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《網遊之以誠服人》第一百六十五章:傲骨
  很尖銳的一個問題。

  墨鬥頓了兩秒,想先看單身的反應。

  正欲開口……

  單身卻是主動先發了話,這時機卡得,很準嘛。

  “我是從上面跳下來的,你也許不會信,這樣說吧,帶著近戰武器、用投擲攻擊的動作往下跳,傷害會有加成,來源於向下的速度,這個加成跟玩家和武器屬性都無關,是一個正比於速度的固定量,理論來說應該是一個孤立的系統;

  “一直做投擲的準備動作,落地前出手、落地瞬間完成投擲前搖、同時切換成其他武器,系統會判定攻擊動作已經完成,但因為武器被切換、沒有可投擲的東西,本體傷害被砍,又因為是孤立系統、速度加成的傷害會保留下來,高度越高這個傷害當然也就越高,系統為了防止出現bug,會返還一個反向的能量和這個速度傷害對衝,消去這個傷害的同時也會順便清空玩家的落地速度,實際表現出來就是自由落體的等效高度清0;如此一來,就可以抗掉墜落傷害。”

  說完,又輕描淡寫得補了一句,“很簡單的一個小技巧,沒什麽難度。”

  墨鬥側目。

  剛才自己提tspin的稱號,單身沒有主動誇口,

  後來又“嘲諷”單身運氣好,他又是一點解釋沒有。

  反而是現在提起了這麽個“很簡單的小技巧”。

  年少氣盛,有傲骨。

  挺好,不氣盛那就不叫年輕人了嘛,而且也的確該有些傲骨。

  為生活妥協可以,但不應該是無止境的妥協,否則會很容易走上歪路。

  “哇,光聽上去就感覺很複雜的樣子,我反正是做不來的。”

  “嘿嘿,”單身輕蔑一笑,“那麽,我已經解釋我是怎麽過來的了,兄弟你呢?”

  墨鬥不是很敢給單身解謎,起碼不能大大方方得解。

  關鍵他很傲氣。

  如果單身是被巫山城某個幫會雇傭過來幫開地圖的,他肯定會把墨鬥提供的解法轉告給那個幫會。

  而且,會大大方方承認這東西不是他解出來的。

  接下來墨鬥就會很麻煩。

  如果單身是個很自私的小人,墨鬥反倒是不會有顧慮。

  “進門的時候不是有2朵花嘛,從任何角度想謎題的答案肯定跟花草有關系,那麽對著打不開的火環一個一個試就好了,多試幾次總能撞上的,我反正是拿著花和草對著196號火環,按1花6草1花的順序丟過去,然後系統就把我給傳送進來了。”

  單身追問道,“那麽,兄弟你試了多少次呢?”

  墨鬥當然不會正面回答,“我在外面至少浪費了兩三個小時。”

  有池水纏著,耗的時間比這個隻多不少。

  “兄弟你倒是很有耐心嘛。”

  “哈哈,你也是啊,從巫山一路躲怪衝到這裡肯定也花了不少時間吧。”

  單身是個很傲氣的人。

  “我不是走過來的,我是滑雪滑下來的。”

  “哇!這遊戲還可以滑雪的啊?”

  “有一個沒有任何攻擊屬性、開了道具保護的雙手盾牌就可以,往下跑的時候做頂盾動作,這個時候跳起來,過了跳躍最高點的時候按確定,因為盾牌不帶攻擊屬性、只能適用主動格檔的動作,但因為人在浮空狀態、又已經開始下落,沒有輕功類效果加持,空中無法自主維持姿態,不能格檔空中傷害,這個時候有且只有一個方向是可以格檔的、就是腳下,

而且因為有道具保護也不會掉落,那麽盾牌就會精準落到腳下,如果這些操作之前玩家有一個斜向下的速度,借著慣性,可以直接開啟滑雪姿態。”  欸,又學到了一招。

  “太厲害了、實在太厲害了,不過我剛才說的並沒有錯啊,就算是一路往下滑,也需要很長時間吧,而且先不說滑雪,光是跑到巫山山頂就已經很難了吧。”

  這話,其實暗含了一種“你的方法就是比我簡單、會比我先到僅僅是因為你來巫山早”的隱喻。

  單身當然不可能承認這種事情。

  “反正沒有人,一路用颯遝勾上來就好了,快得很,充其量五六分鍾;主要是滑雪,但也簡單,勾鎖的效果,速度和方向也是分開判定的,速度加成是逐漸衰減的標量判定、方向是矢量,所以多根勾鎖的加速效果跟出勾點方向無關;

  那麽就好辦了,開始滑雪之後,提前出箭破壞前面的樹、同時算好時間勾鎖去點它樹,如果兩者是同時發生,系統判定勾鎖效果生效,同時判定速度和方向,速度是標量,所以不會受影響,但因為目標已經不存在了,矢量判定的方向便會因為失去目標而清0,那麽,也可以一路靠勾鎖加速;

  只可惜,我操作不行,從巫山腳下到這裡,我前前後後一共花了將近1個小時,中間失誤太多次了,如果控制得好,應該可以控制在50分鍾以內的。

  實際上,如果是碰到水上有浮動目標、比如說群島地形,靠這個和之前說的踩盾滑雪,同樣也可以達到劃水衝浪的效果,只不過這個比較難,即使是我,也不敢說十拿九穩。”

  “即使是我”,講的如此輕描淡寫,自信、太自信了。

  這年輕人,厲害厲害。

  墨鬥八卦了一把,“那麽,如果是站在懸崖邊用這個來勾天上的鳥兒,是不是可以做到超距離滑翔、飛躍一些山谷地圖啊?”

  單身笑了,“勾鎖只能對物、不能對人,沒有傷害屬性,哪裡勾的到有血條的東西,如果是小型生物,好歹可以預判走位提前出勾點它身後的東西,但即使如此,釘中目標之前系統也會給出干擾強行勾偏。”

  “哦,這個我倒是沒有想到,不過你對鉤子研究倒是很深嘛,這種技能其實我之前在一些遊戲裡曾經見過,但那都是直直得出勾,沒想到這遊戲裡鉤子竟然還能帶拐彎的,也不知道是什麽情況,你說是不是遊戲公司之前沒算計好出bug了啊?”

  單身順手解釋了一波技能機制。

  吳鉤霜雪明的機制。

  嘿嘿。

  這兄弟除了勾鎖,鉤子也是會的,只不過現在沒用過而已。

  那麽,千秋的網子和邯鄲的擊退呢?
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