方位搞錯,又浪費了墨鬥半個多小時。
耗到3點多,他才找到正路。
西邊第3個格子裡,138株斷腸草;
東邊對稱位置,31株。
那就這個了。
得補一株。
坑了個爹。
補法也簡單,這31株斷腸草,相互之間雖分隔極遠,但真的在地圖上畫出來,情況一清二楚。
每4株相連都是菱形,而且是兩個正三角形拚成的菱形。
銳角相對的方向指向本區域中心,按八卦排布。
最東邊那一組,少了一棵,就是那裡嘛。
走過去,直接在屏幕上那圓規接鉛筆畫。
用的力量稍大了一些,畫出了好幾個壞點。
不心疼,垃圾佬從來不在乎自己用的東西究竟有多渣,又不是不能用。
走到指定的點,都不用定睛,隨便掃一眼就看見了,那裡的磚,正好缺了一個口。
下馬,斷腸草直接塞進……
還是得戴回頭盔。
沒帶農具,得用匕首手動刨土。
刨完,背包裡選了一棵品質最低的,直接往裡一插。
沒反應。
封土。
紅光閃過,墨鬥被傳送到了……地下。
應該是地下,因為他看了眼自己的坐標,跟剛才所在的點位坐標是一樣的。
總不可能在天上。
箱子就在身邊,直接打開。
“紅靈芝”。
墨鬥連忙仔細看了看屬性……
“攜帶者不會因藥物毒副作用直接死亡,最多降至1血”。
一口老血頓時噴出。
不管了,帶上直接出發。
這岩洞就一個方向,順著走就好。
走不到半分鍾,便來到了一個開闊空間。
地圖名直接給了。
“炎陵地宮前”。
岩洞出口正對著一方石雕,石雕旁環繞分布8種草藥。
再往後,三面都是……火牆。
每面火牆下都寫了一個數字。
這怎麽過?
墨鬥湊近石雕一看,雕的是一本《神農本草經》。
隨便伸手摸了下旁邊橙色草藥,
“您獲得任務道具——玄冥草(乾)。”
屬性一片“?”。
但問號下面有三張函數圖像……
一張是,直線向上的“消化曲線”;橫縱軸都沒有數字標識;
一張是,圓滑傾斜向下的“藥物半衰期”,這邊倒是給了個時間,橫軸17s,縱軸對應50%;
第三張,“藥性”。
沒有圖,隻給了坐標。
換了身邊黑(玄)色的藥草,“玄冥草(坎)”
同樣如是,半衰期11s,消化曲線卻是條開口向上的拋物線。
繼續換,艮位棕色,雙曲線;
震位綠色,橢圓……
8種藥材,對應8種不同的消化曲線,8種半衰期。
藥性全部未知。
這是要玩家自己效法神農、以身試藥?
試完了之後自己畫藥性的函數圖像,然後加總起來?
難怪給了個“紅靈芝”。
吃吧,反正死不了。
吃完,墨鬥大呼坑爹。
所有玄冥草都不帶加血回藍;
但有“上限”變化的效果,但加減得不多,每秒1-2點,算上正負號,正好8種、完全量化。
玄色的坎位玄冥草可以給一個buff“藥性在一定范圍內時可提升自身1000點火屬性防禦力,
但會極大降低移動速度;效果僅在炎陵地宮內有效。” 藍色的巽位玄冥草給的buff是“藥性在一定范圍內時可提升自身1000點移動速度,但會有很大概率陷入‘癲狂’狀態,無法控制自身移動方向;”
同樣的,“僅在炎陵地宮內生效。”
棕色的艮位玄冥草效果是“藥性在一定范圍內時可使自身免除所有不良狀態,但每移動一定距離會喪失大量生命值。”
……
一環扣一環。
墨鬥是徹底明白了。
想過這個迷宮,得先一個一個試出所有玄冥草的藥性,根據消化曲線、半衰期、藥性,統一加總,算出能活著通過火牆的排列組合。
火牆前面的數字,當然就是火牆厚度了。
看了下時間,墨鬥犯難了。
過不過呢?
看地圖探索率,這個區域其實並不大,只要算對了,衝過去無非就是十來分鍾。
當然,前提是過了一片火牆之後前面依然有玄冥草。
那些東西身上只能拿一個,背包+手上。
但算起來確實很麻煩,沒一兩個小時休想。
考慮了一下,墨鬥覺得,算就算吧。
這遊戲睡眠(下線)不滿6小時有“疲勞”懲罰,看字面描述,懲罰非常重;與之相對的,誰滿8個小時以上會有“神清氣爽”的buff,加得倒不多。
做“時間戰士”,光盲目堆積時間是不對的,保持充分睡眠,上線之後才有足夠的精神,這一點墨鬥很讚同系統的做法。
現在直接下線,到時候正好12點吃完中飯上線,能觸發buff。
算了,過掉這個區域,差不多五六點吧,同樣是吃完中飯上線,但觸發不了buff。
相比之下,墨鬥更傾向於後者。
因為那個buff是根據豪華度來的,而且只能持續1個小時,過1個小時候之後效果就會開始縮減。
他住的系統客棧,20文一天豪華度當然不行,觸發了buff也沒多少用處。
反正系統已經給定了條件,直接往裡代就好了。
一根一根吃,吃完開始統計血藍上限變化和自己身上buff變化。
統計了一下,發現這個藥性函數跟消化曲線還是同類函數,乾位的消化曲線是直線,藥性竟然也是直線,只不過曲率不同。
其他的也是類似,那倒是好說。
墨鬥當然不會手算,這想想就累。
帶著頭盔吃藥,開電腦編程就好了,隨便記幾組效果數值,函數類型輸進去,讓電腦去算閾值……
都是小數,沒有一個能取整的。
一個兩個也就算了,但8個都是不沾5不沾9的小數, 這就不能不重視了。
那就多取幾個值好了,力求精確。
當然,浪費的時間非常多,像這種描函數圖像、然後反猜函數公式,閾值想多精確一位,需要的數據量就得起碼翻一倍。
但墨鬥有的是耐心。
而且他也並非盲猜。
破譯密碼過程中,第一步,就是看字頻。
比如說,某一串字符裡,某個非常重要的字組出現的概率是14.2857%……另外一個字組出現概率是16.6667%。
後者一看就知道是6分之1,前者,當然也是一看就該知道是7分之1。
由此推定這個密文以43為循環是可以接受的,那麽,這世上有沒有哪種文字是43個字母呢?
如果沒有,那麽這個密碼就應該是至少雙體系嵌套的一個完整系統,一個體系6位字符,另外一個體系是7位。
以此展開下一步破譯。
至於帶根號,那十有八九是用某種算法抹掉了一部分字符,需要補。
當然,墨鬥也不認為一個遊戲會設計那麽深。
頂多就是些分母是質數比如7、13、17、19的分數;
或者根號多少±1或者2,再除個2或者3。
還能複雜到什麽地方去?
一個一個套嘛。
不多時,所有得到都套了出來。
最複雜的一個,13分之(根號19+根號17)。
還有一個,上來看一眼就知道了,0.71828,e-2嘛。
這種東西,難難其他人還行,難墨鬥?