作為一款擬真度高達99%的全息網遊,《天啟》的玩法非常之多,但就玩家的慣性思維而言,還是難逃傳統網遊PVEPVP的思維窠臼。首發
就PVE角度而言,在當前版本《命運的召喚》中玩家們一天24GTH的遊戲時間一般是分成兩個部分的:
夜晚借助夜間全服雙倍經驗BUFF群殺小怪瘋狂升級;
白天尋找合適的打寶的地點蹲點刷材料、做委托賺取金幣;
至於PVP方面則就比PVP要殘酷、複雜得多。
就良性競技的角度而言,天啟有著競技場、戰場這類死亡無懲罰的場景可以讓玩家宣泄現實中的壓力,磨礪自身技術;
就惡性PK的角度而言,天啟除了安全區,其他地方都有可能會被惡意PK,包括副本(亂入機制);
除了上述兩種小打小鬧的小范圍PVP,遊戲中還有戰爭模式的全民PVP:在戰爭模式下安全區的保護能力全部無效,封魂石、奇克斯等減免掉級懲罰的道具也全部無效,一旦死亡就是損失慘重。好在就目前遊戲進度而言戰爭模式很少出現,一般都是由陣營國家的NPC首領發起,玩家們適逢其會地參與其中。
惡性PK分為兩種,一種是擊殺沒有戰鬥能力的NPC以及同陣營、中立陣營玩家,這種惡意PK模式被玩家們稱之為殺戮模式。擊殺同陣營、中立陣營目標會獲得殺氣值(也稱之為PK值),殺氣值是導致角色黃名、紅名、黑名的數值,一般需要很長時間才能消除。
當前版本的遊戲背景是夜間被魔君夜羽寒所主宰,所以夜間殺戮雖然也會獲得殺氣值導致紅名、黑名,但是只要玩家趕在黎明到來之前以特殊儀式將殺氣獻祭給魔君又或者是其他邪惡向的神祇便能獲得豐厚的PVP獎勵,同時角色在黎明到來時會恢復白名。
第二種惡性PK是陣營模式,只在“爭奪中的領土”這類場景才能開啟,也即是野外戰場。
在陣營模式下玩家擊殺非同陣營的目標不會漲殺氣,並且可以獲得靈氣值。靈氣值是遊戲中主要的PVP代幣,可以購買血量加成極多的PVP裝備。
在陣營模式下,混亂陣營和狂熱陣營擊殺對方可以獲得雙倍靈氣值;混亂陣營是陣營模式最大的受益者,因為他們殺自己人也會獲得靈氣值,不像狂熱、中立兩個陣營內訌會扣靈氣值、背殺氣。
天啟的PVP教程、引導是循序漸進的,並非一開始就趕著玩家去殘酷的野外戰場——大多數野外戰場都是40級以上的地圖,而且都和陣營任務相關,40級之前玩家接觸的主要還是良性競技和小規模殺戮。
在遊戲中,除了魂器神器這種屬性極為全面的特殊裝備,大多數中高級玩家都會有兩套裝備輪流切換以適應PVEPVP環境。
PVE裝備高攻擊、低血量;PVP裝備高防護、高血量,而且額外多出“對PC傷害增加N%”、“減免PC傷害N%”這兩條PVP裝備獨有的詞綴。(魂器聖魔器神器也有,PC是玩家單位的英文縮寫)
和其他遊戲競技場裝備屬性高於戰場裝的設定不同,天啟的PVP裝備是戰場裝要高於競技場——其實想想也是很合理的事情,小規模團戰出身的角鬥士跟在屍山血海裡爬出來的殺人機器是沒有可比性的,如果競技場裝備要高於戰場,那PVP就會陷入一個很畸形的格局:所有高玩都像猴子一樣在屁大點的牢籠裡上躥下跳,即使能獲得全球競技排名第一也無法吸引其他不玩這個遊戲的玩家的目光,因為競技場格局太小了。首發 https:// https://
下面我們來由淺入深地了解《天啟》PVP的指引和獎勵。
和其他遊戲條目眾多的PVP代幣機制不同,《天啟》裡面主要的PVP代幣只有兩種,分別是靈氣值和功勳值。
我們先來了解靈氣值。
靈氣值的獲得渠道有四個,分別如下:
1.入門級:競技場。玩家們通過酒吧的遠程招募排隊系統進行1V1、2V2、3V3、5V5的小規模對抗,這種入門級PVP所獲得的PVP裝備被稱之為“競技套”,屬性評分1-3;
2.一般級:虛空戰場,也即是PVP模式的副本空間。虛空戰場沒有次數限制,只要肯花時間就能獲得被稱為“戰場套”的PVP裝備,屬性評分4-6;
3.高手級:評級戰場。評級戰場是虛空戰場的升級版,在評級戰場中人人都只有一條命,只有存活到最後的人才能獲得獎勵,所能獲得的PVP裝備是“評級套”,屬性評分7-9;
4.英雄級:野外戰場。也即是野外“爭奪中的領土”,屬於陣營戰場景,40級以上的地圖大部分都是野外戰場。
在入門級、一般級PVP場景,玩家死亡只會掉落微量的靈氣;
高級PVP場景也即是評級戰場有進入門檻,需要花費1000靈氣值購買門票,一旦掛掉這1000靈氣購買的門票以及你擊殺其他玩家獲得的門票都會掉落,因為玩家們在評級戰場中只有一條命,死了就什麽收獲都沒有;
野外戰場則是死亡必定掉落角色身上全部靈氣值以及一部分功勳值,屬於刀口喋血、一夜暴富破產的殘酷戰場,但也是靈氣來得最快的途徑。
接下來我們來了解功勳值。
競技套、戰場套、評級套又統稱為靈氣套,因為這三套裝備都是由靈氣值購買的;比靈氣套更高一級的終極PVP裝備則是軍功套。
玩家們在四個靈氣渠道中獲得的靈氣值可於現實時間每周一0點~1點之間在限時刷出的「靈氣使者」那裡兌換為陣營功勳,二者的比例是1:1。
功勳可用來購買軍功套,也稱之為軍裝,其屬性評分是10分。軍裝是最好的PVP裝備,穿著一套軍裝的玩家可以一個人抗衡一支靈氣套的玩家小隊,屬性、技能加成都極其全面。
但軍功套卻不是那麽好湊齊的,難點有三:
1.靈氣兌換NPC難找。
2.軍功裝除了需要功勳值之外,還需要軍銜達標。
3.野外死亡軍功裝必定掉落。
靈氣使者只有周一0點到1點這一個小時才會刷出,換成遊戲時間就是三個小時,故而這三個小時的遊戲時間也被玩家們稱之為靈氣時間,是遊戲中最熱門的活動之一。
在為期三個小時的靈氣時間裡玩家們需要通過各種方式來尋找隨機刷在野外的靈氣使者,一是保護己方陣營的靈氣使者不被其他陣營的玩家擊殺,二是擊殺其他陣營的靈氣使者掠奪靈氣。
聽起來好像很簡單,但實際上卻很做到, 因為這些NPC刷新地點完全是隨機的,運氣好刷在己方大本營,重重重兵保護自然安全無憂;運氣不好刷在敵對大本營……那就蹲在牆角默默流淚吧。
如果運氣再不好3個靈氣使者都刷在中立地圖,那就是三方都沒得兌換靈氣——為什麽?因為人太多了,幾十萬人的大戰場想要保護3個NPC,簡直是做夢。
靈氣兌換功能在靈氣時間最後十分鍾才會開啟,活動結束時玩家身上的靈氣都會被清零,一周下來0功勳。
更讓人鬱悶的是,如果己方靈氣使者被擊殺,那麽在接下來的一周裡陣營任務的收益將會大大減少;而擊殺了其他陣營的靈氣使者則可使得本陣營在本周獲得雙倍、三倍收益,並且獲得一個持續一周的強力陣營BUFF,打沒有陣營BUFF的敵對玩家簡直是如有神助,哪怕對方PVP裝備比你好也有可能以弱勝強。
綜合上述,大家應該不難發現,《天啟》最頂級的PVP就是野外,也即是真實戰爭。
真實戰爭不像競技場、戰場那樣有著人數規模時間等限制,它屬於無規則大亂鬥,而且很多時候會將很多無辜的路人卷進來,從而導致出現大范圍的紅名、黑名懲罰,哪怕你說你恪守本分不動手,但混戰一打起來你不出手也會被局勢逼著出手——因為不出手你就要死。
這就是真實戰爭、頂級PVP的殘酷之處。
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