還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《網遊之以誠服人》第一百一十一章:挖圖
  墨鬥很為難。

  別說,其他任務先不管,起碼這10兩銀子是真賺了。

  引/嵐/還隨便點一個啊,這麽無解的控,再削弱版,控制機制擺在那裡。

  真要拿到,說實在話,其他那麽多張任務卷軸什麽東西都不給墨鬥覺得都可以接受。

  因為好歹經驗不會扣嘛。

  但代價有點高啊。

  看著手上捏著的匕首和手指尖若隱若現浮出的“絕世好賤”四個大字,墨鬥……

  要不送了吧,反正材料有的是,了不起再打一把。

  正想點。

  想起了剛才阿司那句話。

  “晨曦姐姐說你那把劍打得不好欸。”

  墨鬥手收回來了。

  開什麽國際玩笑!

  那個女魔頭,明明什麽都不懂,還在那裡大放厥詞!

  這時候送了,豈不是助長她的氣焰?

  不行,今天晚上兵棋一定要用這把絕世好賤大殺特殺一回,好好教教那個女魔頭花兒為什麽這麽紅!

  而且,看說明,獎勵是玉蟬子給。

  那只要按正常流程一點一點往前走,該給的還是會給。

  憑什麽要虧掉一把紫色的武器?

  冰冷手上現在那把“龍膽亮銀槍”貌似也是剛找鐵匠打得,雙手長兵,攻擊力也才230嘛。

  他這把是短兵,單手,不要說南野,攻擊力有這麽高的,全楚國都找不到第二把。

  不給!

  選項點完,那酒鬼直接把墨鬥轟出了門。

  “醉鬼對您的好感度……”

  看都懶得看,直接出門。

  “以德服人”了那麽久,藏寶圖也差不多開完了。

  別說,還真有10來張是靈華山的,不過都在山腰間,離山頂還有一段距離。

  那先去看看情況吧,要是人少,到時候直接找個機會撲進水裡,從水下摸到山頂,那不是想要多少水就要多少水

  反正他是真沒想過去打27級boss,他現在才20,哪裡可能打得動。

  也是身上藏寶圖已經已經開完,找了一下,從城裡去靈華山的路上——當然是加上繞路,有71張圖,靈華山上有21張。

  蠻多的了,直接去那兒吧。

  按坐標,規劃好。

  打亂來挖。

  絕對不能順著挖!

  舉凡任何網遊,這種次數極多的隨機時間,100%都是偽隨機,真隨機一來浪費服務器算力,二來便宜了生活工作室、很容易拉低普通玩家體驗。

  墨鬥挖圖,當然不是衝著東西去的,1兩銀子1張收的圖,真要按大數據隨機挖,100%虧。

  其實墨鬥也不在乎虧不虧,但現在機會難得,好歹也該累積一些數據。

  找了一張中間位置的圖,跑到點,記下坐標,(4762,3717)。

  點開秒表,挖的同時點開秒表。

  13點17分12秒135點開的圖;

  14秒139出的箱子;

  沒有專門去卡,也卡不了。

  毫秒為單位,誰卡一個看看?

  沒事,順其自然計數就好,偽隨機算法閾值種類有很多,時間(段)、空間(段)、單位/總和計數、職業偏差……

  可能性太多,誰敢說一定是按時間來?

  誰敢說一定是按毫秒來?

  真要認真去卡,反而因噎廢食。

  而且再退一步,像這種讀條,不一定是整數秒,但十有八九是定值。

  像開圖,2秒多一點,扣掉反應時間,認為實際上就是整2s,首先不會錯得很離譜。

  當然也不能這麽斬釘截鐵,即使是墨鬥,或者說即使是0局最出色的人,都不敢保證說自己遇到任何情況反應時間都控制在10毫秒以內。

  如果是能力正好就是這方面的,那沒有問題,但墨鬥不是。

  以0局的體側數據來論,他的“無壓力反應時間”是7毫秒,中等偏下;“重壓反應時間”104毫秒,“較差”。

  要讓羅教官來卡,0.5毫秒以內一點問題都沒有。

  但墨鬥沒有那水平。

  不過卡個遊戲讀條問題還是不會有多少的。

  開完圖,稍等一會兒,18秒017開始點的箱子,20秒019出的貨。

  1件藍色裝備,1兩銀子,剛剛保本。

  下一張,坐標偏移到(5172,2916),開圖的時間則是19分,12秒051,14秒054出箱,16秒146開箱,18秒149出貨。

  聚靈水,血虧。

  但兩次數據稍微對比一下就知道,兩種讀條,數據偏差都是那麽5毫秒以內。

  一點一點修正,這張圖余數是3毫秒,下一張余數是2毫秒,那就直接認定這個偏差在±2以內。

  哪裡有錯?

  這只是時間,其他還有空間,認真一點繪圖、詳細記下坐標就好;

  計數就更不用說了;

  然後職業偏差,墨鬥是天涯嘛,看裝備裡限制天涯能穿的和不能穿的,比例是不是接近5%和95%;

  可能會造成影響的因素還有很多,一個一個計、到時候數量累計多了,再來分析。

  一路摸過去,邊挖邊清怪。

  這種涉及“概率”的事情,最最最忌諱的,“連著做”。

  “偽隨機”算法就是這樣,連著一段全都是垃圾,然後跟著一段全都是寶貝、再來一段又全都是垃圾。

  這不是說盈虧問題,而是會產生大量的沒有任何參考意義的“無效數據”, 後期得想辦法排除。

  想解決這個問題,就得把“偽隨機”某種程度上變更為“真隨機”。

  開了一個,隔一段時間再去觸發下一次的隨機算法。

  把時間盡量拉長,微觀上依然是“偽隨機”,但宏觀上其結果會更傾向於“真隨機”。

  如此一來得到的數據就很有代表性,而且,不容易虧。

  當然也不容易賺。

  但挖圖這種事,之前就說過,挖10000張穩賺,挖10張穩賠。

  挖圖規模小的,用這種方法,不會大賺、但也不會血賠;

  長期堅持,穩賺。

  連著挖,誰知道哪天會賠掉褲衩?

  到時候資金難以維系,周轉斷了,一來打擊自己挖圖信心,二來也會錯過商機。

  70多張,挖了兩個小時。

  貌似沒什麽明顯規律。

  很正常,因為樣本數太少。

  70多張圖連紫裝都沒挖出來呢,這想統計出數據?

  想要真摸出規律,按最值錢、也是最難出的東西,修靈丹。

  什麽時候挖到第4顆,墨鬥什麽時候開始破譯這個數據串。

  紫裝是沒挖出來,但墨鬥……

  還真沒虧多少,可能也就十來兩銀子。

  現在技能書貴嘛,他挖出來2本大招,70張圖71兩銀子,算上其他雜七雜八的東西,這個樣子就不算血虧——按市場正常價收還能賺點兒。

  如此,墨鬥當然也只能呵呵。

  那些挖圖商人,確實虧,虧的出門都擠不起公交、只能坐法*利了。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息