裝備的品階和其他遊戲差不多,目前已知的有:
灰色的屬於廢品,白色的算是普通品質,綠色的則算是精良,藍色的卓越品質,紫色的傳說品質
匕首的品階是綠色的精良級別的極品匕首,這並不是說李鐵匠打造的有多差,恰恰相反,這體驗的是李鐵匠高超的鍛造工藝。
因為本身固有材料的原因,打造匕首用的材料只是鐵礦石等普通材料,本就沒有什麽屬性加成,因此打造出來的應該是廢品級裝備才對。
而且別忘了,這還是拿未成形的菜刀改造的,能打造出來精良品質的已經算是化腐朽為神奇了。
別瞧不起精良裝,在系統商鋪裡面能買到的只有廢品裝,對的,廢品級別的。
而一般的鐵匠鋪能批量打造的也只有白裝,有個綠裝的話,那些普通的鐵匠一般會珍藏起來,如果有人要買的話絕對會以一種極高的價格出售。
因為,精良的裝備不是誰都可以打造出來的,即使有好材料也不行。有好材料只是能增加裝備的使用等級。
所謂的廢品裝就是屬性總加成不超過5的且沒裝備技能的裝備,比如,你從現實中帶過來當做新手裝的武器就在這一行列。
當然,這類東西並不是沒用,畢竟他們的實用性還是挺強的。
在這個絕大部分玩家都是灰裝的時代,精良品質的極品足夠用很久都不會被淘汰了。
裝備的品階並沒有絕對的標準,但是,裝備業的人在歷代人的努力下總結出來了一個一般性標準:
在不考慮裝備技能的情況下,灰裝屬性不過五,白裝最多可以增加的屬性總值佔某一屬性百分比的十五,綠裝最高則到達某一屬性百分比的三十五,藍裝則可以增加的屬性總值佔兩項屬性百分比的三十六到六十。
當然,這些屬性也可以分散成不同種類的屬性加成,但總量基本上符合這個規律。
還有,這裡的百分比也不是必須得是百分比屬性加成,而是說,該裝備在最佳裝備等級時裝備後的屬性符合這個百分比數值,畢竟只有成長裝備才是按百分比加成。非成長裝備,同樣的屬性如果是一階裝備裡算是藍裝,那麽到二階裝備裡可能比廢品強一些。
匕首的屬性絕對可以算是極品,可以增加持有者15+25%持有者基礎敏捷以及5+10%的力量值,已經達到了綠裝的巔峰甚至在像藍色卓越裝備接近,還是件成長裝備。
還沒有看技能,(燕)無荊已經很滿意了,耐住性子繼續往下看。
技能-毒刺,當有毒的匕首尖刺傷敵人後可以使敵人陷入毒性製裁狀態,自身回血能力以及所受到的治療效果會得到削弱,並且該效果下有極低的幾率使目標思維停怠片刻。
這是淬毒後的尖部帶來的效果,用無毒的尖端蓋住之後是不會生效的。但是第二個技能就不一樣了,而且,如果搭配毒刺技能效果會更好。
技能-放血,當尖端刺入目標後,匕首上血槽內的陣法會生效,加速目標血量流逝的過程。
技能-破甲,增加25點物理穿透,尖端額外增加15%力量加成點物理穿透。
這是一把很適合刺殺的一把武器!以現在玩家的物抗能擋住無荊刺殺的還真沒幾個,任誰在遊戲初期看到這屬性都不禁有點要發飄。
但無荊清楚,自己根本就飄不起來。從自己發小哪裡反饋的情況來看,自己早就不是第一梯隊的玩家了!以現在把打造武器的經驗加上後才六級的等級,
甚至連第二梯隊都不一定能算得上。 現在這個沒有潛行的時期,是刺客比較弱勢的階段,更何況自己還不算是刺客。一旦遇到真正的高手,以自己現在的情況可能還沒有刺到敵人就已經被乾掉了。
哎,貌似還沒有給武器命名。既然是自己冒險旅程的第一把武器,那麽,就叫做荊芒好了,代表著自己的鋒芒。
“系統提示:您與李鐵匠合力打造精良級武器一把,由於是目前玩家參與打造的第一把精良武器,特獎勵武器稱號:首刃。”
這個獎勵竟然是需要命名後才給的,有意思。武器稱號,我都還沒有稱號呢。心情複雜!看來一下,匕首的屬性變成了:荊芒(首刃)擁有比其他精良武器更優越的性能。
高興完之後的無荊不得不面對一個現實的問題,自己住哪裡?
現在天都那麽黑了,還去捉金蟬?
但是,一路上走過來發現今天的金蟬好像少了好多。
而且見過了相對大手筆的子豪,對於按銅幣來進帳的收入對自己的吸引力不免得少了好多興趣。
最最最重點的是,自己的胳膊還痛著呢,不想動。
那麽,自己是去土地廟還是去哪裡?
書院亮著燈!去看看。
燈並不是從書院裡面亮著的,而是停在書院門口的馬車的棱角上掛著一盞油燈。
燈下面那是子豪?他竟然在看書,到底是什麽書能讓子豪感興趣?
悄悄地靠近子豪,自以為落地無聲的無荊還沒到子豪三步內就聽到了子豪的聲音
“書房拿的,看嗎?”
知道書房沒有無用之書的無荊也沒說話,搶過來就湊著燈光看了起來。
書名是《徐霞客遊記》,內容也與現實裡的這本書沒什麽差別,但就是有種讓人如同身臨其境的魔力。就好像是自己走過了這些地方。
無荊一時看的入迷,竟然忘記了要與子豪繼續說話的想法。
直到......油燈沒油熄滅了也久久沒能回神,自然,也沒聽到系統提示:
“您閱讀《徐霞客遊記》,並對其產生了濃厚的興趣,請您走遍任意一個小地圖上標注的所有位置。”
“你早該讀這本書的”
子豪此刻的語氣有些認真。
“不,現在讀剛剛好。”
無荊接道,頓了下,繼續說道
“終於明白為何一向懶散的你也會看書了。”
“我們本該是一路人的”
讓人摸不著頭腦的話,子豪的語氣雖然沒有惋惜,但憂鬱的眼神出賣了他。
此刻的無荊並不清楚書房第一本書的意義,這是個很玄妙的事情,現在說了,他也聽不懂。
無荊反問道
“但我們可以走一條路的,不是嗎?就像剛才。”
“你說的很對,所以,今天你沒地方住了。”
可能是子豪的特長,本來嚴肅的氛圍突然變得滑稽。
“別呀,我啥都沒說,讓我進馬車裡去啊。”
“棗紅馬挺孤單的,你就在外面陪它吧。”
棗紅馬恰到好處的打了個響鼻,好像在說,五先生言之有理。
無奈,自己隻好坐在車夫的位置開始打坐。
是打坐,今天打鐵的時候反映出來的問題,自己的藍條,額,內力上限太少了,導致到現在自己的胳膊還酸痛呢。
所以,自己要做的事情就是吐禪納氣。
就像武俠裡那樣,呼出體內濁氣換成天地間清氣。至於會有人打擾導致走火入魔?大半夜的誰會來書院啊!就算真的有什麽不好的影響,不是還有復活點在的嘛?
無我心法帶的技能樹,無荊現在一個都還沒解鎖。就像一個不會畫畫的美術生那樣的尷尬,怎麽說都感覺很丟人,剛好趁這個機會補救一下。
無我心法共分三層,現在無荊的進度堪堪第一層入門,距離第一個技能隱蔽還差一些。
隱蔽是一項很實用的刺殺輔助類技能,主動技能是降低自身存在感,並極致的降低其他任何目標對自己的感知。被動技能是,在內力清空前,降低非友方目標對自己的感知。
其實這技能和自己一開始要求的外貌也很相似,我明明就這樣,卻能心理暗示你我不在。
雖然沒有隱身和偽裝,但是能降低自己被發現的幾率, 配合暗箭,借助地形陰人效果很強。
一夜修煉下來,內力的量有小幅度的提升,起碼,技能-隱蔽解鎖了。自己雖然還不是刺客,但總算可以勉強去做一些刺殺的事情了。
雖然無荊現在還不知道去哪裡去接刺殺的任務。
此外練了一晚上內力,也有一些別的好處,比如胳膊總算沒有了酸痛感,可以去幹些別的事情了,比如下線。
重新登錄遊戲,第三日的新手禮是一份身份證明,證明自己符合自己在所在地區的行為規范的合法證明。
如果你覺得沒用給扔了,或者,pk或打怪的時候被人給爆出來了,那麽,恭喜你。
你到十一級之後就光榮的成為了一名乞丐,或者是流民之類的!
還沒等無荊開始開始發出感歎,一連串的公告襲來。
“全遊戲公告:玩家遠方的黃瓜成為全遊戲第一個、華夏區第一個轉職成功的玩家,獎勵稱號:無雙,獎勵三次全服公告機會。”
“全遊戲公告:玩家史耐娒成為全遊戲第二個、米利聯邦區第一個成功轉職的玩家,獎勵稱號:迅捷,獎勵兩次全服公告機會。”
“全遊戲公告:玩家聖光審判你成為全遊戲第三個、羅繆區第一個成功轉職的玩家,獎勵稱號:普照,獎勵一次全服公告的機會。”
看到好友列表裡的遠方的黃瓜,雖然無荊很想給這家夥發個消息,但是想到這時候這欠拍的家夥肯定很忙,就忍住沒發。
算了,自己還是做任務吧,不能讓這家夥拉的太遠,不能做那個拖後腿的。