墨鬥仔細看了一眼內膽的屬性。
木系的,效果整整一屏幕。
幾乎涵蓋了所有生活技能,煉丹、煉金催化劑、藥引、全系裝備素材、機械動力源、特級符紙聚靈道具、甚至他喵的竟然還能用來烹飪和釀酒?
最吸引墨鬥的,是其中三條;
一是“吃”,帶一個1級的3階特性“心寬體胖”,被治療加成3%;
一個,是用於煉丹,這東西可以用作聚靈水的材料,而且做出來效果會有增幅;
最後一個,就是機械動力源了。
第三個反而是最重要的,按字面說明,丟在水車上可以自動運行不需要水;用於床弩可以自動射出法術箭矢;破城錘自動撞而且無視戰損;用於機關傀儡可以讓寶寶學技能而且賦予一個自動運行的AI……
墨鬥看了半天,得出一個結論
這遊戲,攻城是真的去攻“城”,而不是給戰場副本?
南野城外面確實繞了一圈護城河,橋也的確可以吊起來,起初墨鬥還以為那只是個“裝飾品”,現在一看,貌似真的是有用的啊?
從這一點出發,囤積一些石料好像很劃得來的感覺?
畢竟現階段石料這個東西,除了做石雕堆豪華度、貌似毫無意義嘛。
先行別過,以後再說,現在大規模收,不太好。
再看了看其他東西,“飛絮蒲公英”,1年,也是可以重複收貨,每1個月1結種,3顆;
效果……
“戰鬥時有概率迸發出飛絮,對敵方造成傷害及失明效果。”
墨鬥一看,這遊戲種田還能種出裝備啊?
認真看了下說明,這東西是“大蒲公英”進階,概率20%。
大膽猜測,種子進階是綠到藍40%概率,藍到紫20%,紫到黃10%,那麽,“黃金苜蓿”是黃色的,是不是也有5%概率升階到橙色?
5%。
很誘人嘛。
墨家有一個技能,“為命者暴”,概率問題直接轉化為數學期望,正向補正-15(+3)%;
也就是說,如果是30%概率暴擊,1級負向補成15%到25.5%;轉化為期望,變成每4劍必爆一劍,其他三劍必不爆。
初始5%,哪怕只有1級為命,那就是23次必出;
當然墨鬥也知道估計沒有那麽好的事,但哪怕只有1%的概率,1級為命也是118次收獲必定拿到一株;
如果是10級為命,那就是87次必定拿到……
不容易,但容易做到的事情哪裡能賺錢?
而且就算先不考慮這個升階,升一升其他藍色種子總不需要等那麽久。
墨鬥感覺,墨家技能……貌似還是得肝。
至於那書墨鬥當然是直接吃掉了,天涯技能少,多一個是一個。
“天荊地棘(1級0/1000):木屬性5階法術,cd45s,讀條3s,藍耗80;
“在大圓范圍內化生出大量藤蔓,束縛住非友軍單位至多3s【1.001(+0.001)知識】的同時,累計造成504(+119)+1.5(+0.1)+1.01咒力的木屬性傷害(0.01s*300次)。”
貌似不是很給力,同樣是軟控,束縛比定身還弱,後者能封位移技能,前者是只要位移立刻解。
墨鬥試了一下技能,默認視距俯視角下半屏幕,半徑約10米。
太給力了,
這范圍,還有什麽說的? 就當是用來練級了。
直接走路下山,拿24級小怪練手。
有三種,剛才墨鬥上山時候路上是“將軍樹”。
他是邊走邊順手普攻試屬性的,將軍樹血量太多,不好打。
換另一條路吧。
當然,墨鬥其實不是想打,只是想看看能不能掉出種子
“牡丹仙子”,妹子怪,非常萌,頭上還有花冠。
越萌越要打!
起手直接猛虎,一串-223。
本來還在閉目養神的妹子們被墨鬥這一嗓門吵到,起床氣大發,氣衝衝轉向了他。
墨鬥直接讀起了天荊地棘!
下一刻,他發現……妹子們是遠程。
一圈牡丹仙子,齊刷刷揚起了手,揮出葉子衝他而來。
-18;
-36!
條都不敢讀了,墨鬥直接轉身,拔腿就跑。
沒跑成……瞬間撲街。
這傷害不是好笑的,剛才一嗓子喊醒了少說50個,1s殘。
起床氣太大了,惹不起。
死回家的墨鬥,當然是第一時間把內丹和其他雜七雜八的素材放進倉庫,接下來,直接出院子,種田。
苜蓿的話……
先點開箭毒木看了一眼,還需要413天半。
不靠譜。
這裡到時候用新解出來的紫花苜蓿養就好了,反正主要還是得靠收聚靈水,土地等級只是個錦上添花之用。
其他地方是已經種滿了,這麽好的東西,墨鬥也舍不得用在便宜貨上。
之前為了省時間,絞股藍直接混在葫蘆裡了。
新開一片吧,到時候養出來一片最好最好的田,專門種高檔種子。
反正聚靈水是8*8嘛,這半邊還可以開32格。
有耒耜幫助,不到半小時,一片嶄新的田便已開墾而出,就搭在箭毒木下面,臨湖還更近一些,但基礎灌溉值並沒有加。
兩顆種子直接種下,聚靈水就先不收了,現在都已經3點了,還有4個小時就要打架,這種時候大張旗鼓收生活道具?
到時候扣一頂“貪圖享樂、毫不為集體著想”的帽子下來,墨鬥可不肯。
種完,再度點下傳送符,回到山頂。
這回學乖了,牡丹仙子實在不敢惹。
不過呢,也是墨鬥扛不住。
要是防禦再高個20點,仙子打他不破防了,遠程一樣不虛。
說來說去還是裝備不行嘛。
換第三種,“香蜂草”。
試了一下,近戰,打他傷害也只是一般,-22。
天荊地棘起手,一片“-1”;
連山弓猛虎,-364,miss率40%,可以接受;
換洸凰劍,吟風-215,浮萍每劍92。
六丁燒174,一日之寒118;
難,不過不是不能打。
先拉脫,墨鬥開始估量。
他現在,傷害最高的手段,是吟風+浮萍9連,放完之後吟風和浮萍本身的cd已經轉好了,可以繼續吟風+浮萍9連。
打這個,算上強製miss,考慮到45%的洸凰22和已經混到了10級,12%繼承65%的劍閃,平均下來,每10s能打出大概730+的傷害,73點dps;
六丁加上10s灼燒,累計348,35點的dps;
一日之寒算上cd縮減,是48的dps;
單純計算這些主要技能,總dps是156。
這怪的血量大概5700-5900,考慮到炎域轉靈每秒還能換到14.5的護盾和傷害,再加上猛虎,基本上,30s應該可以搞定。
他現在血量是2355,加上400多的炎域護盾和蛟鱗衣的格檔,可以拉4隻。
其實很虧,真要看升級效率,不如下山打木靈,或者23級的“君子蘭”。
但那兩種怪現在打他不破防。
堆不到血防經驗,打了有什麽意義?
到時候真像其他玩家評論的那樣,空有屬性,沒有戰鬥力。
忠言逆耳、良藥苦口,好不容易聽到了有建設性的意見,棄之如敝履,愚者之所為。
老老實實堆,現在離7點還有3個小時出頭,一波扛120次傷害,1個半小時就可以混到一次面板,還能多混一些木屬性五行值,把自己的屬性比例盡量均勻化一點。
留多一些時間來做其他準備,收益當然更大。
打定主意,開拉。