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《我的女友是智腦》第65章 自帶名刀
  “剛才全聚德的視頻拍得不清楚,我沒看清這酋長住所的地形。”薔薇指著身前的截圖,峨眉微蹙:“這種懸空的、僅有一層地板的場景一開打搞不好就會塌了,要知道主位面的建築都是受真實物理引擎所統轄的。”

  “我想辦法抓出來?”土豪關也有些為難:“但是這酋長屬於小領主,有BOSS被動在沒有雙控我沒法直接抓取。”

  “如果進入戰鬥,那我就沒法下毒了。”結界外的全聚德插了一句,“我買的金字毒藥效果是很不錯的,冰橙插件傷害預估顯示可以在1分鍾內毒死這酋長,如果不用我感覺很浪費。”全聚德說著便將毒藥的屬性發到了隊伍頻道。

  F卓越的猛毒藥粉:可以以鼻道、食道途徑下毒,毒素傷害受目標毒抗數值影響,最高可於60秒內造成25000點毒素傷害,無法在戰鬥中使用。

  在遊戲中毒素之所以可怕是因為它可以無視裝備的HP加成,扣完自身血量之後哪怕裝備加成的HP還剩余不少,卻還是會被系統判定死亡——在《天啟》的設定中HP是由Health 血量值和Hit Point抗擊打點數組合而成的數值,裝備加成的HP沒法吸收體內爆發的毒素傷害,因為毒素隻作用於活體生物。像石頭人、金屬怪、死靈這些生物因為沒有血肉活體所以能夠免疫毒素傷害,其根本原因就是因為它們的HP值是Hit Point抗擊打點數而不是Health 血量值,盡管二者都是以血條方式顯示於頭頂,但在系統的檢定機制中卻是兩碼事——這也是只針對毒素而出現的特定檢測機制。

  所以現在的問題就是,貪輸出還是求穩。

  眾人各抒己見,一時間意見難以統一,於是薔薇便讓全聚德再次潛入哥布林酋長的住所,重新拍攝裡面的實況,打算根據情況而決定是毒殺還是強殺。

  這支哥布林部族都冠以血矛的前綴,其根本原因就是因為酋長的姓氏是血矛。通過全聚德傳回的小視頻,小隊五人獲得了屋內的實況和BOSS的高清頭像欄。

  Lv10哥布林酋長·血矛,哥布林,人型生物,偽黃金領主。HP35200,護甲12-40,物理攻擊14-52,暗屬性。

  血矛是個身高1.3米左右的大型哥布林,盡管在人類看來它體形很矮小,但是在普遍1.1米的哥布林族群而言它卻稱得上是鶴立雞群的大塊頭。此時它正躺在屋內的獸皮地毯上吹著鼻涕泡,身上僅穿著一條獸皮短褲,武器和甲胄都放在一側的武裝架上。

  薔薇讓全聚德拍了武裝架的近景,分析出這小領主是個雇傭兵/冒險家/戰士三身份混合模板——武裝架上有一套小型的黑鐵重甲,武器卻是長槍(主)、飛矛(副)、賞金索(次)三種,其中主武器長槍閃爍著淡淡的銀光,其它兩種武器卻是綠色光澤,對應的裝備品質是卓越銀和匠師綠;因為處於未著裝狀態,所以血矛的血量、護甲和攻擊數值都是灰色狀態,這意味著此時它的防禦、攻擊並不是處於巔峰狀態。

  也即是說,如果玩家能夠拖著它遠離武裝架,那麽這個BOSS將會以赤手空拳、近乎裸體的15200血、12護甲、14攻擊的基礎屬性與玩家作戰,這些基礎數值都以顯眼的紅字備注在怪物屬性欄,一眼就能看得到。

  除了基礎屬性數值之外,遊戲中精英以上的BOSS都具有BOSS被動,以常駐BUFF的形式顯示在BOSS頭像框下方的狀態欄。

如果玩家的探查術進階為瞳術,還能額外獲取BOSS的身份構成,不用像薔薇這樣靠武器類型去瞎蒙。  眼見這小領主等級不高但是卻有三套武器,薔薇不禁感到有些棘手:遊戲中有次要身份的BOSS一般都很難纏,因為它們的技能構成更複雜了,除了戰鬥職業的技能之外,還要將次要身份的某些特殊被動考慮進去,倘若一味埋頭輸出而忽視了BOSS次要身份的被動,有可能就會大意失荊州。

  血矛BOSS四被動:

  王者光環Ⅰ:所有傷害減免20%,基礎弱點防護判定+20%,受到圍攻時每增加一名新的仇恨目標(5+N)便提升自身10%所有屬性,免疫所有斬殺技、即死技的百分比HP削減判定。

  狂暴Ⅲ:HP減少至40%臨界點可觸發狂暴,除HP以外所有屬性提升40%,狂暴會根據當前剩余HP百分比而逐漸提升屬性加成效果,最高可獲得400%屬性加成,同時HP剩余百分比越低解鎖的特技也就越多。

  氣運加身Ⅰ:氣運護體,厄運退避。在氣運條被擊破之前BOSS免疫單控,合擊檢定期間承受兩種以上的控制則進入5秒絕對霸體狀態。

  主角光環Ⅰ:MF+5%,GF+5%,免疫一次死亡效果並即時恢復10%全狀態。

  等待土豪關技能CD的空檔,劉烈對比《天啟百科》研究起BOSS被動詞條,這一看之下才發現為啥薔薇說《天啟》的BOSS不好殺了——

  王者光環可以減少BOSS承受的傷害以及提升弱點防護,使BOSS變得皮厚耐操。1級的王者光環還好,基於“一劍封喉”50%的致命檢定加成效果,劍士的弱點攻擊仍舊有30%的成功判定,但3級以上的王者光環則就惡心了,完全免疫弱點攻擊,想要擊殺只能剛正面。至於“被圍毆提升所有屬性”的設定則就更惡心了,括弧5+N的意思是只要超出一支五人小隊的規模BOSS就會彈性增強屬性,五人以上的戰鬥每多出一名仇恨目標BOSS的屬性就會增加10%,上不封頂;再加上光環免疫斬殺技的百分比扣血以及即死判定,基本上就廢掉了玩家的人海戰術和斬殺技——想要打殘BOSS馬上就斬殺摸屍,玩家需要的不是斬殺技,而是戰靈/鬥魂那類附帶神聖傷害的魂佑合擊技。

  狂暴沒啥好說的,就是血量越少的BOSS越容易團滅玩家,懂得控制戰鬥節奏、拖好技能CD在斬殺階段全力爆發輸出盡快乾掉BOSS的DPS才是合格的DPS。

  氣運加身就是異常抗性條,低階怪物(例如說精英)是只有狂暴之後才會激活異常抗性條,但精英以上的BOSS則是沒開打就自帶異常抗性條,一級氣運加身對應的是兩格異常刻度,也即是說需要雙控才能控制。

  主角光環是冒險家技能樹中5級可以激活的強力技能,主要效果是受到可以導致死亡的攻擊時免疫該次攻擊並恢復10%血魔體魂,不管是玩家還是BOSS,獲得主角光環這類免死效果後頭像框上方都會出現免死效果對應的十字架圖標,上限是2,也即是說每個強力生物都可以擁有兩次免死權限,可以抵消兩次死亡判定。

  “這BOSS的被動好賴皮啊,皮糙肉厚就算了還自帶名刀!”小小看來也是《王者榮耀》的玩家,查看完BOSS四被動後忍不住吐槽道。

  眼見眾人都在糾結BOSS的免死效果,於是薔薇便解釋道:“主角光環這類自帶名刀的效果被封測玩家們稱之為‘重生十字章’,概念最早源自於《魔獸爭霸》。但隨著新生代的玩家湧入,十字章逐漸被‘自帶名刀’這個稱呼而取代。”

  “實際上在遊戲中自帶名刀效果並不強,因為大多數職業都有斬殺技,斬殺技的被動QTE被玩家們統稱為‘處決’,戰鬥中但凡有點操作的玩家都可以抓住破綻處決對手,廢掉對手的名刀效果,再補個主動斬殺就能殺死對手。”

  “而且遊戲中還有‘致死效果’,疊加到5層即可封印一切免死能力,處於5層致死狀態基本上就是必死無疑的,名刀效果其實更偏向於策應機關——以後你們過職業試煉就知道了,遊戲中真正讓玩家撲街無數次的不是BOSS,而是那些不起眼的小怪和機關,也正是因為玩家莫名其妙的死亡次數太多,故而在封測玩家的強烈抗議下設計師們才不得不加入名刀系統,以增強玩家的容錯率和生存力。”

  切身感受過設計師的惡意的劉烈忍不住插了一句:“聽你這麽一說我就背上直發涼,看來十級的職業試煉也不是那麽好通過的?”

  “是的,就目前論壇上的意見匯總而言,老玩家都建議新手點出冒險家的5級技能《主角光環》,也即是至少獲得一層名刀效果之後再去挑戰職業試煉,不然那些機關會讓玩家死得憤而棄遊的。”

  “……”

  “……”

  “……”

  “……”

  四名新手集體點點點,土豪關猶豫道:“那可不可以收材料刷滿冒險家身份再去挑戰十級試煉?”

  “次職業等級沒法高於主職業,而且絕大部分次要職業5、10這樣的等級都會有必須完成的副本又或者是任務才能繼續升級,主職業十級試煉想要增加通關成功率,靠裝備是不現實的,多弄點被動技能疊自身屬性才是王道。而且冒險家身份是遊戲中主要的金幣、資源來源,很多玩家都會壓等級、卡等級來刷委托,盲目衝高冒險家身份其實很不智,因為後面出現的高級委托你沒有一定的實力基礎是完成不了的,到時候搞得副本都下不了那就尷尬了。”

  “好了不說這些了,BOSS名刀效果我有辦法克制,等下大家看到我這個技能的發動特效就大招全砸BOSS身上一波RUSH它,不要猶豫。”說話間薔薇使用了先前抽獎的經驗球,卻是將等級提升到7級,然後使用5點SP激活了牧師5級大招,將之發到了隊伍頻道。

  律令·伏罪Lv1:牧師召喚天界聖炎審判罪惡,對單體目標造成110%魔力的神聖傷害並使目標陷入3秒致死Ⅴ效果。施展要素:言靈,動作,施展消耗:MP100,VP20,光之結晶×1。CD120秒。技能速度等級:瞬發。

  致死Ⅴ:無法自愈,受到任何外界治療效果降低99%,封印一切重生、免死效果。

  劉烈看見牧師5級大招的屬性不由脫口而出:“你這是救死扶傷的牧師?我怎麽覺得是加速死亡的劊子手呢?”

  實際上不光是他,其他三個新手對於《天啟》牧師的定位此時也有些認知模糊了:在以往的MMORPG當中致死類能力一般都是DPS獨有,為的就是克制治療職業,但《天啟》的牧師竟然擁有克制自身的致死能力,這很奇葩啊!

  薔薇莞爾一笑:“因為牧師即是治療者又是審判者,有致死能力並不違反邏輯。實際上在遊戲中光明系、自然系的治療職業都沒有復活友軍的技能……你們會不會覺得更奇葩?”

  四個小號面面相覷,全聚德鬱悶道:“難道小德也沒有嗎?”

  “小德二轉有十分鍾冷卻的戰複。但遊戲中負責復活同伴的職業多半以黑暗向的巫醫、術士為主,這類專精靈魂和死亡學科的職業才會違反自然法則複蘇亡者,正常的光明系、自然系治療者受信仰所限是不具備復活能力的,僅有信仰自然和先祖的薩滿祭司是個特例,遊戲中團隊活動團長一般都會招募一個恢復薩滿負責撿屍。”

  幾個新手一討論發現這個設定的確很符合邏輯,但是對於遊戲的便捷性而言卻很不方便——難道打個五人小本還要專門去找個會復活的職業?

  這個疑問倒是被土豪關回答了:“我抽獎的時候抽到了一個復活卷軸,裡面銘刻的就是薩滿祭司的《複生術》,想必以後在大城市玩家們都可以購買這類卷軸來復活隊友?”

  薔薇點頭道:“除了卷軸,還有復活術技能石。絕大多數經常混PVE和PVP的法系職業都會買一件鑲嵌了復活術技能石的法系武器備用,戰鬥中無法切換防具和飾品,但是武器卻不受限制。”

  一番閑話過後土豪關的純黑結界已經冷卻完成,五人小隊便轉而討論起最初的論題——接下來是毒殺,還是強殺?

  ========分隔線========

  《天啟百科》背景科普之《斬殺QTE》:

  遊戲術語QTE是Quick Time Event快速反應事件的縮寫。

  傳統鍵鼠網遊的QTE分為兩種:

  第一種是考驗玩家即時反應的系統,在實際遊戲過程中玩家要對遊戲畫面上出現的按鍵迅速作出反應, 並按下與畫面所對應的按鍵,其出現的按鍵有單個的按鍵也有組合按鍵;

  第二種是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅速來回移動,玩家需在符號移動到有效區域中時按下對應按鈕,否則要重來。

  全息網遊中QTE取其概念,延伸出類似於合擊時限條的“QTE”檢定時限條。學會斬殺技的玩家使用擒拿技等可以造成“失勢狀態”判定的技能(又或者是打空對手格擋條、破綻條)時可以觸發斬殺QTE,在斬殺QTE的時間內(一般只有1秒)玩家成功控制住失勢目標則進入處決狀態,根據處決的動作而裁決處決的無敵時長。在處決狀態中系統會隨機在失勢目標的身上標出致死要害,攻擊致死要害則可打掉一層免死效果,如果目標身上沒有免死效果則一擊必殺。

  處決狀態:和擒拿技能一樣,絕大多數處決QTE檢定成功後行刑者,也即是處決者會進入“可見相位空間”的小無敵狀態,僅有類似於時空破碎、時空扭曲這類具有打破時空壁障的超級禁咒可以破除相位無敵/以太化無敵效果,簡稱破無敵技能。

  補充說明:處決期間受刑者處於本位面,可以被自己的隊友治療但也會被行刑者的隊友攻擊。

  RUSH:遊戲術語。Rush戰術是各大遊戲裡經常會使用的一種戰術,要點在於迅速打亂對方節奏,在快準狠中結束戰鬥。在《天啟》中RUSH指的是以最快的速度、最大的輸出集火目標,不需要留技能的強攻戰術、快攻戰術。
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