搖了搖頭,關閉論壇界面。對於蘇大強是否有隱藏任務這件事,他不予置評,就算真有,黎原也沒這個機會去做。‘劫’任務猶如懸頂之劍,時刻督促著他快速前行。
在他想著這般的時候,人已經來到一位身披獸皮襖,背著一把長弓的壯漢面前。
人物名稱:周強——15520號新手村村民
等級:???
人物描述:一位健壯的中年,是本村的資深獵戶
威脅度:危險
完成村長的新手引導任務後,村子裡所有的村民處都能接到任務,根據論壇裡的分享,周獵戶的任務應該是村子裡獎勵最高的。當然,危險也更高。
黎原對周獵戶抱了個拳:“先生,小子莫離,請問你這裡有沒有什麽能讓小子幫忙的?”
周獵戶打量了一下黎原,笑道:“自然是有的,全村所有的肉食都肩負在我一個人身上,你若能幫忙,那是再好不過。不過山中凶險,你最好先在外面木人樁那裡練習一下剛學到的武功再去,且一定要小心行事。”
接受任務:打獵
任務要求:幫助周獵戶去後山帶回至少十隻獵物
任務獎勵:根據帶回獵物結算經驗和金錢
備注:請把基礎劍法熟練度至少提升至小有所成
“好的,一定幸不辱命。”再次抱拳別過周獵戶,黎原便往木人樁而去。
武學熟練度是玩家對於一項武學掌握度的衡量標準,分別為初學乍練,小有所成,融會貫通,登峰造極四個境界。每提升一個境界,武學威力便會更強,不同品階的武學所需的熟練度和提升的威力都有所不同。
如果是外功功法,在登峰造極之後還能領悟出神入化和返璞歸真,這兩個境界更是能讓所學武功產生質變。
當然這些都是後話,現在黎原會的基礎劍法和基礎內功還都處於初學乍練。
來到村子後方,一片空地上擺放著數十個木人樁,能看到很多玩家在這裡練習武學。或砍或刺或擊,可惜都是基礎武學,毫無美感可言。
選擇了一個沒人使用的木人樁,黎原翻出長劍,根據腦海中的動作一劍刺出。
“砰”一聲輕響,黎原感覺自己使出了最大的力道,木人樁上卻是連一個白印也沒有,也不知是木人樁材質過硬還是自己實力太弱的原因。
且這一劍擊中的位置,和自己預想的位置略微有些偏差。
“果然武學還是要勤學苦練,系統只能幫助我們更快掌握,想要成為高手,卻沒那麽簡單。”
剛剛那一劍也讓黎原腦海中得到了基礎劍法熟練度+1的提示,外功招式每使用一次都能獲得熟練度。基礎功法從初學乍練到小有所成僅需要500熟練度就行了,並不會耗費太多時間。
“恭喜你的基礎劍法提升至小有所成。”
揉了揉酸麻的臂膀,黎原揮掉額頭上的汗水,微微喘了兩口氣。
“呼,練劍這麽累的嗎,才半個小時而已啊……”
不過辛苦總算是有回報的,在系統上來看,半小時不間斷的練習讓他的劍法僅僅是提升了一個境界,劍法附加傷害從5%變成了8%而已。
但實質上,卻是讓黎原一個手無縛雞之力的現代人類,懂得了劍法每個動作的發力技巧以及使用出來會產生的效果,算是初步認識到了劍的使用方法。
並且在練劍的時候,黎原也在運轉他的基本內功附加到攻擊上面,
可惜內力太低,十來秒就能耗光內力,半小時總共也就全力運轉了兩次。 內功的熟練度獲取方式和外功不一樣,自身在運用的主內功每分鍾都會自動增加熟練度,如果主動運轉,每秒還會獲得額外熟練度。
同時,內功還可以選擇打坐修煉,根據腦海中的運行路線,每運行一個大周天會便能獲得大量熟練度。
打坐修煉還能根據內功品級不同增加不等的內力上限,只是增加的非常少,屬於細水長流的過程。
既然劍法熟練度已經提升,黎原自然沒有繼續練下去的理由,收起長劍,黎原向藥店走去。
他的記得村裡的郎中那兒有發布去後山采藥的任務,可以順道一起做了。
接受任務:采藥
任務要求:根據蘇郎中的要求,在後山采集至少十顆止血草
任務獎勵:根據帶回的止血草數量結算經驗和金錢
接受了任務,腦海中記住止血草的樣子,黎原直奔後山而去。
因為沒有具體地圖,所以他並不能知道他處於這片世界的何方,只能憑目測知道這范家村的後山很大,非常大,一眼望去層層疊疊,連綿無盡。山不高,卻是密密麻麻長滿了參天大樹。
從范家村到後山,只有一條道路,應該是村民長年累月走出來的,路上也有三五成群的玩家往後山而去或從後山完成任務而回。
期間不時有玩家邀請黎原組隊去做任務,都被黎原一一謝絕了。
幾年的獨自生活,讓他的性格稍微有些孤僻,一般情況下是不太願意與陌生人產生交集的,這也是他對武俠世界心生向往的理由。
武俠世界中,個人英雄主義濃烈。很多俠客都是一人,一馬,仗劍天涯。
進入山林後,黎原抽出了長劍。身邊已經沒有別的玩家,樹影交錯,林中不時傳出的鳥叫與隱隱約約的獸吼,讓他微微有些緊張。
這遊戲確實和別的遊戲不一樣,太真實了,真實到樹葉上偶然落下的一隻蜘蛛掉在黎原的後頸都讓他感覺的到。
深吸一口氣平複了一下心情,黎原眼神微凜。他討厭自身流露出懦弱的情緒,不論是在何種情況。
樹林外圍都是村民隨時來的地方,而且最近也一直被玩家掃蕩,所以若要捕殺獵物,肯定還得往深處走。
別的玩家不怕死,死了復活再來便是。雖然死亡會有損失,但玩家現在等級低,熟練度也低,死了也不心痛。
黎原卻不同,因為‘劫’的原因,任務持續期間他只能復活十次,所以他一路走得比其他玩家更謹慎。途中運氣不錯,采集到了兩顆止血草。這種普通的草藥,山中還是挺多的。
前方草叢突然傳來的異動,讓黎原停下了腳步,並沒有打獵經驗的他此刻也有點躊躇不定,不知該快步衝過去查看情況還是保持原地不動。
現實卻先一步幫他解決了這個難題,一隻黑乎乎野豬嗖的一下從草叢中竄了出來,通紅的眼睛直勾勾的盯著眼前的人類。
名稱:鬃毛野豬
描述:一隻成年野豬,雜食動物,皮糙肉厚
等級:6級
威脅度:旗鼓相當
等級不高,而且只是普通野獸,可殺。
既然獵物已現身,黎原自然不會選擇坐以待斃,腳步一錯,避開野豬的正面,一劍向它身子劃了過去。
玩家的初始屬性很高,完全領先於這個世界上的大多數普通人,60的力道加上劍法加成,直接在還沒摸清情況的野豬身上劃出一道血淋淋的口子。
“嗷嗷”痛苦讓野豬暴躁了起來,一個轉身便衝向身旁的罪魁禍首,已有預料的黎原連忙向身旁閃過,野豬沒停下來直直撞在前方的大樹上。
“砰”大樹劇烈晃動了幾下,大量樹葉悠悠飄落。
黎原沒時間感慨野豬力量之強,也不敢想象這一下要是撞在自己身上會造成什麽後果。運轉內力,一劍掃向背對自己的野豬的後肢。
野豬皮糙肉厚,普通的劍傷想要殺死它太費事,而且它若要逃,自己也擋不住,更追不上,所以傷其身不如斷其四肢。
戰鬥中的黎原很冷靜,多年的遊戲經驗讓他的判斷力與應變力都很強,且對戰鬥時機的把握也非常準確。雖不如職業玩家,卻也穩穩躋身於高手行列。
鮮血四濺,部分灑在黎原的布衣之上,野豬的一條後肢被黎原直接削斷,斷去一肢的野豬無法再保持平衡轟然摔倒在地。
此刻野豬對黎原已經無法構成威脅,無視它的慘叫聲,黎原一劍刺穿野豬頸部,用力往上一劃,結束掉它的生命。
對於自己的第一次戰鬥,黎原還是很滿意的,看來以前遊戲練就的技術在這裡同樣有發揮空間。
“基於你本次戰鬥的表現,你獲得了252點戰鬥經驗,你的基礎劍法熟練度增加47點。”
這個遊戲獲得經驗的方式與其他遊戲不一樣,並不一定要殺死敵人,只要經歷了戰鬥,脫離戰鬥狀態後,系統根據雙方等級與戰鬥中的表現,才會給玩家結算經驗與熟練度。
有人可能會問,既然只要戰鬥就會增加戰鬥經驗與熟練度,那玩家間相互切磋刷經驗可不可以呢。
答案是可以的,之前也有玩家嘗試過,但獲得的經驗與熟練度非常少,經驗甚至還沒有做任務來的快。
針對這點,系統也給出了解釋。因為切磋和生死相搏不同,只有在生死相搏中,玩家才能發揮自己最大的潛力,才會全力以赴,所以為了避免刷經驗這種惡劣行為,系統直接設定了玩家間戰鬥只能給予一點微不足道的保底經驗。
看著半個脖子被劃破,血已經流了一地的野豬屍體,黎原微微有點惡心。
“這麽真實的嗎,我記得宣傳上明明說的,為了保護玩家身體與心理健康,遊戲中疼痛度和血腥度最高只有60%,可我這裡怎麽看都不像是有被降低的樣子啊。”
打開系統菜單,血腥度和疼痛度確實顯示的是60%,黎原打算再降低一點。
“系統提示,你的疼痛度和血腥度默認為100%,該模式不可更改。”
這下可把黎原雷的不清,為什麽到自己這裡總是和別人不一樣,總感覺自己和其他玩家玩的不是一個遊戲啊!
“隨遇而安,隨遇而安……”相對於無法離開遊戲,這點問題反倒不那麽難以接受,黎原乾脆自我安慰了。
將野豬屍體收進納物鐲,黎原離開了此地。山林中,血腥味可能會引來凶獸,現階段的黎原肯定不是對手。
完成了一次戰鬥,黎原心思也放開了許多,除了更加真實以外,就當在玩其他遊戲一樣好了。