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《網遊之以誠服人》第一百一十九章:魔門
  順手又炒了一波高圖,時間也已走到8點。

  入場。

  本以為又跟昨天一樣,會隨便碰上一個小工會。

  沒想到。

  照面就撞上了一個金光泄地。

  光華四濺,一連串傷害在墨鬥頭上竄起。

  最低傷害-1;最高傷害……-17068。

  煙雨一方,100人組滿。

  全部被秒,一個不剩!

  對面自己都樂壞了。

  “(區域)肥宅快樂水:連墨鬥都給秒了,劍如虹你怕不是把一年的人品都用光了吧。”

  是魔門。

  秒全場的,當然是他們的第一靈韻,美人如玉劍如虹。

  起身,琵琶開始點將。

  安排了7個追影、6個幻影和全部的華光——3個。

  16個人,其他什麽都不做,就繞後、盯著劍如虹殺。

  殺、那是殺不了。

  但控制住還是沒有問題的。

  靈韻有是有兩個保命技,但都不穩——要求穩誰玩靈韻啊。

  16個人,運氣再好都跑不了。

  7個追影連番網子+拉,總算是把劍如虹拽出了戰場。

  接下來,就是正常打了。

  衝在最前面的墨鬥,對上的,則是他們幫會裝備第2豪華的南野第1無名——四齋蒸鵝心。

  算起來,跟墨鬥也是同病相憐。

  不就上個排名嘛,還被人罵,說丟了南野的人……

  直接開打,四齋的面板攻防跟墨鬥其實半斤八兩,四齋力量高,但穿了重甲;他的劍比墨鬥的也低了四十多點攻擊。

  絕世好賤一動,雙方攻擊力一扣,誰也打不動誰。

  這麽打不是事兒啊。

  四齋先提議了,“墨鬥,不要打了吧,我放你過去、你放我過去,大家友好刷幫貢,怎麽樣?”

  這提議,如果是剛開始,墨鬥是不答應的。

  但兩個人已經互相磨了這麽一段時間,墨鬥也能明白魔門幫會的風格了。

  歡樂。

  指揮?

  不存在,每個人都在玩自己的。

  而且還有一個非常明顯的特征。

  中二,或者說非常有“激情”。

  武器長得五花八門不說,放技能的時候還會喊!

  有的是直接喊技能名字,“看我天下睥睨!”,“吃我連中三元!”

  有的,是“嘿!”、“ho!”、“哈!”

  還有人自創招式名字的,“多拉貢西死滕畝!”、“獅子天雷閃迅槍·絕牙!”、“shooting(u)·sonic!”

  指揮?

  紀律性?

  不存在的!

  一開始呢,琵琶還會玩玩戰術。

  打了半分鍾,“大家自由發揮吧。”

  下麥了。

  混戰一片。

  沒有勝負一說,也談不上什麽壓力。

  其實是最好玩的,輕松。

  既然人家四齋都這麽說了。

  直接一個蠻牛,衝進後排直接猛虎。

  先殺縹緲!

  沒有必要。

  一串暴擊,低的1018,高的1550+;

  瞬間秒了四五個。

  跟著浮萍,又是一串暴擊,傷害從360+到450+都有。

  又秒了四五個。

  太脆了吧?

  這傷害,墨鬥感覺對面甚至都沒有防禦力可言。

  順手點開幾個躺下的看了眼……

  輸出職業,

體質一片的“2”,這是出門之後到現在一個點都沒加啊。  而且操作也很是一般,周圍七八個縹緲,每一個給虛化的。

  看見墨鬥衝進來,一堆人一哄而散,頭也不回就跑了。

  邊跑邊喊,“第一天涯那個大魔王來了,快跑啊!”

  “風緊扯呼!”

  “不要殺我啊,我很垃圾的,殺了也沒用啊。”

  沒一會兒,墨鬥身邊一個活人都沒了。

  這……

  直接天荊地棘……

  傷害竟然能到2!

  捆住,換連山弓,墨鬥瞬間體會到了箭箭上千的爽快。

  一陣亂點,打了半天,陣線毫無變化。

  因為他後面四齋差不多也是這樣,瘋狂收割。

  就跟墨鬥之前做任務、最後一環打玉蟬子似得,隨便一劍出去,一串特效,看著基礎傷害是不行,架不住劍法高超,也是兩三劍一個小朋友。

  而且魔門跟冰冷他們差不多,也是貧富差距懸殊,裝備好的好死、差的差死。

  但又有不一樣,人家不口水,只能說是吐槽。

  “對面的幫主,你的物理學聖劍呢?”

  “對面那個叫打越的,我才三口中田不服。”

  “老虛、麻子、wan戶、工哥、和泉、龍騎、蘑菇點下了讚。”

  “不服你去打他哇。”

  “我知道打不過他,但我就是不服,不行嗎?”

  “哇,你們還有死神啊,而且還是雙煞合體,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”

  “對面有個管理是不是玩過氣車萬的啊”

  全是玩id梗的,吵歸吵,但不呱噪。

  這種氣氛渲染之下,誰會打真格的?

  打了一個小時,歡樂了一個小時。

  全場認真放技能的,嚴格來說不超過10個人,最認真的,當然是墨鬥和四齋兩個人。

  打了半個多小時,不知不覺間,墨鬥的劍道卻升級了。

  傷害沒差多少,每級0.01的倍率加成嘛,以他的攻擊力,也就4點基礎值而已。

  新點亮一個劍氣,“全劍系傷害額外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+靈性)。”

  傷害就不用看了,打脆皮看著是有50多,但那是因為魔門後排的確太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎麽可能破得了防。

  這技能的意義,其實就一個——觸發特效。

  每次傷害都附加嘛,等於是兩次判定,比如說一個基礎10%概率的特效,本體傷害沒觸發,帶出來的劍氣還可以判定一回,兩次加起來,等於是0.9*0.9=81%概率都不觸發,換言之就是概率從原本的10%漲到了19%。

  然後這個特效,觸發了之後還能再帶出一個劍氣,然後再算一次所有特效觸發。

  無名這職業就是這樣,一個特效串一個特效,互相觸發、沒有上限,很看臉。

  技能都點滿之後就是剛才打玉蟬子的效果,一個技能扇出去,帶出來一串傷害,本體傷害哪怕再低都你沒有問題。

  其實是一個非常厲害的單挑職業,但有個前提就是要肝,而且是非常非常肝。

  網遊是這樣,不說玩好、起碼玩得像那麽回事,要麽肝多、要麽腎多。

  很明顯,四齋是肝腎雙多,他現在,差不多就算是初具雛形了。

  如果能繼續下去,以後,搞不好真是單挑無雙。
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