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雖然玩家對於遊戲時長太短很不滿,但是對於遊戲本身來說卻並沒有多少抱怨,只是感覺自己在裡面除了學能力以外啥都沒乾得十個小時就過去了。
玩家論壇裡帖子數量很快就突破了1萬貼,回復總量達到了45萬,可見這個遊戲的火爆程度。
老牛和胡江從小樹林裡被傳送離開。跟之前同樣的是,老牛和胡江剛學會異能,便離開了營地在小樹林遊蕩起來,有了上次的教訓,老牛不敢再在曠古之森邊緣試探了,這跟作死沒有啥區別。
老牛知道自己現在跟內測的那批玩家實力有著不小的差距,如果自己當初沒死,就不會有現在這麽難受了。為了盡快彌補差距提升實力,老牛便帶著胡江在小樹林狩獵起來。
小樹林裡遊走的獒狼和其他猛獸就是兩人試煉的目標,在一次次實戰中,兩人對於異能的操縱也更加熟練。老牛之前就有底子,所以說經驗和技巧要比胡江強一些,不過胡江畢竟也不是吃素的,在習慣這種真實的打擊感之後,克服了起初的恐懼後,戰力也是突飛猛進。
十個小時不知不覺間就到了,老牛已經習慣了,在一陣強光之下,他的視線回到了遊戲艙裡。
馬上胡江就發來了消息,胡江懷著激動的心情寫到:這遊戲真不錯,我也決定退出吃雞陪玩群,主玩白骨黑骷了,這遊戲比吃雞強這麽多,要是不火簡直天理難容。
老牛看完消息,開玩笑回到:我剛開始玩的時候叫你來玩,你不是說什麽遊戲都比不上吃雞嗎,要是好玩你就直播吃屎,怎麽樣,這話還算不算數。
胡江:牛哥,你不要哪壺不開提哪壺,我收回之前的話,我錯了。不過這遊戲這麽牛逼,製作公司是哪家啊,能做出這樣的遊戲,簡直比迅易、裡約還要厲害啊。
老牛:我也不知道製作公司是哪家,只知道它有個名字叫白骨黑骷遊戲製作公司,一聽就知道這肯定是個馬甲。不過現在由通達遊戲獨家代理,我想遊戲本身應該沒有什麽糾紛問題。
胡江:十四小時的冷卻時間,這麽卡時間點,這遊戲的防沉迷系統應該是所有遊戲裡面最強的吧,簡直強到過分,而且還不能多開小號,這遊戲管理太嚴了吧。
老牛:我想這種沉浸式遊戲應該不能長時間玩,否則肯定會對身體造成傷害,畢竟整個遊戲世界全是虛擬的,應該只是欺騙了你的神經和感官系統,讓你以為來到真的世界裡。這種技術在這個遊戲裡是真的強啊。
老牛:至於小號,我也不太清楚,總之這個遊戲不允許練小號。而且這個遊戲最奇葩的地方是死亡會清空所有數據,相當於從頭練起,我猜這麽做是為了增強遊戲的真實性和體驗感。
胡江:行了老哥我恨你,都怪你讓我入坑,我玩過這個遊戲之後,吃雞是徹底不想玩了,我要趕緊去論壇收點攻略,這個遊戲將來肯定能大筆撈金的。
老牛:嗯
……
深夜,付承坐在通達遊戲的辦公室裡,盯著眼前的數據,白骨黑骷的總登錄量已經快50萬了,雖然沒有迎來爆發式的增長,但是開服12個小時,50萬的登錄人數對於通達這樣的小平台已經破紀錄了。
在傍晚的時候,通達遊戲的總經理召開了通達所有中高層的參加的會議,會上一致決定主推白骨黑骷,借助通達的全渠道讓白骨黑骷的曝光度進一步提高。畢竟白骨黑骷的優異成績不想讓人注意它都不行。
付承作為白骨黑骷的總負責人,自然受到了表揚和升職。付承也知道白骨黑骷的潛力還沒有完全發掘,便繼續通過各種渠道散發白骨黑骷的消息,購買熱搜、關鍵詞,短視頻,投放廣告,宣傳紅包,邀請主播等宣傳途徑全面展開。
雖然通達遊戲的平台比不上迅易、裡約,但是在全力推廣和重金的幫助下,廣告一時間也狂轟濫炸起來。加上很多玩家的極力推薦,很多人一夜之間知道了一款叫做白骨黑骷的遊戲。
在這種超信息時代之下,信息傳播極為廣泛。作為遊戲資深體驗員,對遊戲行情極為關注的史梁自然也第一時間知道了白骨黑骷上線正式服的消息。
史梁之前進過一次白骨黑骷,對於遊戲裡面的景象印象深刻,雖然出於種種原因與白骨黑骷失之交臂,但是當聽到白骨黑骷上線正式服的消息後,他的心裡反而平靜下來了。
眼下迅易正在接受勇者凱歌的全面挑戰,市場份額下滑了不是一星半點,現在隨著白骨黑骷上線,競爭對手又加了一個,日子肯定也會更加不好過。
他馬上找到了通達遊戲平台,這款遊戲竟然在這樣的小平台上線還能取得如此高的成績,史梁是早有預料的。不過他感覺在這樣的平台上線,不是平台去提攜遊戲,而是遊戲去帶動平台的用戶數量了,這樣反而容易埋沒這款遊戲。
但是白骨黑骷憑借它能抗能打的一流畫質和獨特的玩法,瞬間吸引了不少鐵粉,在這樣的強烈需求下,再加上通達的全力推廣,想來是不會被輕易埋沒。
史梁馬上打開了下載安裝登錄了遊戲,跟之前他做遊戲審核差不多的界面,還是熟悉的畫風熟悉的logo,不過在logo後面已經加上了通達遊戲的標志,這不免讓史梁有些如鯁在喉的感覺,迅易因為自己的狂妄失去了擁有一個爆款的機會。
隨後史梁便出現在了玩家營地的白骨黑骷分會裡,建築的風格和裝潢也令見多識廣的史梁讚歎連連,遊戲能夠做成這種水準,簡直可以說是一個奇跡。
史梁開始跟著其他新玩家一起挑選能力學習起來,之前他沒有見識到這個遊戲力量體系,便在小樹林被獒狼吃了,一直是他的一個遺憾,現在他直接傳入了相當於新手村的地方,看來這個遊戲較之前更加優化和豐富了。
史梁挑選了最為直觀的魔法,魔法的視覺特效和觸發手感是檢驗遊戲力量體系比較直觀的方式。