聯賽戰場每人只有三條命,是故大規模衝鋒也只能是三次。
煙雨第一波衝鋒所用的戰術,是一點都不穩健的“穩健推進”。首發 https:// https://
直接學曹老板鐵鎖橫江!
聯賽的收入來源畢竟是給影視業提供素材,所謂巧婦難為無米之舟,想做出最好的演出效果,輜重裝備當然是相當有必要的。
夏冰集團給得東西也都相當給力,火神銃、水龍車、甚至還有能讓玩家飛到天上去偵查的大風箏。
面對這些碩大無比的玩具,有人就忍不住吐槽了。
奧特:“話說戰國時代有這麽先進的玩意兒嗎?這一噴十多米的,猛得都趕上現代火焰噴射器了吧?”
琵琶嘿嘿一笑,“架空戰國,大家不要奇怪,反正系統給了我們就用嘛。”
“就是,”三瘋對此大表讚同,“你們看我之前去馬戲團做那個什麽符文石頭任務,鑽火圈的,那戰國時候哪兒有那玩意兒?好玩就行了嘛,管他的呢。”
不管大家怎麽評論吧,琵琶說得還是非常對的,反正既然給了、就要用好。
除了這些東西以外,想要強渡、必不可少的一樣東西當然就是船隻。
這一點上系統還算比較克制,起碼沒弄出鐵甲船來,火焰噴射器這種東西古代雖然說沒有,但人家走江湖變戲法的人家含酒吹火這確實是有史料可考的,鐵甲船這玩意兒怎麽說都沒法跟冷兵器時代掛上鉤。
體型都不算相當大,最大的幾艘旗艦甲板也就四十來米長,另外還有幾十艘衝鋒用的小舢板、充其量只能容得三四個人,明顯是讓?玩家趕戰場用的,正面戰場讓這種船上看似就是搞笑。
琵琶所用的戰術,完全複刻chi壁時曹老板所用,幾艘旗艦一字排開並列而行,所有水龍車和玩家全部擺在中間;
兩側都是幌子、看著是大,但上面其實全都是追影和無極,上面留的輜重也不多,就那麽兩三把火神銃。
對此配置,名利雙丟頗有微辭,“對面指揮如果反應足夠快,直接把火神銃全部調到兩邊,我們要怎麽應對?到時候豈不是要步曹孟德後塵?”
時限太緊,琵琶並未理會這一點,而是自顧自得做著調度,“所有凌虛全部到中間來,鏡子直接點在江面上,接敵之後無極第一時間開劍訣、隻用嵐劍訣,其他的全部留住,開打之後……”
交代了一番,名利微詞猶在,“這怎麽可能成功?對面指揮又不傻。”
“是不傻,”琵琶隨口回道,“但正因為不傻、但正因對面不傻、這戰術才有成功的可能,好了,大家各自上船,都準備好了之後船長發信號箭,一共7根,全出來之後全軍開始衝鋒。”
軍令已下,大家開始依計而行。
墨鬥也不例外,帶著人上到旗艦後,他倒是發現了一個問題……
有玩家會暈船。
系統對水流潮汐都有模擬,效果還相當不錯,玩家上船之後身形都有很明顯的左右晃動,墨鬥甚至都看見有不少玩家直接就開始吩咐著額頭捂著嘴了。
“大家夥兒都切鍵鼠模式、調那什麽垂直視角!”
嗓門很大,中氣十足,一聽就是三瘋。
他現在是煙雨“傳令大總管”,琵琶的臨時調動全都是靠的他。
煙雨這個陣型,好就好在玩家集中,除了幾條同樣以鐵索相連的的舢板藏在稍後一點位置外,其他絕大多數人都在中間,直接用嗓門喊效果確實不錯。
起碼還沒出港前是這樣,聽耳邊不斷呼嘯的風聲,等真開打了,估計什麽聲音都是聽不到的,加上還算比較濃的霧氣,那些光效比較一般的輸出技能應該能佔到一點便宜——沒有預警嘛。
稍微適應一段後,船隊離港。
1分鍾後接敵。
四海幫會的戰術,當然是死守。
但直接抗在港口裡守是很愚蠢的,這是海戰、射程是最大優勢,想最大限度避免戰損,怎麽想都得邊打邊退,要是直接靠在岸邊打輸出、後面全無退路,對面直接扛著你火力撞過來就是了,真要近戰對碰,以四海的實力是頂不住煙雨的。
隨著雙方距離逐漸拉近,漫天箭雨直接在江面展開。
場面上、煙雨佔優,因為他們凌虛全部集中在中間,上百個鏡子往那兒一點,一串光華箭排過去江上瞬間就會被白光徹底覆蓋;
但實際上,是四海佔優。
煙雨凌虛人數並不多、裝備平均水平也都算一般,能打出那樣的“花哨”純粹是雙方都擠在一起,純粹雷聲大雨點小;
但四海的雨點確是相當大。
排首的當然就是南野第4和第7寒霜,“閃光的霜之哀傷”和“大勢鎖區”。
一開始距離拉的遠、人家打不到、稍微拉近一點之後,火力過來了。
墨鬥現在帶著buff,1931防;
當然對面肯定也帶著buff,但也就1400左右的攻。
普攻確實不破防,但技能傷害是真的狠,箭箭帶暴2700+。
6500血,說真的就跟紙糊的一樣;
開了銅牆防禦力頂到2300+會稍微好一點,但也有將近2000。
而且人家狠、不是就那兩個,四海這幫會大寒霜太多了,船頭直接站著一排,全都是基礎千攻的狠角色。
基礎少了100點,技能也沒有那麽狠了,但依然是箭箭出暴,傷害也有1300多。
人家職業基石帶敏捷,能在船頭的全在60以上,而且他們現在是守、有江面天險保護,組隊可以相當大膽,每個寒霜都可以配1朧月3妙音,各種buff給全,就墨鬥這敏捷補上40的渣渣哪裡可能不被出暴擊?
而且人家這樣集團站位還有一個好處,左右開弓;
這技能是寒霜和凌虛兩個職業共通的大招,身邊有人放遠程物理技能的時候自己有概率在副手複刻一份。
十多個寒霜擠在一起、互相複刻,火力那叫一個密集。
但幸好,煙雨也是擠在一起的。
對面是1朧月3妙音、他們這邊,每個前排身邊都是四朧月標配;
四個人一起奶,只要不被秒就一切好說。
這個……壓力有點大。
遠程對轟了半分分多鍾,煙雨一點一點前壓。
四海也就那麽幾個寒霜,全都集中在中間了,兩側基本沒有火力可言。
而在那個位置,煙雨布了大量無極。
嵐劍訣甩鍋,四海側面防禦瞬間面臨崩潰。
煙雨凌虛確實不算很強力,但人家手長。
反正是靠鏡子混嘛,第一輪對轟互探底細之後,第二波鏡子,就直接點在了兩側;
人依然還是在中間,但光華箭卻是往兩邊彈了;
同時又有鋪天蓋地擺下的嵐劍訣,四海兩側船上的玩家,此時確是進退兩難。
不走位,那就老實等著被嵐劍訣吸;
走位躲,沒了火力回應、那就老實被光華箭磨。
靠著這上百個嵐劍訣和幾乎覆蓋了整個江面的光華箭,戰場漸漸向V字型轉變,煙雨兩側大船漸漸開始前壓。
這時候,就是戰事分水嶺了。
面對這樣的情況,四海的選擇有很多。首發
最聰明的做法當然就是無視。
就這樣讓煙雨兩側往前衝,隨便衝個幾米就會撞進那幾個大寒霜的射程范圍;
中間有瓜穆墨鬥扛著,好歹能穩住陣線;
兩側讓誰去扛?
散華箭過來、一片一片得死,等人數差距拉開了,四海進可攻、退可守,絕對是不敗之地。
相當於戰略放棄兩側,那個位置所有玩家裝模作樣固守一下、能抗住的繼續、頂不住的上岸靜待煙雨從兩側登陸;
那句話怎麽說來著?“拉人就等於被拉”。
四海的大寒霜被煙雨強力重甲拖住了,反過來其實也是一樣,有這麽猛的火力拖著,墨鬥和瓜穆他們幾個也是一步都不敢動,動了身後全完蛋。
他們不敢動,他們身後的奶媽和輸出也不敢動,奶媽不用說,輸出……沒了火力覆蓋,對面直接開船撞過來近戰短兵相接,一人一個控制,3000防都得掛。
他們不去,兩邊就靠著無極,怎麽可能衝的下來?
這職業控制無雙,輸出確實差點兒意思,單兵能力確實很高,集團作戰情況下,沒人配合確實乏力。
當然聖母這樣的楊朱例外,但煙雨300多號人裡就那麽兩三個楊朱,除了聖母以外裝備還都不怎麽樣。
四海的指揮,確實有腦子。
人家的確是巋然不動,隨你往前,脆皮職業後退,重甲集中在兩側大船之上頂住,反正中間就讓那幾個寒霜無雙就好了,也不需要重甲。
舢板上上當然是一個人都不留——留了也沒用,沒有火力掩護,純粹是凌虛的武勳。
琵琶抓的,就是這個點。
隨著四海兩側脆皮輸出後退,煙雨兩側的追影大部隊開始衝鋒。
直接用勾鎖釘著四海大船,橫穿江面。
吃了一串技能。
雖然說四海輸出職業都撤了,但追影畢竟是脆皮,正面扛近戰火力也很難,飛進去充其量也就扔個網子,其實很難有什麽大作為。
非多少掛多少。
這是甲板平面發生的事。
稍晚兩三秒後,伴隨著數十位飛行員的壯烈,霧氣中的江面上,斜向裡又殺出了數道身影。
依然是追影。
但這幾位,身上帶著“貨物”。
華光。
有前一波追影幫忙拉開注意力,這幾位被鉤子拉著、又是江面極低位置起飛的刺客,順利穿過了大船間隙,順利落到了對面散落著的舢板上,落地之後,第一時間開啟大隱於朝。
大隱這個技能,開出來之後視同於npc判定,想打、只能開紅。
然而聯賽是絕對安全區……先不說敢不敢,能不能做到都得事先研究半天。
他們是沒事,但運人的追影肯定是塟掉了,這個沒有辦法。
但這是值得的,借著這個機會,刺客們堂而皇之得開著舢板直接就開到了對面岸上,直奔輸出而去。
與此同時,煙雨船團開始正式衝鋒。
中央旗艦牽頭,距離稍微拉近後,吃好了所有防禦類buff的墨鬥和摳腳帶頭飛上了四海船頭。
中間是靠玩家,兩邊……則是直接開船撞過去,靠著有中間不對吸引火力、強行登船,控制技能全交、控制住四海重甲後, 從其身旁魚躍而出,“齊刷刷”衝向了岸邊,前去支援打贏即將結束的刺客們。
其實“齊刷刷”這個形容,很值得商榷。
兩邊各自上船了有50個無極,真正聽指揮無視重甲直接覆蓋脆皮的,估計也就20個不到。
包括前一波華光上岸,其實也就那麽七八個人。
玩家就是玩家,弄太花裡胡哨的戰術、人家執行不出來。
其他戰場也就算了,指揮扯著嗓子多喊幾回就好,但這是聯賽,耳邊狂風呼嘯,誰嗓門能做到這麽給力?
但其實有這麽多人其實也夠了。
因為中間位置,墨鬥和摳腳已經帶著大部隊閃現衝過去了;
四海最精銳的部隊,都在這裡;
兩邊留的人不多,岸上充其量也就各自30來個。
而且,沒有奶媽。
他們的奶媽,要麽在中間保寒霜、要麽在兩側保重家——當然現在是深陷劍訣牢籠、進退不得。
沒奶媽、又都是脆皮……
這狀況進20個人還不夠啊?
別說20個,沒有前排和奶媽的情況下,1個近戰打5個遠程、只要能活著摸到,一點壓力都不會有。
人家有控制、你壓根別想著能抬出手。
勝負的天平,瞬間便倒向了煙雨。