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《召喚主公》第二十五章 首篇測評文章
  黃天霸又在城樓上轉了兩圈後,直接回到了酒館,將征集霸王城設計方案的想法告訴了黃月英。

  “霸王,這個想法好歸好,不過,之前你都設計好了,難道要重新推翻你的藍圖嗎?”這是黃月英的擔心之處。

  “推翻?哪能那麽容易推翻!他們的設計作品要比我強,才能推翻!再者,我的設定比較宏觀,可以讓主公們從微觀入手。比如……”

  黃天霸指了指酒館,說道:“比如設計這座酒館,比如設計城中的道路,比如設計主公府……有主公們來幫忙,你我豈不是省心很多?”

  黃月英不由自主地鼓了鼓掌,笑道:“這個想法實在高。那我們還等什麽?立刻執行?”

  “立刻執行!”

  黃天霸覺得一天的心情都美美的,並吩咐道:“在酒館靠近城中心廣場的位置設置一個任務欄,隨時發布這種即時消息,而且,還要設定一些獎勵。”

  “明白!我去設定任務欄和發布任務,霸王你就負責設定獎勵內容吧。”

  黃天霸點點頭,又補充道:“這個任務你通過系統也對現實世界發布一次,入圍作品的獎勵嘛,就獎勵內測帳號和名將一名。單靠如今這一百名主公的努力,資源實在有些慢,我們得再整點人進來了。”

  “霸王所言極是,我馬上處理。不過,說到現實世界,我抓取到了一些信息,霸王你可能比較感興趣。”

  說著,黃月英將抓取到的信息同步給了黃天霸,自己則安靜地執行設定任務。

  黃天霸看了看同步過來的信息,竟然是主公【三國戰地記者】所寫的一篇遊戲內測體驗。

  這倒是讓他十分意外,同時,也備感興趣。

  他還真想看看玩家對這款遊戲的評價。

  【三國戰地記者】將測評文的標題取為:虛擬現實網遊《召喚主公》,名副其實的“驚奇主公”。

  以下是【三國戰地記者】的測評內容:

  在進入正文之前,先容我發發牢騷。

  像我這種業界的媒體大咖,遊戲製作方都是求著我進行測評,我還要看自己有沒有時間,還要看自己有沒有興趣,還要看製作方的紅包大小……

  可是,《召喚主公》這款虛擬現實網遊就有點欺人太甚了!

  這款首個以三國題材為背景的虛擬現實網遊,在測評的時候居然沒有邀請我?這不是赤果果地打我的臉嗎?

  更可氣的是,竟然沒有媒體專屬的測試號!

  愈加氣憤的是,還要自己憑運氣搶號!

  想我堂堂遊戲圈一知名人物竟然要去跟玩家們搶號,最後居然還沒被選中,太可恥了!

  就為了一睹這款遊戲的陣容,我托圈裡的朋友費好大勁才買到一個內測號,可歎!可憐!可惜了我的大紅包!

  不過,憑良心來講,遊戲抽取內測玩家時的測試題倒是很吸引人。

  居然有一道題問馬鐵、馬岱、馬超與馬化騰是什麽關系?

  這簡直是小兒科!

  對了,他們到底是什麽關系?

  抱怨一大堆,不是我的本意。

  直接進入正題吧。

  這款遊戲給我最大的感受就是四個字:無處不驚奇!

  沒有新手引導,驚奇嗎?

  新手城破爛不堪,驚奇嗎?

  任務全靠摸索,驚奇嗎?

  沒有裝備鋪、沒有藥店、沒有商城,連遊戲資料都沒有,驚奇不驚奇?

  反正我是一臉懵逼,不知道在遊戲裡面要幹什麽!

  遊戲中的NPC可以協助玩家出戰,我可以理解這個設定,但是,打贏了卻把獎勵發給NPC算個什麽鬼設定?反正是震驚地我下巴都快掉了。我還以為出了bug,但那就是真實的遊戲設定,我真想砸死策劃!

  至於遊戲中高度自由化的任務,就更是難以預料。

  關銀屏的家園、大爺的憤怒、大娘的清白、馬元義的耐心……

  唉,算了,不說了。

  我玩了那麽多年的遊戲,接觸的劇情不計其數,在《召喚主公》的劇情面前,我甘拜下風,腦洞真是個無底洞啊!

  你們知道昨晚我在下線之前,遊戲裡面又發生了什麽事情嗎?說出來你們絕對不信!

  新手城的城牆上居然刻上了社會主核心價值觀……

  而且還是用三種字體!

  來來來,劃重點了,跟我讀一遍:富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善。

  我在想,不久的將來,是不是會用多國語音來表達啊?

  也對,現在這個社會太浮躁,遊戲世界也太混亂,的確需要倡導主旋律,弘揚正能量。

  社會主義核心價值觀的出現為我們廣大玩家指明了正確方向!

  我下次上線的時候,就建議策劃將學習強國也設定上,這樣,爸爸媽媽就不擔心我們沉迷遊戲了。

  不知不覺,居然對《召喚主公》這款遊戲吐槽了那麽多,這是不是說明我已經被它套住?

  這可能就是遊戲的高明之處:用無處不在的驚奇帶給你意想不到的驚喜。

  這麽說吧,短時間內我會死磕這款遊戲的,我就是想看看還有什麽樣的驚奇等著我!

  大家若是感興趣,可以積極留言,我會將信息反饋給……反饋給新手城的城主黃天霸,爭取讓他擴大內測的人數。

  言歸正傳。

  《召喚主公》這款遊戲用五個字可以概述它的特點:高度自由化!

  場景、地圖、動作、玩法等都高度自由化, www.uukanshu.net 而且真實感非常高。建議有心臟類疾病的患者慎重考慮。

  說到缺點,第一個就是沒有詳細的遊戲指導,讓人有種無頭蒼蠅的感覺。第二個,名將太少,現在已知名將都是不知名名將,建議開放更多的名將。

  另外,通過我多年的遊戲經驗,我可以判定這是一款養成類的遊戲,所以,大家不要妄想短期內稱王稱霸,還是循序漸進為好。

  最後,祝我今天運氣爆棚,多多觸發任務,多多召喚名將!

  測評文中間還插入了多張遊戲圖片,角度選取、細節體現都十分到位。

  尤其是人物表情、名將戰鬥、戰場慘烈以及受傷流血等圖片,將遊戲的“現實”特性體現的淋漓盡致。

  在【三國戰地記者】的測評文章下面,已經跟帖了幾百條內容,轉發量已過千。

  網友被遊戲中的所謂“驚奇事件”深深吸引,紛紛表示,這才是一款遊戲的最大可玩之處。

  於是,他們自發為《召喚主公》設計了一個宣傳口號:無驚奇,不主公!

  更多人則希望【三國戰地記者】盡快催促城主黃天霸多多開放內測帳號,好讓更多人有機會切身體會遊戲內容。

  黃天霸快速翻看著數據內容,有一種前所未有地成就感。

  【三國戰地記者】在測評文中不斷吐槽,可他所吐槽的地方,難道不正是遊戲的亮點?這也從側面說明了遊戲的可玩性!

  看到那麽多網友想體驗這款遊戲,黃天霸隻覺得正合心意。

  因為,他正準備再招一批主公為他出苦力。
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