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《大國文娛》第六十四章 去歐洲
  “歐洲的飛利浦公司!”虞有澄說道。

  “飛利浦?”林棋想了想,問道,“聯系好了嗎?”

  “以前的老同事介紹,飛利浦公司已經給出1微米精度的整套設備的報價——170萬美元。不僅僅是光刻機設備,還包括後期的封裝。”虞有澄解釋說道,“當然了,這是小批量生產的實驗室設備,大規模工業化生產的設備,即使有錢也買不到。”

  目前,國際上那些半導體大廠,1微米的工藝已經是大規模生產的工藝,其實驗室的工藝水平,早就進入了0.3微米,甚至更高的水平。

  按照國際上奸商的做法,至少是出口中國落後三代的生產線。即使以港資企業的名義,在國際上也一樣買不到最新的設備。

  比如,中國八十年代先後引進了日本100多條電視機生產線,從黑白到彩電,全都是日本國內要淘汰掉的破爛。把生產線賣光了之後,日本一方面賣顯像管繼續賺錢。另外,日本又開始搞更先進的TFT液晶和等離子顯示屏兩種技術上遠超過CRT的顯示技術。

  半導體設備方面也是一樣的,國內引進的設備,大部分都落後歐美日10年的破爛設備。

  買實驗室級的光刻機設備,只能用來驗證芯片設計的性能,不具備工業化大批量生產的利潤。

  只要驗證了芯片性能之後,虞有澄保證,最多花兩年時間,肯定有辦法自主搞出一條1微米精度的大規模生產線。

  林棋點了點頭,說道:“那就買吧!等等……我也一起去一趟歐洲!”

  “你去歐洲幹什麽?”虞有澄說道,“怕我貪汙你錢?”

  “不是的。”林棋笑道,“飛利浦公司研製了一項很有價值的技術CD,我準備把這個技術的專利授權,也拿到手!”

  “CD?”虞有澄莫名其妙,他當然聽說CD,但似乎是音樂行業的東西。

  “小型鐳射盤。”林棋只能翻白眼,“這是一種新的存儲介質,目前,飛利浦和索尼公司,已經應用這種技術開發音樂唱片。可以預見,這種唱片未來是可以取代傳統的磁帶!”

  “你準備進軍音樂市場?”虞有澄皺眉說道,這個年代唱片行業跟計算機行業相差十萬八千裡。

  這個新興的技術,又不是半導體,所以,他個人覺得,林棋什麽都想要插一腿,難免會犯下當初仙童公司的錯誤。

  仙童公司當初不是研發能力步槍,而是資源和精力太過於分散。不如英特爾那麽專注,所以,才會落到樣樣都會,樣樣稀松。

  “不是的,音樂僅是CD的一種應用!”林棋肯定的說道,“實際上,我更看好CD作為新的存儲介質的商業前景。現在的軟盤1.44MB容量,就要三十美元一片,軟盤驅動器幾百美元。我覺得,軟盤和軟驅這玩意不行,在這方面投入研發,完全是錯誤的選擇!”

  “CD呢?”虞有澄好奇問道。

  “CD現在的技術水平下,每片能存儲650MB內容!”林棋說道,“而成本更便宜,工業化生產之後,每張CD光盤價格不過幾毛錢!”

  每片幾毛錢的成本,虞有澄並不是很在意。

  但是650MB的存儲容量,卻是讓其有點坐不住了!

  這個數字,在80年代初,簡直是天文數字!

  但這卻是真的,一點水分都沒有!

  CD——ROM可以輕易達到600多MB,而升級到DVD-ROM,

別說幾百MB了,就是幾GB、幾十GB也是有可能的!  而軟驅這麽一個落後的玩意,整個80年代都是計算機行業的主流配置。到90年代中期,才逐漸被光驅給替代。

  只能說,壟斷了技術標準的那些寡頭,為了利益不斷的打壓先進的技術。直到軟驅的利潤徹底被壓榨乾淨,才紛紛開始做光驅光盤!

  “不可能!”虞有澄睜大眼睛,“你聽誰說的!”

  “我一個朋友,暫時不能出賣他!”林棋睜大眼睛,又把黑鍋推給自己子虛烏有的朋友身上,“他跟我講,只要我們拿到CD的技術專利授權,升級成CD-ROM一點也不難!這個技術搞出來之後,軟驅軟盤可以退休了,百倍容量的光驅光盤,取代軟驅軟盤。遊戲機也是一樣,不用昂貴的遊戲卡帶,而是用更便宜的光盤。還有,不僅僅是音樂——還有電影!對,它的性能不亞於錄像機錄像帶,但是,卻遠遠比錄像機和錄像帶成本低!”

  這下子,虞有澄神情顯得很精彩:“你朋友對你真好!這樣的朋友,如果你願意介紹給我,我很高興跟他交朋友!”

  當然了,林棋堅決不說。

  CD能存儲數據,這應該沒問題,薄薄的一片光盤存儲的CD唱片,索尼公司已經有產品出售了。

  只不過,能存儲多少數據還不好說,但在林棋信誓旦旦的語氣之下,虞有澄姑且相信CD-ROM真的那麽神!

  不需要650MB,就是能做到65MB,在這個年代,也具備市場前景!

  軟盤存儲,現在才1.44MB為主,至於2.88MB的軟盤雖然有,但一塊軟盤賣100美元,普通人根本用不起。

  正像是磁帶淘汰了紙帶,軟盤淘汰了磁帶一樣。

  光盤由於其存儲容量更大也更廉價,光驅和光盤,遲早能把軟驅和軟盤淘汰掉……

  即使計算機行業,固執的不用CD-ROM,林棋也會在自家生產的遊戲主機上采用CD-ROM!

  畢竟,遊戲卡帶的的硬件成本昂貴,至少要二十多塊錢生產成本。後來任天堂公司,使出吃奶的力氣壓縮卡帶的成本,卻發現根本做不到,最終,還是不得不放棄了其使用了十年多的卡帶存儲。

  用CD來存儲遊戲,不僅僅遊戲程序容量更大,而且,一張光盤只要幾毛錢的成本。存儲介質的價格優勢,就足以讓新創業電子準備推出的家庭主機遊戲,擁有巨大的成本優勢。

  大批量出貨的遊戲,采用光盤存儲,直接比卡帶存儲要低10塊錢以上,同等的定價之下,一份遊戲多賺10塊錢!

  積少成多,每年銷售幾千萬甚至上億張遊戲光盤時,節約的成本就能轉化為幾億甚至十多億的利潤!
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