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《召喚主公》第四十四章 遊戲設定方向
  接下來,系統又按照黃天霸的要求,播報了設計作品獲得入圍獎的獎勵。

  入圍主公,現實世界共計10人,遊戲世界共計8人,18個主公獲得了同一個白銀級名將徐庶、黃金級名將聲望10點以及“設計高手”的榮譽稱號。

  徐庶

  簡介:少年時喜歡練劍行俠仗義。劉備帳下謀士,曾為劉備舉薦諸葛亮。為救母,入曹營,但終生不為曹操獻計,故有“徐庶進曹營,一言不發”的歇後語。

  戰力:1228

  資質:8

  職業:軍師

  等級:1

  攻擊:200

  生命:1760

  物防:50

  法防:50

  技能1:【風雪冰天】(對戰技能)召喚巨大冰晶從天而降,對全體敵人造成傷害,並且降低全體敵人的攻擊速度,持續6秒。

  技能2:【時光間隙】(殺敵技能)將攻擊范圍內的多名敵人往回傳送一段距離。

  情緣1:【英才豪縱】與黃月英同時上陣,法防+15.0%

  情緣2:【蜀之奇智】與法正同時上陣,生命+15.0%

  情緣3:【奇謀安世】與賈詡同時上陣,攻擊+15.0%

  情緣4:【蜀之智謀】與簡雍同時上陣,命中+4.0%

  雖然徐庶的屬性及情緣都不及甄姬和太史慈的,但是其殺敵技能卻極具亮點。

  “時光間隙?將攻擊范圍內的多名敵人往回傳送一段距離。這個技能明顯是bug級別的!如果徐庶一直使用這個技能,誰還能近身?是不是系統設定錯了?”

  “樓上主公,你是剛來的吧。你真以為名將的技能一直釋放呢?是需要鬥氣的!鬥氣達標才能釋放。沒有鬥氣,只能一直a下去……”

  “多謝主公科普。要是這樣,還說得過去,要不然,什麽黃金級、傳奇級名將,我都不要,一個徐庶走天下!哈哈,我說得對吧?”

  “即便如此,徐庶的能力也不可能小覷啊。徐庶作為輔助,搭配一個強力主將,嘖嘖,不可估量。”

  “你們有沒有發現徐庶的情緣?居然也有黃……噢,是月英姐,看來月英姐非常搶手啊。”

  “恕我直言,經過這段時間的了解,我可以大膽斷定,越是稀缺名將,他們的情緣越是難以湊齊,越是普通的名將,情緣越是容易湊齊。所以……嗯哼,大家懂了吧?”

  “要麽心態良好到爆炸,一直憋著,猥瑣發育。要麽先湊齊一套情緣名將,加滿了屬性混個前幾名。是這個意思不?”

  “主公所言極是!”

  於是,在經驗豐富的主公建議下,大部分主公決定先用普通名將湊齊情緣,前期快速發育,後期有了資源之後再慢慢培養稀缺名將。

  有了這個想法後,眾人對張飛、甄姬、太史慈的嫉妒心也就大大減弱,開始極限培養手中所有的名將。

  黃天霸將主公們的一切盡收眼底,雖然隻多了一百人,熱鬧程度卻不知多了幾倍。

  從目前主公們的反應來看,大家對名將的熱情一直不減,這完全來自於眾人對三國歷史的濃厚興趣。

  不過,既然罩上了“三國歷史”的帽子,想必一千個主公裡面,便有一千個對三國歷史的不同評價。

  黃天霸已經完全可以預料到,在不久的將來,會有一堆考究dang罵他不懂三國歷史,會罵他亂給名將搭配情緣,會罵他名將職業設計不合理。

  遊戲唉,主公們?

  那麽較真會傷心傷肺傷肝的。

  黃天霸是不會理會那些言論的,“眾口難調”四個字的意思他還是懂的。

  他只需要保證讓主公們在遊戲世界玩得舒心快樂就行。

  不過,有一點是非常肯定的,走名將養成這類路線是非常可行的。

  第二批主公入駐遊戲之後,活躍度非常高,讓遊戲看起來比較繁榮。

  不過,其中也隱藏著一些摩擦和矛盾。

  由於這款遊戲的高度自由化,導致很多任務不具有重複性。

  比如,黃天霸如果一直待在酒館,不出現在廣場上,誰又能觸發“向霸王問好”這個任務?

  又比如,華佗早已經消失地無影無蹤,誰又能觸發“華佗借馬”這個任務?

  還比如,神秘的大爺和大娘都已經死在了黃巾軍的手裡,自然也就沒人能夠觸發“大爺的憤怒”與“大娘的清白”這兩個任務。

  這就直接導致了,第二批主公與第一批主公搶奪任務以及資源的情況。

  黃天霸覺得這個問題必須解決,要不然玩家越來越多之後,哪還有任務可接?資源豈不是瞬間被搶光?

  現在,玩家的數量不是太多,他還能應付。

  除了一些固定任務可重複觸發之外,他不得不讓黃月英設定了“野獸會咬人”、“山賊劫財也劫色”、“叛軍抓壯丁”等具有戰鬥性質的事件。

  無論野獸,還是山賊、叛軍,這都是一些數據而已,可隨時調用。

  之前黃天霸沒怎麽調用那些數據,是不想讓一款遊戲變成打怪升級的老套路,但如今來看,這種老套路必須存在,也有存在的必要。

  他唯一要做的就是平衡劇情任務與打怪升級之間的比例關系。

  另外,他還要傾向於生活技能的設定,加強打造、釀酒、種植等的獎勵和熟練度,以轉移部分主公的精力。

  如此一來,他的設定便已有雛形:生活、戰鬥、任務、名將養成。

  當然,還有比較重要的一個方向:征戰。

  一旦征戰模式開啟,單單一個敵軍城池就可以讓幾百甚至上千的主公投入戰鬥中,瞬間可以豐富遊戲內容。

  除此之外,軍團、競技也是未來要開發的重中之重。

  而這些,主公【韓靈兒】在設計作品中都已經體現,與黃天霸可謂是不謀而合。

  城池建設在按部就班進行,黃天霸所有的心思隻放在了【龍騰天闕】等人身上。

  他等的非常焦急,尤其是他的視野和語音無法傳遞出去時,更是如熱鍋上的螞蟻。

  巨鹿城雖然僅僅是遊戲中的一個設定,但遊戲的真實性,讓主公們如置身於現實之中。

  如果前期不做好妥善準備,很有可能在開戰的時候,出現主公們大面積逃跑、被殺死的情況。

  如果巨鹿城的黃巾軍可以跨地圖作戰,那必將會出現黃巾軍圍城事件,屆時,主公們的資源將會被壓榨至最低。

  最終,主公們會失去遊戲樂趣,徹底退坑。

  黃天霸考慮到種種後果,所以,沒有輕舉妄動,一直在等待。

  好在,在他等待了一天之後,他早已設定好的任務終於被觸發了。

  (PS:感謝香港旺角修仙者的打賞。今日有推薦且周末,決定三更,晚上還有一更。)
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