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《地獄裡的艾澤拉斯》第12章 決鬥【遇術您瘋】一
  “唉!看來又是只能吃稀飯油條了!”莫雷看看自己的積分余額,不由歎了口氣。

  原本收到大家送的40積分,再加上通關獲取的10點積分,余額應該有50積分的,可剛才頭腦一發熱,送給七月妹紙30積分買哈根達斯,現在手裡就只剩下20積分了。

  莫雷想不吃還不行,他發現每次下完副本,饑餓度都會增加10點。

   NND!副本挑戰失敗會增加饑餓度,也就算了,挑戰成功也要增加饑餓度,這遊戲地獄硬是霸道呀!可人是鐵飯是鋼,不服不行!

  吃完稀飯油條套餐後,只剩下15積分了,想到地獄商城裡琳琅滿目的商品,莫雷非常渴望積分。

  地獄第三層副本是哀嚎洞穴,莫雷五人本來說好了吃完飯後立刻就繼續下副本拿積分的,可惜莫雷的手剛剛碰到角色虛影,系統就立刻發出滾動字幕提示:

  【淡夢的軌跡小隊玩家暫時不能進入地獄第三層!】

  【友情提醒:遊戲地獄每個5人副本的地獄關卡都有8個小時的CD時間,玩家在遊戲CD期間,可以選擇休息或者使用競技場系統等新功能打發時間。】

  莫雷等人吐槽了一番後,無奈之下隻得放棄。

  如煙和七月兩個妹紙不喜歡打打殺殺,於是一人用10點積分在地獄商城裡換了一個簡易躺椅,躺下來休息了。她們一邊休息一邊利用字幕聊天系統私聊些女孩子家家的私密話題。

  毛毛和老王看到【競技場系統】後,很快就變得非常興奮,不一會身影居然雙雙消失在原地,估計應該是已經進入競技場系統裡,開始挑戰別的玩家了。

  莫雷也忍不住打開【競技場系統】進行研究。

  點開這個窗口後首先是規則說明:

  【競技場系統暫時隻開放1V1功能】

  【競技場系統有兩種挑戰方式:A隨機挑戰模式。B指定挑戰模式:由玩家輸入角色名,指定玩家進行挑戰,被挑戰玩家接受挑戰後,即可立即進入挑戰專用遊戲場景進行比賽。】

  【玩家每次挑戰至少需要花費10點地獄商城積分進行質押,上不封頂!】

  【比賽結束後,失敗者積分將完全劃入勝利者積分帳戶】

  【隨機模式挑戰勝負結果,將直接與軍銜系統掛鉤,指定挑戰模式除外】

  競技場系統介紹完畢,請玩家開始選擇挑戰模式:A隨機模式 B指定模式

  莫雷猶豫了一下,先退了出來,他又打開自己的【軍銜系統】進行查看:

  【玩家當前軍銜-無軍銜】

  【下一級軍銜-偵察兵,獲得方法:隨機模式玩家挑戰賽勝場+1。備注:獲得此級軍銜可使通關地獄關卡積分×2】

  “靠!就衝這個軍銜獎勵絕對也要參加啊!”莫雷驚喜道。

  立馬點開【競技場系統】,質押了10點積分後【隨機模式】走起…

  【系統正在為玩家匹配玩家,請玩家耐心等待】

  靠!這沙雕系統越來越沙雕了!會不會好好說話?不過這樣說,似乎也沒什麽毛病…

  【玩家匹配玩家成功】

   15級獸人戰士【淡夢的軌跡】VS 15級血精靈術士【遇術您瘋】

  【隨機挑戰場景“黑鴉堡壘競技場”加載成功】

  【挑戰雙方玩家將在3秒後進入遊戲】

  【3,2,1】

  莫雷眼睛一黑,居然瞬間轉移到了一處氣勢恢宏的圓形競技場,

這個競技場十分的開闊,中心位置有一個巨大的烏鴉神像,四周光線十分的昏暗,隻依靠競技場四周堡壘牆壁上插著的一圈巨型火把用來照明,所以果然不愧叫做黑暗堡壘。  莫雷所在的位置是競技場場邊的一處小門,按照經驗,他對手所在的位置,肯定就在競技場正對面,被烏鴉神像擋住的那個方位。

  莫雷很有經驗,他依靠烏鴉神像作掩護,一步步快速向正前方靠近。

  他的戰術是,最大限度在敵人的視線發現自己之前,盡可能的靠近敵人,最終碰面時只要夠自己衝鋒的距離就行。

  可惜還沒走幾步,他的意圖就被對手發現了,莫雷的視野左側很快就出現一個長相“猥瑣”的血精靈術士,他身後還帶著一個傻傻憨憨的藍BB寵物,名字叫做【虛空行者】。

  這位血精靈術士渾身上下發著綠光,看來裝備檔次跟莫雷差不多,都是一身綠油油。

  莫雷立刻開始朝視野中烏鴉神像右邊移動,因為術士的法系技能射程都是30碼,比自己衝鋒的距離8-25碼剛好遠了5碼,自己只有盡量避開對方的視野距離才有可能在對方使用技能前,搶先使用衝鋒技能。

  在WOW裡,所有近戰職業對抗法系職業,如果能在滿血情況下,一上來就近距離暈住法系職業,那麽就會很有希望獲得這場勝利。

  反之,要是一開始就被法系職業控制好距離,不斷的使用各種控制減速技能風箏自己,也很有可能被對方兵不血刃的擊敗。

  莫雷知道最聰明的術士,是絕不可能讓戰士有機會開場衝鋒的,除非對方自大到認為,就是讓戰士衝鋒也不過是增加一些戰鬥的趣味性而已。

  當然一般的戰士在面對強大的術士時,也確實是這樣,就算衝鋒完也會被術士一個【恐懼】技能控制住, 整整10秒時間各種傷害,和DOT技能全部丟在你身上,等到10秒結束後,至少一半血沒有了,血少的職業這一套下來就幾乎已經掛掉了。

  要是沒死怎麽辦?沒死就再來一次這種套路唄,【恐懼】技能對同一個PVP目標再次釋放,會有遞減機制,不過仍然在5秒之上,只有等到第三次使用時,才會衰減到兩三秒左右,當然第四次再對同一目標使用就會直接免疫了。

  可誰又能撐到第4次呢?這幾乎是不可能發生的事情,除非雙方裝備等級差距過大,可惜以莫雷與對手現在的裝備和等級來看,明顯不屬於這種情況。

  等到【遇術您瘋】再次出現在莫雷視野時,莫雷驚奇的發現,自己的衝鋒技能居然已經顯示在范圍之內,可以立即使用了。

  哈哈!那個術士果然看不起我。這倒也不能完全怪他輕敵,而是在老版本的WOW遊戲中,術士1V1決鬥實在太強大了,強大到簡直是BUG一般的存在。

  那時候驕傲的版本之子術士們,為了照顧一下廣大被虐戰士們脆弱的幼小心靈,把站在那裡不動,讓戰士先手衝鋒叫做“尊重”,可惜這個尊重明顯不是一個褒義詞…

  莫雷面對對手的自大,毫不猶豫的發動了技能【衝鋒】。

  “遇到我【遇術您瘋】大人,究竟是你這卑微小戰士的幸運還是不幸呢?我也只能感歎,命運對你真是太殘酷了!也罷,我就讓你先衝鋒,然後再讓你輸得心服口服。”就在莫雷發起衝鋒時,對方十分輕蔑的聲音突然傳來。
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