“!”
1:10000……
1天眼幣,仍能兌換10000遊戲積分,也就是說,完全等比兌換。
這……好像有很多可操作空間啊……
比如,可以從遊戲中賺取天眼幣了。
秦思看了一眼遊戲系統兌換天眼幣的操作流程……
算了算了算了算了……
1億遊戲積分起兌,這不是現在能玩的東西。
秦思又問了一下八方物品交換的具體操作流程……
!!!
完全沒什麽卵用嘛!
物品需要先賣給天眼。
這第一道門檻就能攔住99%的物品,天眼的挑剔可是出了名的。
然後天眼買與賣之間的差價還有3成。
也就是說,你值100天眼幣的東西,要先70天眼幣賣給他,然後回到遊戲,用天眼幣兌換100萬遊戲幣再買回來。
我是傻缺麽?
就算是秦思親自操作,這樣一來也得虧上三成;要是改由八方這個等級的人來的話,做上這麽一筆生意,得虧40%以上。
那這種系統設計來做什麽?給不在乎虧損的高門大閥提供初始資金的金手指麽?
更何況,就算是任何一家門閥,這樣消耗天眼幣無疑也是會肉疼的。
想到這裡,作為多年前系統商城的常客,秦思突然記起一件十分有趣的事情……
要知道,秘境戰都是非常緊張刺激的地方,很多時候一個不小心就能讓你煙消雲散。
所以大多數參與者在商城交易的時候,手速都是非常快的。
秦思親身參與的那一次,在緊張刺激的方面,又可稱得上是首屈一指。
開始後沒多久,參與者們就頻繁抱怨商城的折扣系統。
好不容易賺取了少量晶玉,一個不小心點錯就損失30%,那怎麽行?
類似投訴漸漸增多,秘境的商城系統也漸漸覺得這確實是一個大問題,便執行了一項新規:
在商城界面購買物品後,如不滿意,關閉界面前參與者可以直接按原價賣回。
秦思完成秘境歸來後,身上所余344塊晶玉被強製兌換成3440枚天眼幣,他在天眼商品庫中用1幣的便宜貨試驗過一次,發現天眼也同時更新了這項新規。
那現在的遊戲系統,能不能也利用這個規則呢?
秦思在天眼商品庫裡試驗了個1幣的“三重門”靈畫原圖,發現……可行。
遊戲商城在下方的個人買賣一欄之中,隨之出現了這張靈畫原圖,賣價10000遊戲積分。
能用,只是他不用天眼幣兌換遊戲積分的話,暫時還買不起而已。
然後,秦思又試驗了一個最便宜的100幣聖材……
結果天眼商品庫中買賣一輪後,遊戲中卻不顯示。
所謂聖材,顧名思義就是聖器的材料,是頂尖的禦境武者用來煉製聖器,晉升魂境聖人時用的,所以應該被歸類為頂尖的禦境材料。
看來這個新系統和遊戲系統本身的販賣水準保持一致,只是可能會比遊戲中多出一些選擇。
秦思把這個發現分享給了八方,讓他也幫忙想想就此有什麽好的生意可做,遭到了他的殘忍拒絕。
“你就是個懶貨。”秦思無奈的衝他瞪了瞪眼睛。
大殺八方倒不是傳統意義上的懶惰,通常情況下他的行動還是很及時和迅速的。
他只是平常懶得動腦,但凡有人幫得上忙,他就會慨然讓賢。
這也是他一見面就忙不迭的要將公會會長拱手相讓給秦思的緣故。
“不不不,不止是這樣。”
八方聽到了這話,連忙否認道。
“要攻略不落之城,這個會長之位有一個非你不可的理由。”
“哦?”秦思聽了很是好奇,“是什麽?”
“等明天你就知道了。”
八方賣了一個關子:
“而且,它也跟我們攻佔之後的防守方式息息相關。”
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秦思今天從遊戲下線的很早,但在遊戲中呆的時間卻比前些天要長很多。
剛剛下線,他的懷中就遭到了白的小腦袋襲擊。
秦思的導師,以及科技院的原上司楊尚武教授,收到他的消息之後理解他的決定,並且會把他作為第一作者申請此項專利。
另外,楊教授也為他轉發了米國設計團隊剛剛發來的回復。
“果然如此。”秦思看了不禁暗自搖頭。
原來浪費的那麽多時間,確實是由實驗室的設計誤差造成的。
確切的說,主要是因為電腦和光腦的設計差異。
電腦的底層設計是0與1的邏輯思維,對於類似無理數的這種數據,會按照近似有理數來進行管理,也就是CPU的整數運算和浮點運算。
模擬人工智能發展水平再高,目前也無法完全解決這個問題。
所以教授和秦思的實驗設計,是基於此類電腦的設計進行了公式上面的優化。
而新一代光腦的底層設計,摒棄了前一代電腦的設計理念,更新為了與人類思維相仿的模糊思維。
這樣直接套用之前的優化方案,反而會使得數據的精確度下降,干擾了光腦的正常思維,導致實驗頻繁報錯。
可是問題的關鍵在於,米國光腦的研發廠商提供的設計說明書,上面根本就沒有關於說明兩代產品之間思維模式改變的隻言片語。
秦思在實驗室重新設計之前,為了避免此類問題,把那本足有5000頁厚的設計說明書從頭到尾翻了一遍。
不僅他能以他過目不忘的記憶力證明,導師發來的信件之上,同樣也確認了這點。
按照全球默認的產品設計思路,若是不加特殊說明,則默認沿襲上一代的事實來論,他們的這次失誤,簡直就是光腦研發公司,給秦思他們的實驗挖的一個巨大的坑。
還好現在事情已經圓滿結束,今天導師的來信,也算給秦思三年的科技院生涯,畫上了一個圓滿的句號。
秦思發了回信,感謝了導師的理解和他的多年照顧,也希望他在米國,能夠一切順利,早日歸來。
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又到了新的一天,秦思一覺睡到日上三竿。
不用上班的日子,確實感覺十分美好。
在吃早午餐的時間,他翻了翻遊戲的官網,發現了全新的資料片消息。
“告別蠻荒,合力築城;
“全服高玩,齊聚一堂。”
除了還是依舊保持完全免費,《無雙之魂》的新一代資料片“建城”將於10天后準時不關服更新。
烈陽公司為了慶祝這次資料片的上線,到時還將專門舉辦一屆全服築城戰。
築城戰將集結上次WEC邀請賽選拔出的最終十六強,再加上七天后舉辦的全服挑戰賽中挑選出的新一代十六強聯合進行表演比賽。
這次的比賽,無疑也會是對新一代職業選手的一次選拔。
按照烈陽一貫的方針,第一次資料片的開放,便離職業選手入場就不遠了。
前四名的比賽,會在資料片更新當天進行。
最後冠軍的獎勵,將是全服第一座已經建好的城池。
城池以微型模型的形式發放,冠軍可以將它放置在任何屬於自己公會,或者無歸屬的地界,它將根據冠軍的意願,自行化為一座屬於他/她的大型城池。
屆時,隔絕全服各區域的空氣牆也將同時消失,全服所有玩家,都將親眼見證此次“天下第一城”落成的奇跡盛典。