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其實這個組隊住宿只是個噱頭,真正的是考驗玩家的社交能力,這些人一般接觸的人比較多,他們獲得了體驗資格,會將體驗的結果最大程度的散播出去,其影響力不亞於一些主播。
對於白骨黑骷的遊戲主播來說,新版本對他們的影響力比普通玩家更大,根據現有的猜測,新版本除了上線昵稱和捏臉系統以外,對於任務系統、能力設置應該都會有所改變。而新版本體驗應該跟內測一個性質,這會吸引大量觀眾,迅速提高熱度,對遊戲主播有百利而無一害。
慶典在莎倫發言後就正式開始了,玩家們看完全體消息後迅速行動起來,只要交的人多,就有獲得新版本體驗的資格,想想就令人興奮。特別是主播們,為了內測體驗,迅速開始聯系朋友,想要通過現實方面的聯系在遊戲裡取得優勢。而遊戲協會內部之間也迅速行動起來,協會成員之間開始組隊,每個人都為體驗資格卯足了勁。
就在信息下發不久後,每個成員的操作界面出現了一個小的彈出框,框裡面是已組隊次數,最後的統計結果以這個得數為準。在組隊次數的下面是本次組隊的要求,每個包裹裡面都有不同的露宿用品,總共分為四個大類,每組必須包含四個大類的物品才算組隊成功,並且每組都必須是新成員,當存在兩個或兩個以上已經組隊過得隊友存在,那麽本次組隊無效。
在彈框出現後,所有玩家馬上行動起來,其熱情甚至比公會成員還要高。陳勘迅速打開了自己腳下的包裹,裡面是幾卷睡袋,其實有這個晚上睡覺已經足夠了。如果是性格比較孤僻的人,那麽拿著睡袋去睡覺就可以了,大不了餓一晚上肚子。
但是對於陳勘來說,他追求的可不是玩玩就行,他想要的是內測資格,所以他必須盡快找隊友組隊,有他這種想法的人不在少數,所以他不得不加快速度。
組隊最簡單的莫過於先找熟人,所以他迅速找到了李憲。不過令他感到意外的是李憲的露宿用品竟然也是睡袋,兩人擁有同種東西,所以無法在一起組隊,還需要再找人。
再然後陳勘想到的是協會裡的人,他們乞丐協會得人也不少,總有不少熟人擁有不同的露宿道具,這樣也能盡快達成共識,完成組隊。
當他找到幾個乞丐協會成員的時候,卻發現這些人擁有的道具也是睡袋,很少有其它道具的。這不免讓他感到詫異,按理說玩家數量是已知的,怎麽可能找了這麽多人都是一樣的道具吧,那這比例是有多偏啊。
所幸,經過陳勘的不懈努力,總算是在乞丐協會裡找到了一個擁有帳篷的玩家,又是一番問問找找過後,終於將另外兩個道具,食品和篝火燃料湊齊了。但是令他感到失望的是,雖然跟這些人組隊成功,但是組隊後的標識上卻並沒有增加數字,說明這次組隊無效。
彈出框迅速給出了這次組隊失敗的原因:隊伍中存在同一協會或曾經認識的人,系統經判定並不是首次組隊,所以無法完成組隊任務,請跟陌生人完成組隊,擁抱公會,加深對彼此的了解。
見自己經過一番辛勤努力之後卻絲毫不見成果,陳勘恨得牙有些癢癢,這個系統也太坑爹了吧。他們一個協會的不假,但是他們彼此都沒有說過幾句話,今天組隊雖然算不上完全的陌生人,但是半生不熟是完全足夠的。要是這麽論起來,所有的玩家還都是一個公會裡的呢,乾脆所有的組隊都無效得了。
但是當初流岸為了建立這個系統,以便讓新玩家也有權力獲得內測資格,少些流言蜚語,可是破費了一番功夫呢。鑰匙裡面儲存了所有玩家的消息,流岸要通過鑰匙建立一個程序,把所有玩家的社交和參與過的組織摘出來,在將所有認識、相似,甚至僅是可能見過面得關系找出來剔除,這樣就能保證組隊的公平性,避免熟人多得人搭便車了。首發 https:// https://
在臨時排行榜上,有幾個人的排名都在飛速往上升。但這些人流岸並不擔心有作弊的現象發生,除了所有人一直都處於鑰匙的監控之下以外,還包括機制的杜絕,因為所有玩家只能有一次有效組隊機會,所以你下此還想佔個坑讓別人帶著你繼續組隊,那麽這個隊伍就是無效隊伍,不計入成績個數。
每個人都是聰明人,所有人幾乎都是衝著內測資格去的,所以無論是出於自身利益還是對方,都會避免耽擱。即使你什麽也不乾,想搭便車,也只能搭一局,這就是機制的作用。
眼見每個人的組隊次數都在蹭蹭的向上漲,自己還是鴨蛋一個,陳勘有些著急了。如果搬著自己的睡袋到處吆喝一番找隊友,不但收效甚微效率極低,說不定還會被別人誤會成收破爛的呢。
現在只剩下一個辦法了,那就是玩家論壇。自從慶典開始前後,玩家論壇裡就充斥著各種帖子,其中有猜測、有吐槽、有議論、有求助等等。開服60天,白骨黑骷論壇裡的帖子總數量快達3000萬了,並且有幾次飛速的提升, 一般都是在活動開始前後和前不久對遊戲機制的抨擊。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
陳勘顧不上瀏覽其他帖子寫了什麽,在求助一欄裡迅速發了招募隊友的帖子,帖子迅速就被其他求助貼給淹沒了,連續扶了幾次,最終都以失敗告終。
無奈陳勘只能去別的求助貼裡找缺少睡袋的。還真別說,在幾個回復量破萬的帖子裡,每一層都是招募隊友的,就連白骨黑骷玩家論壇即時熱詞有許多都是關於求助和慶典的。
對於這個活動,不少玩家表示活久見,他們玩虛擬遊戲這麽多年,還從沒有見過什麽活動被設計成這個樣子的,不知道的還以為遊戲策劃和程序猿是不是又去放飛自我了呢。
雖然遊戲活動讓人有些奇葩和無語,但是架不住報酬豐厚啊,新版本體驗資格,如果獲得這個體驗資格有沒有意義先不說,光是遊戲本身和人氣度,人就足夠羨慕了。
這個四人組隊的機制要求也被一些有數理邏輯的玩家迅速給攻破了,只要將所有人的道具都了解清楚,再根據數理排列,確保不會出現重複和漏掉,這樣很快一份統計玩家的組隊排列組合表就出來了。
而這只能停留在理論上,畢竟人數太多,個人能力有限,無法完成這麽浩大的工作量,另一方面則是原本可以起統籌領導作用的玩家聯合協會這次也莫不作聲。
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