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《生如戲唱》第196章 流年上山
莫言拍拍小半仙的肩膀,就回房去推演佔卜。莫流年走了出來,就見小半仙站在院中若有所思。

  莫流年道“現在我們該做什麽?”

  小半仙道“小莫,你也該離開了。”

  莫流年一愣,小半仙道“那背後之人狡詐陰毒,你若留在這,我無法顧你周全。”

  莫流年道“我若一人離開,被那惡妖殺了抑或是被抓了用來威脅你,你豈不是更加腹背受敵。”

  莫流年說的也是事實,小半仙一時竟不知該怎麽說,他忽然想到清淨和尚,“你要留下也可以,我送你去清淨師傅那裡,有他在,沒人能傷的了你。”

  莫流年想了想,“好。”

  莫流年想換男裝,但被小半仙拒絕了,女扮男裝,只要不瞎都能看出來,反而會顯得行不正坐不端,清淨和尚不會在意那樣。

  兩人兩騎,快馬加鞭趕到弘法寺,清淨和尚正在掃落葉,小半仙說明來意,清淨和尚道“這裡還有一間雜物房,去收拾收拾還能住人。”

  小半仙也不客氣,拿過掃帚就去打掃,將大件雜物搬到廊下,其余細節就交給莫流年了。

  小半仙道“請老前輩一定護她周全。”

  清淨和尚微笑道“阿彌陀佛,或許是她護老衲周全呢。”

  小半仙走到莫流年身邊,“等一切完結我再來接你。”

  莫流年點點頭,“老板要當心。”

  小半仙笑了笑,轉身上馬離開。

  小半仙離開後,清淨和尚道“丫頭,你安心住下,佛門清淨地,總能保你平安。”

  一、作品設定

  1、人物設置

  這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。

  在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。此外,最好再設置出人物簡歷。

  在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是“性格特點”。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好“性格特點”的原因。

  要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。

  2、世界設置

  世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。

  世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。

  這就如同網遊中的設定地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。

  仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。

  二、故事主線

  故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。

  是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。

  此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麽來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。

  三、分集大綱

  分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。

  1、本集出場人物,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在“相關設置”中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。

  2、本集故事詳綱,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麽樣,然後又怎麽樣。

  分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。

  在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。

  突發奇想,寫了一個自己學習到的東西和領悟,在整理自己領會的同時也希望能夠幫助到一些比較茫茫的新人。寫大綱前先立意。立意既是準備寫出個什麽樣的故事?用簡短的話介紹出整個故事。

  確定立意後決定角色設定,性格,習慣等等,角色需要能夠充滿趣味性,能夠很好的推動故事發展,並且可以體現你故事想表達的東西。確定了角色性格,可以按照性格設定他特別的一些能力。能使他擁有別人不具備的發展潛力。俗稱金手指。

  設定大綱前,還需要確定背景設定。故事是發生在什麽背景環境下的。在這個環境下有可能發生哪些事,作者要對這個背景足夠熟悉,自己做背景設定越詳盡故事會顯得越真實,而作者背景的了解也更佳透徹。但這卻非常費時費力,建議參照某種背景環境,某些地方做修改。

  有了故事背景,現在可以開始著手制定大綱。首先以主角的性格,會造成這種性格的原因,也就是角色背景是有據可循的,確定主角的背景。

  故事的開始將會是在故事發生轉折的時候。當然要遵從晚進早出的的模式,故事發生轉折之前的某一點作為文章的開頭,讓讀者對角色得到一定的了解,然後發生轉折。讓讀者擁有閱讀。轉折前的鋪墊和人物著眼點需要注意。讓讀者盡快的代入。確定了故事的開頭,而結局在立意的時候便需要明確,故事最終會發展到什麽地步。

  這樣有了開頭和結尾,這就是故事主線,我們就需要開始填充情節,豐富劇情。

  開頭到結尾找到關鍵的連接點,例提問,膽小怕死的主角怎麽成為一個救世主去拯救世界?需要些什麽條件?以主角的性格他會怎樣去達成這樣的條件。這樣我們可以得到一些結論。要成為救世主一定是能做到一般人不能做到的事,也就是說比一般人強,他強在哪些方面?他要如何獲得這些能力?以他的性格他怎樣才會去獲得這些能力?

  向自己提出這些問題我們可以設想出很多可能。舉個例子,如冒牌大英雄

  膽小怕死的主角——被丟到戰場前線,生存本能讓他拚命的學習保命的技能——因為能力出眾立功被召回,得到上層賞識——因坐鎮後方,喪失了危機感,又獲得了他人的認可賞識難免會開始不可一世。開始花天酒地——然而因為愛上某個女人,女人遭遇危機,他不得不重新衝到前線去拯救女人——後面省略

  小說中,情節事件發生巨大變化,一定要有事先的鋪墊和暗示。才能不顯得突兀。

  你不能直接寫主角去挖寶,獲得神器。至少,你去挖寶前,或許有某個人想利用主角的血脈,打開神殿的大門。亦或者主角殺了什麽人,找到了一張藏寶圖,當然,這只是舉例,自己構思的時候盡量曲折複雜合理一些。如果要想達到讓讀者意外的效果,你就得用暗示,甚至誤導讀者的思考方向。

  一般來說這種關鍵連接點需要很好的把握起爽點,也就是衝突點。利用衝突點來製造出強烈的情緒,讓讀者跟著興奮,期待,幸福等等。而負面的如危機感,憤怒等等可以和正面的情緒產生強烈的對比,使正面情緒的效果得到更好的發揮。這方面,渲染是很重要的。渲染得好,讀者所產生的情緒越強烈。

  控制讀者情緒需要製造一個能引起正常人情緒的環境。

  成功會感到喜悅

  這個就不用舉例了吧,不過故事過後,不要急著進入下一個情節,享受一下的余韻。

  例如海賊王路飛一夥大戰司法島, 成功後,賞金的暴增,全世界的震驚等等,這都是成功的余韻,主角們成功後對敵人造成什麽樣的打擊,自己有些什麽樣的成長,旁人的感受等等。強化成功後喜悅情緒的手段。

  被當面羞辱會感到憤怒

  如鬥破的退婚

  預知會成功會感到希望期待

  如鬥破獲得藥老的幫助如返回雲嵐宗報復

  預知會失敗會感到恐懼緊張

  如冒牌大英雄裡胖子上的那艘被人盯上的艦艇

  失敗會感到悲傷難過(這一種,一般來說需要有轉機,或者是讀者能夠接受的失敗。就像失敗是為了更好的成功。不然容易引起讀者不滿,讀者看書是為了消遣,不願意被故事弄得煩悶,難過。誅仙之所以成功,是因為他一直給予讀者希望,或許碧瑤能救活,或許和陸雪琪在一起,而到最後失敗的時候,故事已經完了,所以,即便讓讀者不滿,但這種結尾亦能讓人記憶猶新。對此書印象深刻。)

  這種關鍵的連接點也盡量的曲折一些,不要太過於簡單的一帆風順。例如

  膽小怕死的主角——遭遇重大打擊,至親被殺,變得瘋狂,嗜血,被仇恨所佔據——為了報仇主角拚命的渴求力量——去拜師學藝——然後找人報仇——不斷的成長最後手刃仇人。

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