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《遊戲工廠》第八章 沒錯,讓你的小說遊戲化
  這個網站叫麗文中文網。文羽在浪漫青春分類裡找到了巧巧的作品。

  《春日之下》作者:巧依

  文羽大致看了下巧巧小說的排行,差不多在同類小說中排到30多位,還算是中等水平。

  這是一篇校園題材的青春愛情小說,事情發生在一個小縣城裡,男主明和女主月從小青梅竹馬,男主明由於家庭的原因,小學4年級的時候離開了縣城。7年後,明又因家庭原因回到了縣裡,並且轉校進入了一所重點高中,而這個時候,偶遇了學校的校花,而這個校花,正是當年青梅竹馬的女孩---月

  看到這裡,文羽不禁背脊一涼,打了一和寒顫,這前面的套路怎麽這麽眼熟?

  接下來便是明和月的校園生活,兩人的性格都屬於內斂害羞的類型,因此兩人就算彼有感覺,但那句“我喜歡你”的話卻始終無法開口。

  有一句話叫做,皇上不急太監急,看著兩人磨磨唧唧,月的閨蜜“靈”決定幫助兩人,一心撮合兩人的靈,在和明的接觸中不知不覺的喜歡上了明,當她發現自己愛上閨蜜的男人時,無比的痛苦。友情和愛情,將她折磨的痛苦不堪。。。。。

  文羽看的津津有味,正準備翻到下一章的時候,下面的討論區卻吸引了他。

  “這書抄襲吧。。。。看你書的名字就知道是抄襲”

  “垃圾書,就知道抄襲”

  “抄別人的書,都還抄不好。惡心。”

  “這也抄的太明目張膽了吧!”

  “這書是抄的。。。推薦大家看《明日之下》,傳送門已經開啟。。。。”

  文羽有些好奇,順著鏈接點了進去。

  《明日之下》作者:離歌

  文羽看了看小說的排名,同類小說排名,第22位,比巧巧的小說高出10多位。

  文羽點進去,開始翻閱起來。

  果然,除了人物名字不同,描寫的手法有些不一樣外。主線劇情,支線劇情幾乎一模一樣。

  而下面的評論區並沒有出現關於抄襲的帖子,隻有無數書友加油和吹更的帖子。

  文羽壓根就沒覺得巧巧會去抄襲別人的小說,就衝那段令自己似曾相識的開頭,打死他也不會相信是巧巧抄襲。

  不過這件事最好還是問問當事人。

  “巧巧,這個《明日之下》是怎麽回事?”

  “哦。。。那個賤人嘛。。。。我更一章,她更一章,我停更她就停更!說到她我就來氣。。。。”

  文羽有點後悔,巧巧再次女漢子附體,將離歌的親人一一問候了一遍,最後又無奈的坐在了書堆上說道:

  “我聽編輯說,這家夥是個官二代,根本不是來賺稿費的,就是來找存在感的。我後來去跟她交涉了一下,她居然還雇傭了不少水軍,黑我的書,我也是倒霉,你說這倒霉催的怎麽就盯上我了呢?”

  巧巧一臉的苦逼,看她的表情恨不得想掐死那個官二代。

  “編輯不管這事兒?”

  “不是不管,是不敢管,她老爸是市裡文化部的。”

  當看到巧巧露出了一絲委屈的神情時,文羽心中由如被針扎了一般疼痛,當年自己疏遠巧巧的時候,巧巧也是這樣一幅委屈的表情看著自己。他不希望這種委屈再次出現在這個善良,爽朗,勤奮的女孩身上。他想盡自己最大的能力來保護這個女孩,也許隻有這樣,自己才能得到一絲救贖。

  文羽長長的舒了一口氣,定了定心神說道。

  “巧巧,要不我來幫你出出氣?”

  巧巧頓時來了精神說道:

  “文羽哥,你要幫我找水軍黑她嗎?”話語間滿是興奮與期待。

  “當然不是,那麽齷齪的事,我可乾不出來,我要乾,就要乾的上檔次點!”

  聽到文羽的話,巧巧更加的興奮!

  “文羽哥,快告訴我,要怎麽做?”

  “我為你的小說做一款遊戲。”

  “什麽?!你會做遊戲?!”巧巧瞪大了雙眼。。。。難以置信的看著文羽。

  最後小聲的補了一句:

  “文羽哥,我沒幻聽吧?”

  文羽笑了笑說道:

  “沒錯,讓你的小說遊戲化!”

  巧巧吞了口唾沫,雖然他覺得文羽很神,可完全沒想到可以神到這種地步。連遊戲都會做?!而且還要遊戲化自己的小說!

  小說遊戲化,讓自己筆下的人物活靈活現的出現在虛擬的遊戲世界之中,讓更多的人知道自己的作品,這可謂是一件名利雙收的事。這可能是每個作家都有過的夢想,就算是大神級別的作家,也很難遇到這樣的機會。

  優秀作品能否遊戲化,要參考的因素的太多,並不是所有的好作品都能遊戲化。

  這第一便是作品的題材問題。

  就如:都市,感情,歷史類作品更容易被電視台看中。小說中特色各異的人物,通過藝人的演藝,可以將作品生化到另一個新的高度。

  而科幻,奇幻類作品,則更容易被影視業看中。浩瀚的宇宙,熱血的戰場,通過電影的特效則會給人帶震撼的視覺衝擊。

  武俠,玄幻類作品更容易被遊戲公司看中。小說中的俠客之路,修仙之路可以很好的匹配遊戲中的等級設定。而那些武功招式,修煉的丹藥,則化為了遊戲中的技能與道具。

  因此這樣天生的契合度更容易讓這些作品中獎。

  第二。利益。

  遊戲的開發周期非常的長,以3A級大作為例。3A級大作的正常開發周期是1-2年,護航大作3-5年都有可能,開發人員大概是500-2000人不等,因此3A級大作的開發成本一般都是千萬起步。

  手遊的開發成本百萬起步。這還不包括後續的遊戲更新,服務器使用,網絡使用,網絡安全等費用。

  因此小說遊戲化後能否賺錢才是遊戲商最為關心的問題。高投入,必須要有高回報,商人永遠不會做虧本的買賣。因此能遊戲化的小說,往往都是那些耳熟能詳的超級知名大作。

  此刻巧巧如同幽靈一般,在房間裡飄來飄去,欣喜若狂。。。。似乎大腦中已經滿是自己作品的遊戲。

  一直不知道該做什麽遊戲的文羽借由巧巧小說事件的契機,終於拍板了自己的第一款遊戲類型,那就是:GALGAME。

  GalGame,也就是美少女戀愛養成類遊戲,玩家可以與自己喜愛的女性角色互動,通過一個故事,通過無數的選項,穿梭於主線,與支線的遊戲內容之中,最後帶著自己心愛的女神,步入HappyEnding結局。如果途中的選擇出現了偏差,則會失去你心愛的女神,進入到BadEnding結局中。

  這類美少女遊戲最早出現於日本,而她的鼻祖便是由世界上最不務正業的遊戲公司Konami所開發的《心跳回憶》,這便是世界上第一款全年齡段美少女戀愛遊戲。

  而在這之後,也有大批的優秀作品湧現。如KID社的《秋之回憶》系列,Key社的《》。

  當然還有很多人不知道的《Fate》。沒錯,就是當今大紅大紫的《Fate/stay night命運之夜》,他的前身就是一款H類GalGame.
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