方法其實很簡單,但想做出效果就沒有那麽容易了。
同一時間需要觀察的敵人數量太多,每一個都要去看相當力,而且得來的信息並非直來直去,這不是2d平面網遊,大家都是第一人稱視角,障礙物又多,跑起來肯定不可能直線往目標點衝,探出來的信息充其量就是一個扇形的區域“范圍”,需要結合同一片區域不同人的選擇來看這些扇形的交叉,最後匯總出幾個可能存在的點位。
這是可控變量,可以靠調查員的個人能力去抹平,然而還有不可控的難點……
墨鬥可以把地圖刻在腦子裡,昊天那些玩家可以嗎?
很多人進這種戰場根本都不會去關注地形這樣的東西,反正有指揮嘛,只要找吩咐打就是了,其他的管那麽多幹什麽?
他們自己搞不好都不敢肯定說自己大部隊一定在哪個位置,充其量就是說在那個“方向”。
這是巷戰圖,條條大路通刑場,同樣的,想到“大部隊”所在也有n種方式。
萬一碰到那種純粹混工資選手、什麽情況都不清楚就悶著頭跑出來了怎麽辦?碰到要跑路了,明明有條小路直接可以到安全地方、他自己之前沒走過,不知道原來有近路可以抄,之前怎麽來的現在怎麽回去。
這種系統外干擾是最煩人的,當事人覺得自己手上的情報是正確的,表現出來的行動也都是合理的,你拿到了,從任何角度去想都會覺得是“真情報”好吧,實際上確實是,只是這個“真”字沒真到地方。
碰到這種情況,有什麽解決辦法嗎?
沒有。
無解。
非常關鍵的情報收集,只有擴大渠道源、找多個當事人探消息這一條路可以走。
單線得來的消息,不管是0局還是總部,都默認其為假。
對於墨鬥而言,現在最大的難點就在這裡,其他方面好說,反正人嘛,又不是機器,總是會出錯的,盯著那種後來改方向跑的人去看,勉強可以稍稍提高一點正確率。
墨鬥終歸還是個新人,第一次在非演戲訓練的情況下推演這樣的東西,說實在話還有點小小的激動。
直接蠻牛,衝!
第一次遇到的是一個3人小隊這個數量應該是探路隊,等腰三角站位不是正三角,頂點肉裝偷天、兩個底都是刺客。
這種站位,明顯就是以偷天為主他就相當於指揮塔,兩個刺客牽製,那當然要衝偷天。
技能起步的時候,墨鬥看見,有一個刺客愣了一下然後直接轉身開始往偷天方向跑,另外一邊那位則是第一時間掏出了刀準備開技能,至於偷天,則是直接跟著開始往側邊拉,雙手的運動軌跡是左後右前,然後猛地就朝他的右側小跳了半步、身形沒有站穩,眼睛又一直盯著墨鬥的技能抬手,差點跌倒;
很理智的判斷,再怎麽出肉,偷天就是偷天,靈性知識不點高偷天這個職業沒有存在的意義,兩門屬性要加,血防方面注定高不了;
只要被控到就是被秒。
所以哪怕是要跑,也要一直盯著對手,卡出手那一下放技能。
這兄弟玩的還比較花,要換了一般人,墨鬥沒出手的時候就大隱了。
對自己的反應和操作都比較自信。
也確實,墨鬥蠻牛到位後,暈確實撞暈了,但時間很短,等到無限刃再度揮出……
“當前目標不可攻擊。”
大隱開出來了。
反應確實挺快,給了。
能在這種小隊伍裡當指揮塔的,有這本事不奇怪。
躲過技能後,那個偷天直接衝著掏刀過來準備支援的刺客大喊“他後面還有那個能秒冰冷的幻影,打不過的!”
然後那個刺客就跑了,也是轉身跑的,往他本來面相的右前方衝也就是墨鬥左手邊。
至於第一個見面就跑路的刺客,則是在墨鬥右手邊,被偷天一嗓子提醒後……直接掉頭反向拉開,跑了半步後連忙調轉方向向左後方也就是墨鬥右手方向迂回,一開始是直線,兩邊之後開始有意識內收、弧線跑位逐漸往偷天正後方區域靠近。
情況就是這樣的情況,不算非常複雜。
首先是那個掏刀的刺客,行動很好理解,三角站位,底邊的人任務是掩護,關鍵時刻需要幫頂角指揮塔擋刀。
采用這種站位,最大的意義就在於……跑路。
碰到有人衝鋒了,敵人衝誰誰就跑、剩下兩個人弧形迂回,永遠保持一開始的三角站位、嘗試著把敵人包住,三路分頭攻擊;
打不過了……
那就三個人往各自外角平分線上跑,依然是三角站位,但這個三角形是不斷拉開的。新81中文網更新最快 電腦端:https://
如此一來,就算對面再能打,充其量追上一個,剩下兩個有90概率成功溜走。
很適合刺客探點,當燈籠嘛,任務不是說打得過誰,而是在於把燈點亮,碰到人了、最重要的是保證存活3個人起碼跑一個,這樣可以第一時間把信號箭點出去告訴指揮這裡有人。
他的行為邏輯是這樣,然後就是那個上來就跑路的刺客……其實也是這樣。
只不過他有自己的臨場判斷,知道墨鬥有突進、有控制,真要纏住了偷天是跑不了的,所以他第一時間選擇了回救。
主動打破了陣形、而且沒有跟隊友交流。
很果斷。
對於這種行為,0局的一貫態度就是……
表揚一番,然後關禁閉。
首先他的臨場判斷是對的,很容易把局面導向對己方有利的場合,基於這一點,需要給與表揚。
但他不聽指揮!
這是原則性問題,必須關禁閉!
意思很明確,0局允許員工在工作中展現自己的個人能力,但這種能力的展現必須要在對可能造成的後果有充分認識的前提下才能去做。
就像古代打仗,主帥親自上陣、身先士卒奮勇殺敵,士兵看到了此情此景、大受鼓舞,士氣爆滿以一當十,最後大破敵軍、殲敵無數。
結果是好的。
但如果沒出現這種情況呢?
主帥身先士卒,萬一對面一箭過來直接人仰馬翻,部隊士氣瞬間跌到0,本來能打對面全軍覆沒的仗反過來被對面打了個全軍覆沒?
這種行為是無論如何都不能提倡的,哪怕你成功了,都必須要給懲罰!
對於這件事情本身的功勞,另說。
關於這個問題,當時上課的時候有人吃飽了沒事兒就問萬一真在重大任務裡出現這種情況怎麽辦……
然後老師一本正經得告訴了他……
如果任務成功了,就地正法,然後追授烈士稱號,連升三級,撫恤金翻倍,到時候蓋國旗下葬。
如果任務失敗了,就地正法,後面的除了撫恤金其他什麽都沒有。
昊天這個刺客兄弟,就是這樣的情況,覺得自己“可以”,遇到問題了,指揮說的直接丟到了腦後他除了最後折返那下沒有一點猶豫,非常相信自己的個人判斷,覺得自己做的肯定是對的。
墨鬥不評價這種行為好不好,他隻管分析這個兄弟的行為邏輯
第一步往指揮那邊跑,是為了回就,抱持著犧牲小我成全大我的信念;
至於接下來的行動……
偷天大隱開出來了,那他再回去支援就沒了意義,既然如此,那就按原定計劃,三個人分開往三個方向跑,把這個三角形拉大。
跑了一步之後轉身,是因為看到了墨鬥後面有人,而且是晨曦那個女魔頭。
墨鬥當然不願意承認那女魔頭的威懾力比自己高,然而這就是事實。
墨鬥是肉裝,秒不了人,只能軟膜硬碰,真要1v3,首先贏肯定贏以他的防禦力,南野城隨便挑,除開冰冷、四齋、問劍,墨鬥還真不相信有哪三個人能在自己不想死的情況下把他摁死。
死不了,但如果的對手分開跑,以他的技能組合,充其量只能摁死一個。
還是心法等級低,要是那個拉人的技能能點出來,蠻牛一個、拉一個,兩個人聚到一起之後立刻開八方,手速夠快兩個人都要交代。
三個全吃想都不要想。
但如果是晨曦?
也是她現在站得遠,要是在墨鬥身邊,這三個沒一個能活著回去。
冰冷都能秒,何況是輕甲的刺客?
那兄弟就是意識到了這一點,拉開跑,那兩位不要緊,他的位置、剛剛好對著晨曦當然不是正對,但確實會把距離拉近。
那就是找死了。
他選擇了保存自我。
回頭了。
跑了兩步,不對。
到時候搞不好三個人趟倆兒,到時候他背鍋。
弧線跑位就是因為想起了自己職責所在,在沒有跟隊友交流的情況下貿然改換路徑,直接後果就是他和那個偷天相對於墨鬥的相對距離並沒有拉開,存在兩個人都被黏住的可能;
所以,他選擇了去掩護隊友,只要偷天大隱結束、他肯定會上來控住墨鬥、然後自己開出大隱當然要開不出來他自己肯定就光榮了,但起碼能保住偷天。首發 https:// https://
全程都是說得通的。
那麽可以肯定的一點是,他最後跑的那個位置,大概率不指向昊天真正的大部隊所在。
那麽他跑的那個區域都可以排除。
其實還有一種情況,就是最後的弧形迂回……
不一定是衝著救人去的。
而是他發現,這個位置,剛剛好就能通到“伏擊部隊”的位置。
到時候會暴露,然後他選擇了往回繞,這樣墨鬥要追也是反方向追。
好消息在於,這兩種情況所對應的區域並不互斥,前一種、排除錯誤,那麽對的地方肯定在他跑位方向之外,一開始跑的那個方向、也是包含在裡面的。
要碰到兩種情況互斥、那就複雜了。
這是兩個刺客的行動邏輯,最後是那個偷天。
有大發現。
他起步的時候,右手前擺左手後壓,很明顯,是準備邁左腳;
以左腳起步、那就是右腳發力後蹬。
在這種情況下,他怎麽做到的往右邊跳?
而且隻跳了半步?
很明顯,他一開始是準備往左,後來意識到了不對,半途改力,回旋到了右邊,一個趔趄、順勢跳出了那半步。
搞不好墨鬥蠻牛能撞上就是因為這個趔趄,這兄弟說不定其實對自己操作沒那麽自信,也是看見抬手就大隱的主兒。
當然,分析敵人,還是應該往正面方向上走,盡量誇大對手、貶低自己,如此才能提高自己的獲勝概率。
當然這個問題不重要,墨鬥沒想過要跟他打,實際上,他充其量也就是追了一小會兒。
故意往他右手方向擠、拿劍柄一直抵著他右手匕首這樣對方會以為墨鬥是想靠這個動作封他的技能起手嘛。
其實不是,墨鬥自認沒那麽好的操作,單純就是想看他會不會往左動。
沒有,他非常努力得一直往右跑,平移著跑。
動作挺連貫的,用的動捕外設檔次應該不低。
墨鬥往右、他往左;
有墨鬥擠著,他每回踏步都只能一半左移、一半後退,同樣的,有他擠著,墨鬥每回也是只能一半向前、一半往右。
一個斜著跑、一個斜著追,反正就是一直粘著。
人家出來探路的,學的技能當然都是刺客系,大小隱、加速。
加速是不會取消大隱的,因為沒有對敵人造成傷害嘛。
追了一會兒,人抹走了,他身後那個刺客則是立刻補上位置,z字卡位,卡了半天、等銅板跑開了加速大隱反向跑路。
然後身後隱隱傳來一聲冷笑。
明顯是那冷笑天尊女魔頭在笑話他一個人沒追著嘛。
這個確實比較尷尬。
沒事兒,戰略目標達到了嘛。
從刺客和偷天的行為邏輯來判斷,這個地方,往右也就是他們三個一開始正對面的左側,應該會有一個昊天預設好的伏擊點,起碼是胡安光明正大跟這些探路號說明白的伏擊點。
是不是真的點……不知道。
也不需要知道。
伏擊伏擊,真正的點和“幌子”肯定是相連的,找到一個就等於找到另外一個。
當然,現在只是能判明方向,真正說找到地方還離得遠。
是在那“一邊”,離多遠呢?
天知道。
沒事,直接往那邊走,路上遇到人了再看他們行動就好。
不管是不是真的,只要昊天這些出來的探子和疑兵覺得是,墨鬥接近的時候他們肯定會緊張,一緊張動作就容易走形;
越是遠離,他們心裡壓力就越小。
根據這種動作走形,很容易判斷真正的地方所在。
直接直線往那邊衝就好,對面情緒的拐點位置,就是“伏擊點”到墨鬥行動路線的射影所在了,到時候直接90度拐彎過去……太明顯了,到時候胡安出於謹慎臨時換地方呢?
標記好垂線,繼續走,過一段之後換一個方向再這麽跑一趟,再確定另外一條垂線;
兩條線確定一個點嘛,多來幾個,只要不出現巨大的偏差,那就十有八九確實是目標位置了。