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《生如戲唱》第113章 帶話
小半仙也笑起來,無垢一看就是個憨厚之人,清淨和尚那樣的老狐狸竟選了這樣的人作為徒弟,當真是有眼光。

小半仙走到他旁邊坐下,“聽你師父說你剛雲遊回來?”

無垢道:“是呀,去了很多地方,見過很多有趣的人和事呢。”說到這他突然一拍光溜溜的腦門,“哎呀,我忘了告訴慕哥,師父他走了呀。”

小半仙一愣,“你師父去哪了?”

無垢道:“我今早剛回來就見他收好了包裹,他說就等我回來跟我交代一聲,他準備出去雲遊一年。”

小半仙真傻了,這老和尚,動作也太快了點,敢情他們前腳走他後腳就跟著收拾行李了啊。

無垢看了眼小半仙,“師父還讓我給慕哥帶句話。”

小半仙問:“什麽話?”

無垢面色有些古怪,但還是道:“他讓我告訴你‘勿念,休想在打他東西的主意。’”

小半仙頓時好氣又好笑,不過一串念珠,這老和尚倒記恨上了,還四大皆空呢,只是想到答應他的糕點一直沒能兌現,心裡有些不舒服。

小半仙問:“你什麽時候拜他為師的?”

無垢道:“我一出生就被扔了,是師父將我撿回來的。”

小半仙道:“其實你是個有福氣的人。”

無垢忙點頭,“我也這麽覺得,師父將我養大,教我做人,還傳我本事。”

小半仙道:“老前輩回來前,你就跟著哥,只要哥不死,咱哥倆就不散夥。”

無垢嘿嘿一笑,“哎,好。”

我發現:生活中最難受的就是不能隨心所欲

讀者呢,卻夢想著有一種隨心所欲的幻境,來放松心靈、體驗自由。

所以,東方玄幻小說,要做到吸引讀者,就要緊扣“隨心所欲”四個字

而要做到這四個字,就必須有一個略微合理,可以讓讀者推敲的理論體系和設定,不管這體系能否經得起嚴謹考證。

這就是我以前說過的:“情理之中,意料之外”

縱觀很多東方玄幻作品的成功,我們可以發現,看這類作品,讀者感覺很爽

以夢入神機的陽神來說,罵的人多,看的人更多,更多的讀者在感受這本書的時候,就一個字,爽

而我對該類類似作品的考究發現,這個爽字,是一種暢快淋漓的爽。

主角不會有多大的挫折或者屈辱,只會有越來越大的難關和矛盾以及boss

其實,我想用一個東西來形容玄幻類作品的創作要訣

那就是:網絡遊戲。

為什麽網絡遊戲會讓遊戲玩家沉迷,為什麽一件裝備能夠賣出成千上萬的裝備,為什麽PK的時候那麽爽,為什麽推到boss的時候,那麽快樂

為什麽裝備寶物一個比一個炫,為什麽遊戲裡面的妹妹個個可以勾搭

如果在座諸位,能夠思考一下網絡遊戲紅火的原因,我相信,不管寫什麽書,都能大紅大紫。

(故事)它是按照時間順序來敘述事件的。情節同樣要敘述事件,只不過特別強調因果關系罷了。如“國王死了,不久王后也死去”便是故事;而“國王死了,不久王后也因傷心而死”則是情節。雖然情節中也有時間順序,但卻被因果關系所掩蓋。又例如“王后死了,原因不詳,後來才發現她是因國王去世而悲傷過度致死的”。這也是情節,不過帶點神秘色彩而已。這種形式還可以再加以發展。這句話不僅沒涉及時間順序,而且盡量不同故事連在一起。對於王后已死這件事,如果我們再問:“以後呢?”便是故事。要是問:“什麽原因?”則是情節。

正如福斯特所說,情節之有別於故事正是因為它對因果關系的強調。故事中的敘事僅僅因為時間的變化便足以推進。而情節間的因果關系則必然會產生除時間以外的其他推動力。這一點對劇作者尤為重要。比如,在一個居民小區裡,某一天一個年輕的女人從塔樓上跳下來自殺身亡。幾個月之後,又有一個中年男子從同一幢樓上跳了下來。兩個事件之間除了時間變化和地點上的偶合外並無其他關聯,但這並不妨礙這兩起自殺事件成為小區的一個故事,它們的發生讓居民們議論了不少時日,居民們甚至買來鞭炮在樓下燃放“避邪”。可是如果這樣的事件要放在劇本裡,劇作者就必須使它們成為情節,必須使前一事件與後一事件之間存在某種因果關系,這樣它們之間的相互作用才足以推動敘事。

對情節來說,光有因果關系是不夠的,它們還必須有明確的指向性:情節間的相互作用使敘事朝著一個既定的目標——結局——推進。這便構成了情節線。當我們試圖用兩三句話來概括一個影視劇的劇情時, 我們實際上便是勾勒出它的情節線。在這條線上,最關鍵的是確立敘事推進的終點,而所有的情節都是指向它的。《三十九級台階》的結局是間諜案真相大白,漢奈擺脫險境。這便是其情節的目標,漢奈卷入漩渦、逃亡途中所發生的種種事件……這些互為因果的情節以及它們之間的相互作用都必須指向它。

(三)情節設計的基本規律

情節是指人物在促使他行動的環境中的變化過程,是人物性格和命運發展的歷史,也是一系列事件的展開和結束的歷史。情節由一系列表現人物、人物關系及矛盾發展的相互聯系的事件構成。情節使影視作品可能提供一個完整的藝術世界,是影視視聽形象的基礎。可以說,影視作品中的人物、主題、環境都必須通過情節得以展現。

情節的核心要素是矛盾衝突,表現在人與人之間,人與自然、人與社會之間以及人物心理或人格的內部。它是推動情節發展的動力,也是揭示生活,創造人物形象的重要途徑。矛盾衝突往往有一個生發、激化和解決的過程,使作品所描繪的生活從平衡走向不平衡,最終又重新達到平衡。在這個過程中,情節完成了對事件的描述、人物的塑造和主題的表達。

情節的設計應遵循以下基本規律:

1.情節的因果連貫性
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