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《遊戲工廠》第四十九章 第1天的銷量
  不僅是各個正在直播《十年劍》的房間火爆異常。此時,幻視娛樂的官方網站也急速的火爆起來,短短一天時間,注冊用戶已經達到了15萬人。

  幻視娛樂為了應對這次錯不及防的熱潮,特意在首頁上發出了公告:

  “敬愛的玩家,由於此次遊戲實體版備貨不足,因此發往各地經銷商的時間會有延誤。為了不耽誤大家的俠客之旅,公司決定將原價99元的《十年劍》數字版永久降價為88元作為對玩家們的補償。”

  晚上11點後,網站流量突破了50萬人次,而注冊用戶也接近了25萬人。

  不少在外地的主播,或者沒有買到官方偷跑版的主播此刻已經守候在了幻視娛樂的官網。還有不到1個小時,他們就可以玩到翹首以盼的遊戲。

  12點剛一到,就如同搶購小米手機一樣,網站出現了卡頓,隨後整個網站完全癱瘓。

  無數主播不停的按著F5刷新網站,但也有不少玩家歐氣附體,順利的買到了數字版遊戲。

  隨著時間的推移,直到30分鍾後,網站才逐漸恢復了正常。

  隨後,各大遊戲直播平台開始被一款劃時代的武俠ACT遊戲所屠屏。

  不論是英雄聯盟主播,還是吃雞主播,還是王者榮耀主播,他們紛紛不務正業的開始了俠客之旅。

  他們不顧粉絲們的反對,不顧粉絲的退訂威脅,依然堅定的走上了俠客之路。

  早上10點,在壓盤廠一宿沒睡的文羽終於回到了公司,整個人的身體如被掏空一般,冷不丁的還想起了匯源腎寶。

  趟在沙發上的文羽拿出了手機,打開了遊戲工廠,在用戶界面中,文羽能看到兩款遊戲。

  《十年劍》銷售量:43萬份

  《春日之下》銷售量:19萬份

  目前《十年劍》排在第一位,第一天,43萬的銷量。。。大概也就是。。。3800多萬。。。文羽還沒來得及笑出聲,便帶著笑容在自己辦公室的沙發上睡著了。

  也不知過了多久,轟的一聲。

  文羽從夢中驚醒,而自己整個人已經掉在了地板上。

  文羽痛苦的從地板上爬了起來,揉了揉肩膀,順便望了望窗外。。。

  “誒。。。怎麽一片漆黑。”

  下意識拿出手機看了看時間。

  而這時手機上顯示的時間已經是星期一的早上6點。

  “我居然睡了20個小時?怎麽沒人叫我?”

  “是我讓他們不要打攪你睡覺,你這幾天睡眠時間加起來還沒睡夠8小時,你就不怕猝死啊?”

  “誰?!”

  這突如其來的回答讓文羽整寒毛直豎,背後冷汗直冒,嚇的手機都差點被扔了出去。最後看向了聲音發出的地方,自己的辦公桌上有微弱的光芒,而光芒映照出的一張小孩的人臉。

  文羽都要崩潰了!連滾帶爬的衝到辦公室門口按開了日光燈的開關。

  屋內頓時明亮起來,坐在辦公桌前的艾莉絲一臉茫然的看著文羽。

  “怎麽?見鬼了?”

  “我靠,我的艾莉絲大小姐,我看我還沒猝死,就差點被你嚇死了!”

  “我好心好意在這裡守著你,你還說這麽沒良心的話。切。。。”

  說完,艾莉絲繼續低頭玩起手機,不再搭理文羽。

  被嚇的半死的文羽也不好發脾氣,最後灰溜溜的出了辦公室。拿出手機上面已經有無數個未接電話,

以及微信消息提示。  電話大部分是公司業務員打來的,可能是打不通電話,她們紛紛在文羽的微信上發了留言。

  大概情況就是展會最後一天也非常順利,公司展台保持了很高的熱度。並且期間有幾家遊戲經銷商來談了合作事宜。

  看完留言,文羽打開遊戲工廠,查看目前遊戲的銷售情況。

  62萬的銷售量。

  這個銷量對於文羽來說是在意料之外,卻又在情理之中。

  前期的銷售渠道受限,同名電影遭遇滑鐵盧,在這樣的條件下,第一天居然可以買出62萬套,的確是一個奇跡。

  但只要是好遊戲,有趣的遊戲,又有哪個玩家能經得起誘惑呢?因此62萬絕對不是最終銷量,而這僅僅是一個開始。

  這時,電話忽然響了。

  “秋月姐?”

  “你果然沒有讓我失望。祝賀你啊,遊戲大賣。”

  “秋月姐怎麽知道?”

  “這有什麽好難的,我們跟媒體那邊比較熟,那邊稿子早就寫了,《十年劍》首日銷售60W份。”

  “這還是多虧了秋月姐給了我這麽一個機會。否則我也沒施展拳腳的舞台。”

  “別奉承了,我打電話來給你說正事的。那幫投資者已經知道遊戲大賣的消息,眼紅極了,他們今天可能會到你公司來,記住,不管他們說什麽,一切按照合同來,我一會會派一個律師到你這邊來。”

  “好的,我知道了秋月姐,謝謝你的提醒。”

  “不說了,我還有事。掛了。”

  秋月的這一通電話確實提醒了他,當初這幫投資者看不起自己,還一頓的冷嘲熱諷,最後還像打發乞丐一樣象征性的投資了100萬。

  現在這幫孫子看到電影涼了,遊戲大賣,就想來自己這兒撈點好處,挽回損失。這幫狗眼看人低的孫子,就算秋月不提醒,自己也絕不會多給一份錢。

  雖然現在是凌晨6點,可美術辦公室和程序辦公室依然亮著燈,《十年劍》的項目已經全部完成,可《超級機器人大戰X》的項目依然在繼續,而到了下個月,這個項目基本上也可以提前交付。

  溫斯頓那邊,依然還在繼續“深空”引擎的開發工作。

  說實話,在文羽眼裡,《十年劍》還有很多的不足之處,很多自己想要實現的遊戲功能,深空引擎都無法實現。

  遊戲設計師看起來是非常簡單的職業,而事實上,一個優秀而且經驗豐富的遊戲設計師是極少的。而每當一款跨時代的遊戲橫空出世的時候,必然他的背後有一名鬼才設計師。

  遊戲設計師並不是說只需要天馬行空的設計與想象,就能製作出一款極富創意的遊戲。

  往往有的遊戲設計師只會一味的提出五花八門的遊戲創意設計,而他們卻毫不考慮遊戲引擎是否可以實現,這樣的設計是否會給遊戲帶來負擔。

  這往往也是很多遊戲公司的真實寫照,那就是遊戲策劃與程序員之間的恩怨。在遊戲策劃眼中,這些拿著高工資的程序員是連一個小小功能都無法實現的傻X,連這個功能都不能實現,要怎麽去拉投資。而在程序員眼中,這些遊戲策劃就是一幫不懂遊戲技術的傻X,要實現他們天馬行空般的功能,乾脆你去找比爾蓋茨好了。

  因此,什麽某某遊戲公司程序員砍死策劃的新聞才會屢見不鮮。

  而文羽是幸運的,幸運的是在他的身邊是一群忠誠,和擁有卓越技術的遊戲機器人。
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