畢竟投了10點體質,機關窮奇現在好歹也有257的物防和將近2000的血。35xs
扛25級左右的怪壓力不是很大,寶寶的血量和玩家不同,不管被打到多慘,只要沒掛,脫離戰階沒幾秒就回上來了;
這個不光是機關獸,冥靈的寶寶也是同樣的機制——因為都不是生命體;
掛了也沒事,機關術這邊,被打倒無法行動之後內丹會集聚靈氣,等1分鍾又能拉出來,如果嫌慢,也可以拿已經準備好的木料給它換零件,加快修複速度;
至於冥靈那個……本來就是僵屍幽靈嘛,前者可以重組、後者直接輸點靈氣就好。
但妙音抓到的寶寶那是掛了就真掛了,但人家那寶寶牛不牛不取決於玩家技能等級,渣渣寶寶掛了就掛了不心疼、厲害的想死都死不了。
三種寶寶,各有各的好處、也各有各的弱點,反正墨鬥對自己的寶寶還是很滿意的。
畢竟後期能教技能嘛。
現在其實也不錯,起碼沒有想象的那麽脆。
當然,這個主要還是因為輸出高。
25級怪法防也就120左右,寶寶六丁燒過去也有將近700,加上墨鬥自己反戈的300多和劍意的700多,傷害也湊合了。
這是帶絕世好賤的效果,如果是無限刃,劍意每秒至少要燒1100;
但絕世好賤帶一個節以致用嘛,要撿垃圾肯定得換這個。
25級小怪嘛充其量也就5000血,有這麽高傷害,四五秒就能搞定,寶寶充其量也就掉個100多;
反正只要別拉太多,讓它一次隻扛個七八隻,想被打爆是很難的。35xs
只要不死,出了戰階血量一下就回來了,正好讓墨鬥跑路到下一個資源點。
基本沒他自己什麽事,就一路走一路撿,安逸得很。
看得地圖裡其他采集玩家直流口水,這不正好還能趁機發一波飛絮蒲公英廣告。
就發圖,不喊價,誰想要誰自己喊。
問價的人很多,但願意開價的也就那麽20左右,當然,不開價不代表人家不想要,網遊裡很多人聽見賣家要求“帶價”的都會猶豫一下,因為可能他自己也不懂、怕吃虧。
讓玩家自己開價,這個區間拉的就比較大了,喊多少的都有。
最低的一個,“20文一套”;
最大方的一個,說的是500文,一根。
當然,不理智的畢竟還是少數,大部分人喊價基本都集中在10-220之間;
畢竟帶了一個3階特性嘛,而且這東西品質也還湊和,拿來打裝備不會跌份。
要說缺點,質點數給的太多。
這是附加素材,給多少到時候都是浪費的,越多打磨起來越累人。
但考慮到這東西動畫效果還算比較漂亮,墨鬥感覺,定價在210-230之間,在場的這些采集玩家應該很多都願意買。
不過現在還在市場調研期,以後大量出貨具體會定多少價錢,墨鬥自己都拿不準,要賣只能亂賣。
錢是小事,關鍵是宣傳,喊高喊低直接影響名聲。
拉了下詢價的私聊記錄……
算了,就10一根吧,喊高的那些也不多收人家的,博一個好好名頭。
反正他也不會在這張圖賣多少。
邊交易邊讓寶寶往下一張地圖飛,墨鬥這邊交易完直接傳送過去。
跑圖,每一片區域都這麽來一次,看不同職業、不同等級玩家對這東西的價格敏感度。
很明顯,這東西是法系道具,碰上萬法、妙音、縹緲這幾個職業,喊00文人家搞不好都願意考慮;
要是純物理系、特別是脆皮物理系,20文一套人家還嫌貴。
總不可能不同人群定不同的價咯?不要說網遊,現實中這麽乾肯定也是被消費者噴死的。
而且就算頂著壓力去做,人家玩家自己肯定也會倒貨,到時候還便宜黃牛販子。
這就是取舍問題了;
定價00文,每天銷售1萬根,累計00萬;
定價200文,每天銷售5萬根,累計10萬文。
哪邊賺?
不好說,成本不好考量;
理論上來說,生產規模越大、單位成本越低,因為有些固定投入比如說耕地、聚靈水、肥田道具都是一杆子買賣,一次投資長期受益,那些東西弄好了,種1根也是花那麽多、種1億根也是花那麽多,明顯會被數量攤薄。
如果真是剛才那樣的銷售情況,很明顯200文更賺;
但如果定200銷量只會漲到2萬呢?
沒有發生過的事情,任何人都沒有資格去講。
只能靠猜。
當然,不能悶著頭想當然去猜,市場調研是相當有必要的。
墨鬥現在做的就是調研,瘋狂跑圖,跑一個問一波。
桑麻資源區域價格水平是最高的,理智的開價基本在20-330之間——蒲公英本身就是裁縫布料嘛,會來這種地圖的絕大多數估計都會學裁縫;
這遊戲人多,而且也不讓不開、沒有外掛,不像以前遊戲,生活技能市場全都是被外掛小號佔據了,平民玩家根本別想混;
一般來說,玩家們選擇生活技能肯定是照著自己職業走,會學裁縫的,十有是法系,因為這一系素材很多都是加咒力的嘛,純物理系做這個有什麽用?
木材區域給的價錢也不低,260-290;
其他的地圖,有高有低,剝皮怪扎堆的地方給的是最少的,別說200了,能喊到150的都屈指可數,大部分都隻願意給0文。
區間拉的……確實比較大。
每一張圖墨鬥都大致點了一下玩家人數和願意開價的人數比例,後者還得看一下人家的等級和裝備水平, 做起來確實繁瑣。
跑了一個下午,結合這東西的生長周期和灌溉的人工成本,墨鬥感覺……
如果真能大量出貨,把固定投入——聚靈水的成本攤薄到一定程度,定價到10-200,應該是一個比較不錯的選擇。
這是單純看采集系生活玩家的情況,其他的,國貢這一塊,得12點前後,那個才是大家扎堆跑任務的時間。
如果也是差不多的水平……那到時候就按1或者19。
稍微低一點到17也可以,但高絕對不能再高了,這是心態問題,定19玩家會覺得是“100多”,這跟200是天壤之別。
而且,這個價錢一旦定下了,大規模出貨情況下,根據市場走勢,漲價是可以的,要跌價?哪怕積壓得再多,都一定要慎重。
關鍵墨鬥並非單做這一門生意,蒲公英上架賣了不到3天價錢直接跌了10還多,其他玩家一看,哦原來墨鬥這家夥做生意是這種風格?
下次想推其他東西?
上市之後肯定有大量持幣觀望等你掉價的。
銷量不振,跌還是不跌?
跌,再下一件東西,首發的時候不要指望有任何一個人來買,這還是種惡性循環,到最後想轉型根本沒有機會。
不跌,那就壓倉庫壓資金,等。
能等到玩家不觀望的那一天了,就能活;
等不到,破產了事。