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《掘金遊戲》第一百一十四章 3人乒乓(3)
  既競爭又合作,這是三人乒乓的核心精神。

  由於是三方參與,所以化解了二人乒乓兩方互毆的殘酷場面。

  三人乒乓將殘酷的競爭削弱,分散到三位玩家身上,從而演化出更加文明、更加富有智慧的玩法。

  這是三人乒乓在設計理念上的獨特之處。

  要想得分,不是技術好就可以,還要有良好的得分意識。

  所謂良好的得分意識,合作精神是繞不開的。

  不僅僅是合作精神,因為只有團隊合作還不夠,還要有高級的戰術策略。

  技術,固然很重要,但更重要的,是用腦子打球。

  三人乒乓,雖然是一項非常類似二人乒乓的運動,但更加考驗玩家的智慧水平。

  三人乒乓的創始人高老大曾這樣斷言:“登臨巔峰者,未必有最好的技術,但一定有最高的智慧。”

  三人乒乓的頂級高手韓棠也說:“如果要站在金字塔的頂端,非要有足夠的腦力不可!”

  高老大的斷言和韓棠的論斷得到了另一位高手的讚同。

  這個人就是蘭乘。

  蘭乘並非一開始就是高手。他也是從一個三人乒乓的新手運動員,逐漸成長為菜鳥級運動員,然後才艱難地躋身頂級高手之列。

  可以這樣說,蘭乘的天賦欠佳,至少是在三人乒乓方面。然而,他竟然通過堅持不懈的努力和總結改善了自己的天賦,最終將自身天賦提升到頂級高手的層次!

  大器晚成!說的就是蘭乘這樣的人。

  當然,蘭乘也不是花了數年之功,而是耗費了四個月左右的時間。

  這已經算是不錯了。

  但與高老大、韓棠一比,就黯然失色。

  蘭乘從新手提升到頂級高手,耗費了四個月,那麽高老大和韓棠呢?

  高老大,本身就是三人乒乓的創始人。

  作為開創者,高老大對三人乒乓的設計理念可謂精通。

  如此一來,規則上的理解偏差在高老大這裡完全不存在。這就大大清除了高老大提升個人水平的阻礙。

  有人可能會問,高老大既然是三人乒乓的開創者,肯定就擁有極高的造詣,還需要練嗎?

  答案是明顯的——需要。

  即使高老大創造了三人乒乓這項運動,也不代表他有任何出奇之處。

  他是開創了三人乒乓,但卻不是起步即巔峰。

  開創一項運動,和參與一項運動是完全不同的概念。

  舉個不太恰當的例子,發明了性能最優越的狙擊步槍的人,很有可能狙擊槍法不怎麽樣。

  再舉個稍稍貼切的例子,一位大文豪可以寫作傳世名作,引無數人追捧,但卻完全無法搞定以其作品為題材的閱讀理解試卷。

  這是真的,自己寫的文章,自己也不知道蘊含了什麽思想感情和表現手法。

  因為大文豪根本不曾考慮這個問題。他只要寫,就是經典,怎麽會有必要推敲自己的表現手法呢?

  總之,即使高老大創造了三人乒乓這項運動,也需要通過練習晉升高手。

  就連高老大自己都說:“我的三人乒乓水平不算頂尖。如果把三人乒乓的水平總分定為10分,那麽我給自己打7分。”

  這還真不是謙虛。

  高老大就是能夠這樣坦誠。

  縱然身為三人乒乓的開創者,高老大也是花了將近一個月,才把自己的三人乒乓水平提升到專業頂尖的層次。

  至於韓棠,可謂當今三人乒乓第一人!

  韓棠是三人乒乓水平,是公認的。

  出類拔萃。

  幾乎所有人都這樣評價韓棠。

  在三人乒乓界,高老大作為開創者自是光芒萬丈,但是韓棠,絕對是所有人膜拜的對象。

  韓棠擁有駭人的天賦。

  很多人第一次接觸三人乒乓,都感到不太適應。

  然而,韓棠卻是如魚得水。

  從入門到精通,韓棠用了五天時間。

  也就是說,接觸三人乒乓的第一天,韓棠還是一個新手,但到了第五天,他就成長為了頂尖高手!

  這就是韓棠的天賦!

  就連高老大都有所畏懼!

  韓棠,就是三人乒乓界的神!

  這樣人,從前不會有,以後也不會有。

  韓棠在三人乒乓上的天賦,不可思議!

  這就引來不少好奇的目光。

  韓棠究竟擁有怎樣的魔力,可以在區區五天之內就完成從新手到高手的蛻變?

  韓棠不善言辭,用行動說話。

  所以人們只知道韓棠有這個能力,只要是韓棠,就一定可以做到!

  不過,高老大做出了令人比較滿意的解釋。

  韓棠是一個用心之人。

  韓棠善於集中渾身的力量去做一件事。

  韓棠要做一件事,就全心全意去做。

  要做,就做到最好。

  這就是韓棠的準則。

  做到最好!

  有人問韓棠:“高老大給自己的三人乒乓能力打7分,你給自己打幾分?”

  韓棠回答:“9分。我覺得自己距離最高水平還有一分的差距。這也是我迄今為止不懈努力的原因。要提升自己,真的很難,即使只有一分。”

  如果韓棠都不能給自己打滿分,那麽其他給自己打10分,甚至12分的人真的還有一絲的誠實嗎?

  從入門到精通,高老大一個月,韓棠五天。

  蘭乘居然需要四個月!

  所謂差距,就是這樣明顯。

  因此,說蘭乘在三人乒乓領域沒啥天賦,是很中肯的。

  相對來說,梅摘星的三人乒乓天賦就比較高了。

  梅摘星晉升三人乒乓高手所用的時間,大約是三個月,足足領先了蘭乘一個月!

  骸璃和姑蘇魚腸的天賦更高!

  骸璃,兩個月。

  姑蘇魚腸,一個月!

  能夠在一個月之內掌握三人乒乓的全部技術,且能做到如臂使指,姑蘇魚腸可謂是天賦異稟!

  說姑蘇魚腸是天才妖孽也不為過。

  然而,還有更妖的!

  燕十三!

  這位大劍聖!

  雖然劍法上的突破比較坎坷,但卻在三人乒乓方面快人一步。

  燕十三,僅用了半個多月,就成為了三人乒乓的高手!ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  不得不說,燕十三找到了自己真正擅長的領域。

  撇去天賦,燕十三能夠在如此短的時間裡提升實力,主要還是與他經常和韓棠切磋有關。

  燕十三能夠如此迅猛地提升實力,絕對離不開韓棠的磨礪!

  韓棠,這位三人乒乓界的神,除了釣魚,把最多的時間花在了三人乒乓上。

  他是真的愛玩三人乒乓。

  燕十三起初只是一個被完虐的菜鳥,硬是被韓棠在半個月之內調教成了三人乒乓的個中高手!

  韓棠和燕十三加起來,才兩個人。

  而三人乒乓需要三個人才能玩。

  第三位,是誰呢?

  沒錯!就是高翠紅!

  這位女娃娃。

  十五歲的美少女。

  要知道韓棠、燕十三都是成名已久大劍聖,而且是極具攻擊性的雄性。

  高翠紅還是個女孩子,沒有另外兩位雄性高,也沒有另外兩位雄性壯,她能夠與之同台競技嗎?

  答案是能!

  即使在身體條件上不佔優勢,高翠紅也能有效地參與到三人乒乓中來。

  論技術,韓棠在三個人裡面是第一。

  論狂野,燕十三比起韓棠也不遑多讓。

  而高翠紅,似乎就只剩下美貌了。

  需要指出的是,三個人是完全平等地參與三人乒乓。

  因為在三人乒乓中,技術不是唯一決定獲勝的因素。

  韓棠雖然有技術優勢,但仍需與另外兩位對手合作,才能獲得最高分。

  這正是三人乒乓設計理念上的奇妙之處。

  這種既競爭又合作的設計理念,使得燕十三從一個菜鳥迅速提升為高手,而高翠紅自然也有了長足進步。

  因此,若論三人乒乓界的排名,高翠紅就算不及韓棠、燕十三之流,也能排進前十。

  實際上,高翠紅非常用功。

  她的三人乒乓實力,恐怕是最被外界低估的。

  且不說她常與韓棠、燕十三這等高手過招,單單就是她日思夜想地總結模擬都遠勝常人。更何況,這還是高老大創立的運動,是她處處模仿的高老大!

  她喜歡高老大的名言——

  “三人乒乓,蘊含了世間萬物的生存之道。”

  “三人乒乓,就是整個宇宙,共生共存,此消彼長。”

  “三人乒乓,只有所有玩家全部成功擊球,才能創造更高的得分。”

  她認為高老大說得對!

  “在三人乒乓裡面,得分,不僅要靠自己,還要靠對手。我們快活林的發展,同樣如此。不僅要依靠我們自己,還要依靠我們的朋友,甚至是依靠我們的敵人。事實上,敵人往往能給我們創造最大的價值。”

  “不僅僅是我們快活林,小到一棵草、一個人,大到一個邦國,甚至是整個宇宙,都無法脫離三人乒乓的理念。”

  “可以說,誰掌握了三人乒乓,誰就掌握了大道本源。”

  高老大的話,高翠紅都銘記在心,當作至理名言。

  總之,三人乒乓的理念被高老大吹噓得神乎其神。

  考慮到他是這項運動的創始人,說再多的溢美之詞都不過分。

  事實上,盡管高老大掌握著三人乒乓的核心規則,但是三人乒乓早已不是最初誕生的模樣。

  三人乒乓,是不斷進化的。

  如同任何一種運動,三人乒乓也會隨著推廣普及而漸趨完善。

  不得不說,三人乒乓雖然好玩,但卻不容易玩轉,甚至很容易喪失觀賞性。

  這是由於三人乒乓的參與人數更多,增加了環節斷裂的風險。

  高老大不止一次地說過:“三人乒乓,一旦上手,將是一項極優雅、極有趣的運動。”

  比較遺憾的是,高手太少,菜鳥太多。

  雖然高手在遊戲中扮演者教練的角色,非常有效地推動了該項運動的發展,但是讓廣大的菜鳥也享受到高手的狀態是很有必要的。

  於是,三人乒乓增加了開盤,或者是開局的規則。

  簡而言之,就是發球之後,三位玩家要保證球完整運行一圈,這就是開局。

  業內人士稱之為“完美開局”。

  最開始的三人乒乓,是一上來就進入得分模式,容易讓站位靠後的玩家失去參與的機會。

  這樣容易導致玩家沉迷於發球術。僅靠發球的致命一擊,來獲得一分。一局得一分,這種策略屏蔽了主要得分方式,完全無法呈現三人乒乓循環往複的那種美感。

  而這,與三人乒乓的設計理念不符。

  三人乒乓,既競爭又合作,從而產生賞心悅目的球路。

  賞心悅目,這很重要。

  不然,高老大又何必發明這種運動呢?

  既然在推廣中發現了這個問題,就需要改進。

  高翠紅,就是“完美開局”的發起人。

  這源自於她和韓棠、燕十三的對練經歷。

  韓棠一上來,就以技術上的碾壓態勢,一擊必殺!

  每局一分,三局三分!

  無論是不是自己的發球局,韓棠總能得到那關鍵的一分。

  這太強了。

  常常高翠紅還沒有接觸球,燕十三就被絕殺。

  在這樣的背景下,高翠紅提出了“先保證一圈運行路線”的規則建議。

  這個建議得到三人乒乓的創始人高老大的支持。

  “先保證一圈運行路線”,指的是乒乓球從發球開始,要保證完整地運行一圈。

  縱然韓棠技術比天高,也要照顧下家的菜鳥燕十三,發出一個對方能接下的球。

  而燕十三,同樣需要照顧位於下家的高翠紅。

  高翠紅呢?

  也是一樣。

  如此一來,就好像是三位玩家約定好了一樣,進行賽前禮儀,共同奉獻一圈球路。

  這還不算完。

  乒乓球運行一圈之後,回到發球手韓棠這裡,韓棠仍不能打出絕殺,仍要照顧燕十三。直到燕十三第二次接住球,“先保證一圈運行路線”的規則才算完。

  由此可見,“先保證一圈運行路線”,實際上是保證了一圈半。

  到目前為止,這種規則還只是三人的友好約定。

  但不久後,這種規則就被命名為“完美規則”,被確立下來,成為規則的一部分。

  完美規則的好處在於,可以呈現一次賞心悅目的球路,展現三人乒乓的優雅美感。

  雖然這種規則保證了發球手必得一分,但由於每個發球手都有此待遇,所以仍然是公平的。

  有人認為,完美規則純粹是作秀。

  但人們很快就發現,這看似作秀的完美規則,實實在在地提升這項運動的品質!

  由於完美規則強製性通過一圈球路給發球手增加一分,所以就給發球手這樣一種錯覺——繼續以這種方式得分!

  發球手將習慣於通過增加球路圈數的方式來獲得更多分數。

  這正是三人乒乓所鼓勵的。

  完美規則並沒有強製發球手這麽做,但卻在無形之中給出了這樣的引導。

  如此一來,發球手樂於追求主要得分方式,追求合作共贏,同時還給觀眾呈現出了賞心悅目的一圈圈球路。

  除此以外,三位玩家可以獲得更長的遊戲時間,直到最後的高分效應。

  因此,玩家的技術水準也在不自不覺中快速提升。

  可以說,三人乒乓從此成為一項規則自愈的運動。

  它通過規則本身,製造更多的遊戲時間、更多的遊戲高手、更美妙的遊戲場面,反過來也促進遊戲本身的推廣進化。

  以小牛、烏鴉、梅小樓這一桌三人乒乓為例,開局階段,需要保證每一方都擊打一次球。

  此時,得分、競爭是次要的,重要的是先玩起來!

  通過一圈半的合作,他們能夠快速掌握三人乒乓的基本技術,體驗到高手狀態的美妙!

  這是很有趣的。

  小牛、烏鴉、梅小樓樂此不疲。首發 https:// https://

  現在,經過一段時間的合作,他們已經入門,漸漸邁入了更高層次的遊戲水平。

  高老大那邊的聚餐已經接近尾聲。

  這邊的三人乒乓吸引了初七俱樂部七位大佬的注意。

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