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《網遊之以誠服人》第一百零二章:蓑衣
  看著已經升到8級的裁縫,墨鬥是哭笑不得。

  披風就披風吧,總歸是件裝備。

  只不過他買的蓑衣草質量不行,想著就是做點兒時裝出來質點也沒拚,效果是渣得可以。

  接著做,這回,墨鬥是老老實實拚了質點。

  還不好弄,品質低的貨色,質點給的形狀極其不規則,給俄*斯方塊大佬來估計還行,墨鬥平時玩是會玩,但哪裡有那麽敏感。

  左拚右湊了半天,換了無數種線材和內襯布料,還打磨掉了四五個質點,總算是勉強拚出了一個菱形,中間還被迫挖掉一個點。

  打磨的時候,墨鬥發現,打磨還不是固定質點,可以向內打磨成不規則形狀。

  只不過比較繁瑣,就一件破披風,他也懶得去弄。

  2條對稱軸,每條+2;、

  一個對稱點,+5;

  累計+9,

  6*6的總格子,基礎質點數24,平均品質39;

  做出來,累計品質39+24^1.09,小數舍去,70。

  勉強及格,豪華度加到了1個點,70/格子數60=1.16,達不到6格1.25的藍裝線,但起碼能混到綠裝水平加屬性。

  至於效果,則是1.009^24,1.2399倍面板。

  他現在裁縫等級是8,角色等級20額外+2;

  參照10級玩家屬性,10/6=所有基石技能1.66級,1+0.66*1=1.66點屬性,再加上出門18點屬性分攤,18/6=3,4.66點全屬性,對應1級基石效果;

  披風主要是加血,4.66體質基礎加血值是233.33,乘上1.2399的質點倍率,289血;

  基礎屬性則吃不到出門的18點分攤,直接1.66*質點倍率,+2.0582,好歹是沒有卡9。

  要不然墨鬥絕對要吐血!

  屬性的話看附加素材,墨鬥當然是要咒力的,線材裡選了個附加咒力屬性的“靈銜絲”,就那麽一根,0質點,20品質,80文。

  這是他現在能做出來最好最好的東西了,畢竟素材檔次擺在那裡。

  想做到+3,得12級裁縫,階級這個只看素材,巧婦難為無米之炊,哪怕33級裁縫拿著一堆便宜貨也做不出藍裝,雖然做出來的綠裝搞不好比藍裝還猛……

  行了,就帶這個把,比身上好就行,墨鬥反正不挑。

  自己做出來的,還能自定義名字。

  “大俠蓑衣”!

  別說,披著這個東西,拿著劍,擺個poss……感覺差了點兒什麽。

  那是不是順手再做個鬥笠?

  沒篾片啊。

  而且做出來也只是個時裝,防具位不含“頭盔”。

  重甲頭盔可以,那個跟“鎧甲”連成一套,一起佔“衣服”位。

  看了下那邊爐子的讀條。

  墨鬥直接回房拿出了竹子。

  做!反正有時間。

  這個就……

  先用垃圾的吧,萬一真給了“頭盔”裝備說強行佔走衣服位,不拚還浪費素材。

  隨便做了一個,竹子墨鬥手上可是一大堆現成的,再垃圾也垃圾不下來,基礎素材品質就有50+,最後成品品質81。

  豪華度+2,還行。

  本來呢,墨家弟子是不能帶豪華度道具的,但因為墨鬥之前身上一件時裝都沒有,倒是還沒有觸發懲罰線,不過也快了。

  觸發了還更好,60以上豪華度,可以學“為樂”,把這2點豪華度摳下來,返還素材。

  時裝,這回沒出岔子。

  帶上鬥笠,再擺poss,太大俠范兒了,可惜現在沒下雨。

  稍微擺了幾個截了會兒圖,那邊爐子已經好了。

  依然是先看寶石。

  又出了幾個新品種,但仍然沒有玉。

  熔爐那邊,卻給了兩塊。

  但體型卻更加小巧,兩塊加起來還不如之前那塊大呢。

  並非花紋鋼。

  畢竟都是塗山出來的,墨鬥也不信他們打武器會不同檔次鋼材混用。

  但好歹都是紫色的,品質都相當不錯。

  一塊,是“彈簧鋼”,看名字,肯定也是好料。

  品質91!

  但質點只有17個,單位負重2,硬度61,韌性和彈性都在90往上!

  飄逸型劍,塗山打不過天吳的原因又多了一個。

  另一塊,卻是……

  隕鐵。

  黑乎乎的一塊,附加素材,屬性說明一大堆,簡單來說,帶磁性,打裝備的時候一定概率吸引敵人的金屬武器,也就是被動閃避或者格檔了。

  看了下,這一爐,鑄鐵術和煉金術都加了經驗,鑄鐵肯定是彈簧鋼,那隕鐵就該是煉金出來的了。

  也可以理解,鐵鏽就是鐵的兩種氧化物,FeO和Fe2O3,而天然磁鐵,也就是四氧化三鐵,化學式可以寫成FeO·Fe2O3的樣子,但絕對不是這兩種東西的混合物,

  東西收好,繼續煉!

  先隨手撿好一次燒著,墨鬥開始了手動挑石頭。

  自然界其他寶石,通透性都比較好。

  唯獨玉,本體並不透明。

  寶石的顏色,來自於其中的金屬離子,不同金屬顏色不一樣,雜合起來就構成了紛繁的外貌。

  像鐵離子,晶體形態下是紅色的,鐵鏽就是紅色的嘛,當然水解之後顏色是不一樣的,正3價鐵離子水溶液顯黃色,可以理解成紅色稀釋了變淡—當然實際上不是那麽回事兒;故而紅色的寶石、很多都含鐵,而且是三價鐵離子——但紅寶石和其他剛玉不是矽酸鹽、是氧化鋁、鋁是無色的。

  銅鏽是綠色的,含銅多的寶石大體都會偏綠,或者藍,隨著含銅量的減少,藍和綠的比重降低,其他的致色離子作用更明顯,就會開始顯示出其他的顏色,2價的亞鐵離子偏綠,錳偏紫、硒偏紅、鉛偏黃(晶體離子,鉛單質當然是藍白色,表面微弱氧化後表現為灰)、銻偏白。

  隨著各種離子成分不同,寶石的顏色當然也不盡相同。

  這是遊戲,沒法做光譜核磁,想辨明礦石裡金屬離子成分,只能看顏色。

  這很大程度就等於“閉著眼睛摸黑撞”了。

  但想要拿到玉,只能這麽撞。

  每種顏色都摸幾個,盡量平均化,

  挑的眼睛都花了。

  得一個一個認認真真比,哪個玩家燒瓷器不會選土?燒出來一眼看過去都是白的,不仔細看真看不出顏色。

  仔細看也不容易,因為實在太淡。

  好在遊戲裡有“放大鏡”功能,盯著看幾十秒總能看出帶顏色的紋路。

  也是現在大家陶瓷等級低,陶土燒紙不均勻,等以後等級高了,誰知道系統會不會“即時演算”出完全平均的燒紙效果?到時候顏色更淡,根本不可能看的出來。

  連著挑了1個半小時,期間燒了3窯,墨鬥才勉勉強強挑出一窯顏色各不相同的。

  燒!

  燒完12點,趕緊睡覺,其他不管。

  看了那麽久,眼睛累得要死。

  沒成想,這一窯,六丁點下之後,卻是1個小時的讀條。

  有門!
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