小是小,但這事情性質很重要。
墨鬥翻了下系統提示。
“煉金術熟練度+1”。
陶土變瑪瑙。
都是矽酸鹽……
算了,多想無益。
有益!
剛才燒的陶土非常少,轉化出來的瑪瑙石更少,墨鬥連看都看不到,自然談不上撿進背包,只能倉天廩地。
那如果燒一整窯的陶土呢?或者碎瓷片?
陶瓷是“石匠”系高階子技能,體質+靈性,兩個主技能都是天涯的基石,多練練當然沒有問題。
但磚窯跟熔爐一樣,屬於大型生活道具,得去梓工署租,按系統說法,玩家如果是自己家裡有院子,可以擺。
墨鬥點了下幫會界面,看樣子10點左右房子可以完工,有沒有做單獨的院子墨鬥是真不清楚。
邊查資料邊按煎藥qte,他煎藥屬於“妥協讀條”,沒有配方但確實技術含量不高,不“手動”可以,但精力不能離開這個東西。
僅第一次要,能給讀條的做完之後一定會拿到配方,以後點完了直接扔在那裡就好,不用管;
當然如果玩家真得就樂意去拿那幾點豪華度,系統也不會阻止。
很多玩家在這種時候都會選擇開個窗口看個電影、翻翻論壇什麽的,墨鬥也不例外。
看完磚窯和熔爐的資料後,他也點開了論壇。
本來是翻攻略,但沒想到現在不光是南野城,整個國服、甚至外服的一些玩家都在討論“炎陵地宮”和“秘境”。
都是猜測,毫無根據。
有人說是遊戲進程到了一定地步之後系統會自動刷出來,算是小更新。
有人說秘境應該是給玩家打“學術技能書”的,畢竟今天晚上大部隊應該都能到18級,到時候就是學派技能系統。
有些人說是遊戲公司故意“控盤”,在不同城市刷出不同數量、不同獎勵水平的秘境,調配城市戰鬥力,到時候各個城市肯定要打起來。
有人說這是因為有土豪一口氣充了幾千萬,遊戲公司跪舔。
莫衷一是,各種說法都有,陰謀論甚囂塵上。
這種情況很正常,說法正好對上了實際情況的當然也有。
“是給玩家準備的一些隱藏要素吧,可能是某個玩家不小心撞上的,然後那張地圖的資源點也不多,公開出來系統應該會給獎勵。”
會說對也不奇怪,沒人說對那真的是莫名其妙。
無限猴子理論——一億隻猴子各發一台打字機,1億年後肯定能撞出一本世界名著。
或者用理科生的說法,合取數猜想——圓周率裡麵包含了任何一種數字組合,所有人的生日、數字密碼、學號都肯定可以在圓周率裡面找到。
實際上,這個合取數猜想,在0局的密碼學教學裡地位非常高,一個8位數的生日,其在π和e、或者其他無理數中出現的數組序數是不一樣的,2個或多個合取數再組合起來,很容易就可以構成一個及其複雜的密碼。
而這個生日,可以用一個名字來表示,同樣的,也可以用一張只有1寸的照片。
然後這個人的名字還可以牽出其他東西……
某種意義上,《天道》用到的河圖洛書系統也算是用了這種方式,墨鬥當然不會陌生。
說對了,他也不會驚訝。
不知道就不知道吧,省的到時候那些玩家罵人。
其他城市的玩家是羨慕嫉妒恨,
唯獨南野城分論壇,一片罵聲。 聽到說可以免費領裝備,無數玩家都去了,有些人是半個小時不到就搞定,但有些人是前後花了兩三個小時過迷宮解題,完了還解錯了,沒有拿到東西,自然就開始罵娘了。
他們的詞匯量,可比剛才那些稀缺素材商人多多了。
墨鬥感覺,自己要是實名公開,現在估計已經被生吞活剝了,膽敢踏出安全區一步,絕對是一片紅名直衝他而來。
還好,貪了那多出來的10兩銀子。
正看著,那邊藥水似乎已經煎好了。
2*“製藥經驗+10;
“您領悟了製藥配方,河魨毒;
“製藥術經驗+100。”
妥協讀條出來的,墨鬥本來都覺得系統不會給經驗。
不過畢竟耗了15分鍾,系統可能覺得不給玩家會開罵吧。
先看看效果。
兩份,一份藍色,一份紫色,墨鬥當然是先看好的。
“河魨毒(紫色):毒性等級75,充分吸收時間0.2s,品質52;
“韌性/健康值下降18.36,每0.1秒損失1.8357%生命值並造成混亂……”
藍色的,效果就差很多了,毒性等級18,品質47,1s一判定,每秒掉血2.1769%,甚至都給不了負面。
墨鬥現在負重畢竟30,揣兩個藥爐倒是沒有什麽問題。
撿好30根精鋼箭,直奔梓工署。
路上還好,踏進梓工署後,走不到10米……
“第一天涯!”
跟著一群玩家就圍過來了。
“老板有什麽需要的?”
“我這裡應有盡有,一站式購物!”
“老板加個好友唄。”
那感覺,就跟進了村一樣,不要說進門了,大馬路上都一堆人拉著“老板要發票嗎?”、“要盤嗎?”。
不管,直接進鑄造分院,租了個最便宜的系統熔爐,1分鍾2文。
這裡是開放式結構,周圍一群人盯著呢,墨鬥也不好用六丁。
否則真的可以拿塗山村子裡撿來的鏽劍試一下。
這個要手動操作,也簡單,用鉗子鉗著把箭伸進去燒紅,估摸著差不多要變軟了拿出來放進毒水裡就好。
盡量垂直入水,畢竟箭體是細長型的,水平入水的話箭矢圓柱體淬火程度不等,很容易造成鋼材碎裂。
先用藍色的,試手。
“淬火失敗!”
“淬火失敗!”
畢竟不是專家。
失敗之後,有些箭矢留下來了,有些卻直接耐久度-100斷掉了。
試了14次,爆了5根,總算成功了一回。
“您獲得了河魨毒箭。
“您領悟了淬毒術;
“鑄造學技能經驗+1000(初級5, 體質+靈性各0.5,不起效)。”
淬毒術前面不帶“子技能”,換言之,不會加屬性。
墨鬥拿起毒箭,看了下效果。
“河魨毒箭(藍色):等效攻擊力+2,附帶護甲穿透1點,負重0.05,當前初速2400;耐久度100/100,毒性殘留100/100;
“附帶中毒效果(毒性等級18),12s內目標韌性-2,每秒損失造成18+0.4%生命,隨機降低0-2點健康值。”
手藝不行,精鋼箭本身屬性吃掉了1攻1穿。
效果略坑。
現在淬毒術都給了,又給了配方,接下來直接走讀條就是了。
其實也試過洸凰劍淬毒,但系統顯示要18級淬毒,而且提示的毒水需求量也要求20單位。
手動去淬是萬萬不敢,箭矢隻淬箭頭部分,長劍卻必須要淬全身、而且得極快速得完全水平入水,否則一定會因為淬火不均勻而爆掉。
毒箭可以讀條,但安全起見,墨鬥還是繼續用藍色的試了四五箭,確定的確是100%成功了,方才用上了紫色。
“河豚毒箭(紫色):等效攻擊力+3,破甲+3……
“毒性等級75,24s內目標韌性/健康值-18,每0.1秒損失7.5+0.3%生命,每秒14%概率陷入0.3s混亂、7%概率使技能吟唱失敗,持續時間內目標移動速度下降/攻擊間隔上升15%,普攻/技能速率(前後搖)額外+0.18s。”