佩戴了職業徽章之後劉烈根據地圖雷達來到了熱血大劍的後勤部,玩家可以在這裡購買職業位階對應的技能書以拓展職業技能樹。
作為對剛加入工會的新人的資助,工會是會免費獎勵兩本職業專精技能書的,這是所有職業工會的慣例,也是吸納人才所必須的支出。
《輕盈武裝》記載了上層精靈關於劍士魂器的製作要訣,參閱以激活《輕甲精通》、《鑄魂為器》。
《燃鋼之魂·首篇》記載了劍與魂的奧義,參閱以激活《劍專精》、《鋼魂》初階天賦樹。
這兩個古色古香的技能卷軸頗有年月,玩家選擇“使用”之後技能樹和系統模塊便會發生變化
玩家成為正式職業者會免費獲得一些職業特色技能,以劍士而言免費贈送的ep專精技能就是輕甲精通、鑄魂為器、劍專精。
輕甲精通全部防具皆為輕甲時觸發常駐光環輕盈武裝被動回避幾率10,全速度30。職業被動專長,無法升級。
輕甲是劍士系默認的裝甲,職業等級20可兼職其他戰鬥職業進階為狂劍士、鬼劍士,屆時會獲得重甲精通布甲精通。
輕甲在遊戲中屬於比較昂貴的甲類,造價僅次於鎧甲,因為輕甲製作時需要加入魔法晶石。在30級之前大多數劍士都湊不滿一套輕甲防具,大多是布皮重輕四甲混穿,想要在30級之前激活這個被動,玩家只能去搜集pvp輕甲套——其實在當前版本而言,很多玩家滿級之前都是以pvp裝為主要裝備,因為pvp裝備獲取難度比pve、專業製作的裝備要低很多,就好比之前帶劉烈抓異族奴隸的曼陀羅,她就穿的一身40級戰場金裝。pvp裝備攻擊加成雖然沒有pve裝備高,但勝在血厚、生存力強。
參悟《煆魂為器》之後玩家的魂佑系統便正式激活了,目前魂佑系統有兩個核心功能,分別是魂器鑄造和魂器精鑄。
魂器鑄造顧名思義,就是打造職業專屬的魂器。青銅級劍侍魂器圖鑒收錄的職業魂器數量很少,僅有風神靴和通靈刃兩件,前者是短靴,後者是裝備於新開啟的“魂佑槽”的魂佑裝備,兩件魂器最高可成長到20級,20級之後需要獲得新的魂器圖鑒才能繼續提升等級;而物品品質則沒有上限,如果劉烈能搞到5件同部位神器,那麽這兩件魂器的品質也就可以提升到七彩品質。對於這種極其氪金的神裝系統劉烈目前只能看看,根本做不起——魂佑的核心材料是千魂魔鑽,在交易市場的售價是1500金幣,折算成軟妹幣就是小八萬,這還只是一個核心材料的價格,沒算魂魄、輔材!在沒有打團本、接觸高級委托之前絕大多數玩家的魂佑槽都是空的,原因就是金幣太難搞了。
不過魂佑做出來就很牛逼了,以劍士的通靈刃來說它就相當於東方玄幻裡的“護主飛劍”、“劍光護體”,裝備它之後就可以施展劍士的無敵技能“護衛靈”,魂佑品質達到卓越級還能額外為團隊無敵效果。盡管它附加的技能很牛逼,而且是和劍士兩位一體的、具有通靈能力的特殊裝備,攜帶的技能也可以一直升級,但唯一的、致命的缺陷就是它造價實在是太貴了,貴得讓劉烈只看了論壇地精版塊的報價就直接關閉了魂器鑄造頁面。
好是好,但我做不起。
至於魂器精鑄則是魂器屬性重鑄。玩家可以根據自己的戰鬥風格和習慣來精鑄魂器的屬性,例如說側重爆發的可以將魂器的智力、精神、體質全部精鑄為單一屬性,如力量、敏捷;又或者是命中溢出將之重鑄為回避以提升自身生存能力,屬於很強大實用的系統功能,可惜隻作用於魂器,普通裝備無法精鑄。
“媽蛋,欺負我窮是吧!”
看完魂器精鑄的功能詞條劉烈有種掀桌子的衝動這遊戲還能不能玩了!怎麽處處都要錢!
劉烈悻悻地點開了ep技能樹。
劍士完整的ep系統總共有兩個子模塊,分別是劍專精、鋼魂。劍專精可強化劍術,鋼魂是劍氣和鬥魂技技能樹。
參悟《燃鋼之魂·首篇》之後劉烈的劍專精和鋼魂的技能樹便擴展到20級,但因為職業位階太低又沒有開啟鬥氣系統所以鋼魂系目前並無可激活的技能,眼下他能投資的只有劍專精系。
劍專精v1專於劍方能極於劍!持劍作戰時命中修正10,武器攻擊力提升10,任意劍攻擊有1幾率出現無視攻擊。
劍專精是總綱技,激活ep技能樹便默認為1級,它和基礎劍術一樣是基礎之中的基礎。就正常情況而言劍士前期一般都會放棄劍專精的子技能轉而主修總綱,一是《劍專精》本身能夠大幅提升殺傷力和命中,二是只有總綱等級點上去了才能激活更多的子技能——
劍專精總計有四個分支路線,子技能多半是被動,可以強化劍士的攻擊、命中等屬性。這些下屬子技能需要總綱等級、劍士職業等級、前置技能等級等條件達到要求才能激活。
當前1級劍專精10級劍士劉烈只能升級總綱技以及點亮第一排的子技能,分別是陽明會心流、加嵐二刀流、真龍破軍流、十方禦劍流。這四個子綱目對應的便是劍士玩家的四個發展路線
陽明會心流是單劍臂鎧型劍士,專精單打獨鬥,擁有cd極短的繳械能力以及最為強大的格擋能力,攻防一體通吃任何近戰,晉級職業是秘法劍士三轉職業,當前版本未開放);
加嵐二刀流是雙刀劍士,走的是攻速、致命的路子,也即是鬼劍士路線二轉);
真龍破軍流是巨劍流劍士,走的是一劍摧城裂淵的高爆發路線,也即是狂劍士路線二轉);
十方禦劍流則是劍士的終極路線,目前尚無衍生技,包括十方禦劍流這個技能本身都沒有任何屬性又或者是描述,因為遊戲中十方禦劍流的相關劇情還沒有開啟。
身為一轉劍士,劉烈目前打算走三刀流劍士路線,主修二刀流和真龍破軍流——狂劍士也有雙持的,巨劍霸體扛傷害,不滅魔軀8秒不死身切換雙刀砍瓜切菜,這種雙修的狂劍士……就是其他玩家口中的“紅狗”,因為雙刀狀態的狂劍士渾身血氣繚繞,又有8秒不死身追人就非要追到死,於是便落得了這麽一個難聽的綽號。
鬼劍士被稱為“黑狗”則是因為他們啟動ep技能時身上有黑色的鬼霧繚繞,因而得名。
至於陽明會心流雖說單挑很厲害但是需要不菲的ep點才能成型,而且還要跟格鬥家搶臂鎧類武器,再加上又是三轉職業路線,於是劉烈便沒有過多關注。
轉職成功後,系統按照主職業升1級獎勵1點ep的機制返還了劉烈110級總計10點ep,通關十級職業試煉獎勵3點,晶簇之母一戰分得3顆ep石,使用之後劉烈當前可支配ep總值為16點。
真龍破軍流、加嵐二刀流、陽明會心流都是沒有等級的子綱目,各自需要10點ep才能激活,十方禦劍流則因為版本進度原因無法激活。
劉烈使用10點ep激活了二刀流。
加嵐二刀流使你可以同時使用兩柄單手劍作戰並豁免命中傷害降低懲罰。二刀流狀態下可雙手組合施展同一劍術技能又或者同時施展兩個常規劍術技能並單獨計算技能cd。
補充說明突進劍術、蓄力劍格擋、斬魄式、弧光斬、旋風連斬、疾風追電無法剝離cd,僅限劍攻擊、快劍、重斬、下刺、升龍擊、快速招架、飛燕劍可左右手分別計算cd。
正常情況下劍士雙持會使得自身命中率上限下降25,而且副手武器只能發揮50傷害,掌握二刀流則可以豁免這類懲罰。
二刀流主副手各自擁有一套劍術常規技能cd的特性能夠很好地緩解劍士前期技能不足的窘境,盡管二刀流初始傷害沒有巨劍高,格擋反擊能力沒有單劍臂鎧強,但它勝在攻擊頻率高,如果懂得合理銜接兩套技能可以以狂風暴雨般的雙刀連斬將敵人連擊致死。
而且二十層招架、兩發飛燕劍、兩發重斬……所帶來的防禦和控制能力也能讓劍士的實力有著質的提升。
但是和技能描述所不同的是實戰中大多數玩家使用二刀流要麽是兩隻手拆分協同施展同一技能,要麽是主副手無縫銜接技能連擊,又或者是一手格擋招架一手趁機反擊,很難同時做出違反人體生物學的逆向攻擊。
劉烈之所以不加總綱先修二刀流則是因為他天生兩隻手一樣靈活,沒有主副手之分, 他能夠分心二用兩隻手同時寫不一樣的文字,例如中文和英文——這種天賦在現實生活當中並不罕見,很多鋼琴家、書法家這類專業人士都可以通過訓練掌握這種一心二用的能力,並不如金老爺子的“左右互搏”那麽誇張神奇,它只是一個輔助性的能力,能夠讓劉烈在同級別戰鬥發揮最大的優勢,但碰上速度比他快、攻擊比他高的敵人他就只能老老實實地單劍臂鎧了,因為一力降十會,越級戰鬥還要一心二用的下場就是被人打爆。
實際上劍士最強的武器類型是巨劍,因為巨劍爆發高而且霸體狀態特別多,不管單挑群毆都很硬霸,很難被控制。面對法爺的aoe連擊也只有巨劍的霸體技能減傷鏈能夠提升一些存活率,其他劍術流派面對法爺層出不窮的大范圍法術連擊往往就是活活被碾為肉醬的淒涼結局。
但目前還不是主修巨劍的時候,因為巨劍流需要高額體力作後盾,並且需要掌握鋼魂系的劍氣、鬥魂技能才能成型,沒有點出相關的被動技能、收集高體力加成的首飾套巨劍流根本玩不開。
故而劉烈打算將剩余的6點ep投資在二刀流路線利用自己一心二用的天賦累積一些資源,等實力足夠了再走巨劍路線。
就在劉烈剛開始查看二刀流下屬技能明細之際,熱血大劍後勤部的部長急衝衝地跑了過來,手裡揮舞著一張小小的紙條大喊“新人,總部有令你可以額外獲得一卷秘法!”