墨鬥知道,想要成功,關鍵就是保證魔蛟一定攀岸。
或者說,保證蛟蛇即使從水路追,也沒辦法用比攀岸更短的時間。
蛇陸上350,7.2m/s,水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。
水下速度算580它更容易攀岸,按形勢最嚴峻的來。
雙連彎情況下,3連攀,水路距離3分之5倍凌空直線距離+36*速度比例;
理性狀態下,假設兩連彎是的夾角是相等的,而且完全對稱,
此時,4分之1倍水路距離/3分之1倍凌空距離,就是每一道彎夾角一半的正弦值。
對墨鬥而言,最好的情況,凌空距離剛好24米,這樣剛好是蠻牛的衝撞距離。
想得有點美。
先按20米來,不減速的情況下水路距離必須大於70米,當然實際上是69.33;
彎道平均夾角不能小於45度。
那麽,兩個彎的角度加起來不小於90度就好了。
如果是10米的凌空距離,不減速的情況下水路距離52.66米,彎道平均夾角29度。
太急了,不太現實。
單彎更嚴重,那種情況下水路3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接對應夾角一半的正弦;5米對應17度。
更急。
肯定不容易找,但有三四公裡呢。
打定主意,墨鬥再度跨上坐騎,跑圖,跨過隧道。
墨鬥心裡是暗暗祈禱那蛟蛇別從水路打過來,這樣的話得多吃幾口不狂怒傷害,到時候多耗一塊肉。
那就是好多文錢呢,墨鬥可舍不得。
但幸好,水下不是進塗山村的正路,蛟蛇並未出現。
既然如此,直接在河道裡面找合適的點就行了。
只可惜,墨鬥水下能呼吸,他的坐騎卻不行。
看似直線距離三四公裡的路,跑了15分鍾。
天然形成的河流嘛,就沒有筆直往前走的。
遊戲公司號稱遊戲內自然環境都是即時演算出來的,這點錯誤還能犯?
走完,倒是摸出了那麽四五個點。
也不敢說十拿九穩,七八成的勝墨鬥肯定有。
檢查了下牛肉數量,沒問題。
按岸上距離,倒回11米,出水。
借著頂上透進來的絲絲陽光,墨鬥看見了遠處河川中快速襲來的黑影。
躲挺遠得嘛兄弟。
半分鍾後,玄水魔蛟如期而至,躍出水面。
左匕首右洸凰,起手參橫。
混兩連miss。
出了。
連忙收起劍,隻反手拿著匕首,劍刃朝向自己。
先繞到魔蛟背後,讓它處在自己和兩連彎中間。
這回可不能再犯之前的錯誤。
繞完,看準魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏著匕首的手。
-137;
匕首剛過去。
-1;
魔蛟狂怒!
墨鬥蠻牛衝撞!
-122。
視野穩定在俯視角,連續飛躍兩個蜿蜒的墨鬥此時當然能看見那魔蛟的運動軌跡。
筆直衝他而去。
入水。
攀岸。
這不就結了嗎?
試了一下,沒有問題,一點問題都沒有。
靠一日之寒打傷害,每次-44。
反正試技能。
來來回回,還行。
這兩個彎還是不夠急,
做不到永封。 但堅持個四五分鍾沒問題。
可惜了,如果再長一些,光靠一日之寒和蠻牛衝撞都能過,都不需要見血封喉出馬。
技能也試出來了,有3個,傷害肯定是秒。
前前後後墨鬥死了其次,確定的確就這三個技能。
第一個是身邊開出一圈雷電持續燙人,第二個是尾巴狠狠砸擊地面靠地震波打人,第三個是盤成一圈原地開轉轉出狂風推開身邊的敵人。
兩個是近戰范圍很小,地震波是遠程傷害,但前搖非常長,不用擔心,蠻牛直接能夠衝出范圍。
其他技能沒有。
再度回到復活,墨鬥仔仔細細檢查了一番身上,確定一切都已妥當,出發,正式開乾。
這一回,就不能簡單倒回11米了。
可以拉長一些。
81s能毒死,一來一回是12s,拉7輪……
錯,5輪。
離遠一點,出箭,拉著蛇往既定點跑。
跑到了之後,轉身+參橫+拔箭+蠻牛,素質四連。
前面18s毒等於是白撿的,不需要來回蠻牛。
同理,最後18s也可以白賺。
在加上有一日之寒補輸出,都不需要打滿5輪,大概4輪不到就可以出箭之後立刻瀟灑轉身,真男人從不回頭看爆炸。
一切都執行的很順利。
出水,參橫騙miss,匕首出逆鱗+秒接蠻牛。
落地回頭,瀟灑的一個瞬發張弓。
出完箭直接轉身,都不需要看系統提示,傷害肯定是296。
18s後,墨鬥來到自己死了7回的地方,嘿嘿,報仇雪恨,就在此時。
回頭,正欲素質四連走……
箭呢!!!!
墨鬥傻眼了。
魔蛟身上,哪裡有見血封喉的影子?
連忙掃了眼提示……
耐久度-5。
遠程出箭,正常來說不會扣耐久。
扣了,而且沒有觸發格檔。
被彈開了……
墨鬥直接罵了出來,這什麽鬼遊戲公司,喪盡天良!
沒辦法,只能參橫+回頭蠻牛了
繼續狂奔,跑到當時魔蛟中箭點。
沒有。
洞幽察微!
河裡?
真是怕什麽來什麽。
墨鬥連忙竄進了河。
這該死的履水鞋!
完全沒有浮力一說,墨鬥跳下去之後直接沉底, 得手動遊上去。
就那麽幾秒,魔蛟已經從水上衝過來了。
還好離得不算近,撿完箭的墨鬥還算來得及跳回岸上。
魔蛟出水,參橫+蠻牛。
算是勉強回到了正確的軌道。
萬幸,見血封喉是木箭。
這裡光線這麽暗,要是鐵的,沉河底洞幽察微能不能察到還兩說呢。
老老實實打。
這回,墨鬥看得是仔仔細細真真切切。
箭出去之後,正中魔蛟身體……
上面的鱗片。
耐久度-5,同時被彈開。
等於是強行近戰設定。
還好不是真得直接扣10點,否者這魔蛟……
打是肯定也能打過,但毒箭到時候會扣到10以下,這樣日常使用都會戰戰兢兢。
還好,現在的問題只在於落點不確定,需要走位、還得彎腰來撿,會浪費一點時間。
風險性劇增。
但幸好,有兩連彎的保護,加上參橫保命,雖然中間確實有一次箭落點比較遠,但依靠略微調整蠻牛角度、放棄一段時間輸出、三輪之後去安全撿了回來。
將近1分鍾之後,魔蛟總算倒地。
給了1萬出頭的經驗。
墨鬥的心情,總算是平複了一些。
算了算了,能過就行,墨鬥也不會在這種問題上糾結太久。
反正之前他用這箭也算是“愛護有加”,耐久度扣得並不多,算這一回得直接浪掉30點,但總算能保住兩位數的耐久,應該可以應付一些不時之需。