奔放一點,劈裡啪啦趕緊算完、驗算什麽的都不用管,最快速度把題數堆上去,然後就可以養精蓄銳備戰決賽了。

 現在這個樣子……盡量還是穩妥一些,速度按照平均值來,主要追求正確率,不要算太累,能留一分精力決賽贏面就能更大一分。

 最好是做到第7名左右,落到太后面了到時候碰上和他同樣想法的高手,互相撞車玩脫了怎麽辦?

 除了這個計劃,另外還有一個——答題傾向。

 聽周圍人閑聊,大多數人,貌似都是做“帳房”移星進的正賽。

 如此看來……加減乘除應該是基本盤,其他那些,其實就是個加分項。

 理論上來說,想要衝分、做這個。

 領先了之後,能不碰就別碰,因為肯定相當繁瑣,很容易出錯,畢竟算久了之後腦子肯定也會打岔。

 思量了一番,3點半的時候,比賽正式開始。

 但報名通道還沒有關,可以進人。

 看著提示墨鬥就知道,這題目估計很難。

 要不然後面人沒法追啊。

 坐下先領家夥,紙和算盤都好說,那筆……還真是圓珠筆。

 這個墨鬥是真想順一個回去,筆珠沒法研究,但油墨材質可是相當有價值的。

 就看了那麽兩眼,身旁已經傳來了清脆的算盤聲。

 墨鬥連忙收下歪心,翻開了題目……瞬間樂開了花。

 確實不容易。

 越不容易他越高興。

 就面前這些個題目,說是高中數學題,喊個高考狀元還真不一定搞得定,特別是幾何題,輔助線歪到一般人根本想不到。

 數學的東西就是這樣,所有的東西都是從1+1=2出發推導出來的,從這麽基礎的東西一路推導到能夠闡述宇宙運行邏輯的複雜程度,期間要走過多少的路、跨越多少座山?

 不管是多精英的學校,只要老師樂意,出一套全校所有人都及不了格的卷子、分分鍾的事。

 其實不光是數學,世上任何東西都是這樣,看著越是簡單的東西、難度上限就越高。

 最典型、和數學最像的就是圍棋,這東西簡單嗎?

 太簡單了,就一條規則,圍死了就拿掉,其他什麽都不管,看誰最後剩的子多。

 難嗎?誰下誰自己知道。

 放到遊戲行業,什麽遊戲看著最輕松最休閑?俄luo斯方塊,夠休閑了吧,40行世界紀錄19.68秒。

 這什麽概念?

 反正讓墨鬥去玩,標準150行試多少遍都做不到4分半以內,速度等級也突破不到20。

 還有個紅帽子頂磚塊,簡單嗎?太簡單了,誰不會啊?

 通關視頻砸臉上,來,照這個學。

 別說學了,一般人看都能看瘋!有的是技巧和操作,自由度和難度上限高得讓人難以想象。

 沒到那個層次、想破腦袋都想不出來;

 知道方法,提筆就來,秒秒鍾的事。

 系統這比賽,說所有題目都屬於故意“刁難人”型的,也不合適,起碼還有加減乘除嘛。

 這能難到什麽程度?

 左邊進項、右邊出項,都是上百個數字,中間挖掉一個,3分鍾。

 先不說對不對,誰敢說自己3分鍾能算完?哪怕真給個計算器。

 墨鬥身旁傳來的算盤聲,就是人家會計在點這個的。

 人家平時工作哪裡會接觸什麽三角函數解析幾何?讓人家算那個不是扯淡嗎?

 絕大多數人平時接觸的數學就是買菜算找零嘛,這遊戲背景還是戰國時代,這比賽大部分人都是做“帳房”進來的,這東西佔比要是低了、不管最後誰是冠軍肯定沒法服眾。

 對此墨鬥是早有準備,之前計劃定好了的,先做這個衝分,有優勢了再去浪難題。

 熱身三輪,他都是打這個算盤。

 打完,排名第五。

 還行,有資本去浪了。

 淘汰賽開始……

 第一場,對2個錯1個。

 其實錯的那個方法墨鬥已經想出來了,無奈時間不夠,這些題目本來就都是不給步驟分的,花那麽多功夫最後沒弄出來等於白白浪費時間。

 道理墨鬥當然知道,無奈確實手慢,這沒轍。

 浪錯了一個,排名……還在第5。

 但領先第6的優勢已經稍稍被拉回了一點。

 可以,繼續控盤,盡量少算一點繁瑣的東西,那個太傷精力了。

 順便瞄了一下排行id。

 墨鬥剛才掂量的那5位,無一例外都在前7。

 還行,反正本來就是跟他們爭。

 但其中,卻有一個墨鬥意想不到的id。

 “紅茶biao”。

 這……

 墨鬥印象裡剛才都沒發現她!

 可以啊,平時在幫裡一句話不說的,原來這麽厲害。

 排名第1!

 而且是倍殺!?
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