鐺!
金鐵交擊之聲響徹,附著金色氣焰的長劍劃出耀眼劍光,雷霆萬鈞的一擊斬向敵手。
早已腐朽的鑄鐵短矛不堪重擊,終究是抵擋不住這一劍的威力,被硬生生地斬作兩段。
伴隨著叫人牙酸的骨裂聲,骷髏兵當場就被打了個四分五裂。而這道攻擊還猶自氣勢不減,
凌厲的劍氣把後頭的幾具骷髏也打成了碎片,這才緩緩消散。
再次揮劍在面前清出了一片真空,半獸人卡扎耶在隊友的掩護下退到了後方,拄著劍
默默調息,掃視戰場的目光卻沒有半分喜悅,臉上布滿憂色。
太多了,真的是太多了。目力所能及之處幾乎布滿了這些該死的骨頭架子,森白色
的海洋起起伏伏,根本望不到盡頭,至於具體的數目...根本沒有計算清楚的必要了。
總之一個萬字是怎麽樣也不夠的了。
卡扎耶回頭望了一眼己方的陣容,數百位正式職業者集體出動的場面往日裡是難得一見的
壯觀,然而跟現在就在眼前的死靈之潮比起,卻讓人油然而生一種勢單力薄的感覺。
真是滑稽,可真的笑不出來。他從沒想過,告示上的“大量死靈生物”居然會是
規模誇張到這種地步,早知如此他還來湊個毛線的熱鬧!跑都還來不及呐!
一切的起源是軍部的那張告示,雖說先前他們也都從各種各樣的非官方渠道得知了
西南地區似乎發生了了不得的事情,也都持著觀望看看情況的態度。可軍部那邊許諾的
賞金實在是豐厚得有些令人驚訝,而且還沒有具體的任務目標,隻要參加對獸潮和死靈的
清除活動便可領賞,利益誘惑下幾乎半個首都城的職業者都跑來這邊渾水摸魚了。卡扎耶
自然也和關系好的那些個冒險者組了隊來賺點外快,這幾天往礦場地區去的冒險者團隊
實在太多,幾百號人幾百號人地一批批趕過去,基本上全王都的中階職業者都在這裡了。
先前卡扎耶還道這麽多人隻怕應付一場局部戰爭都夠了,拿來應付西南地區的這次規模
估計不是很大的獸潮真的是殺雞用牛刀,還有點擔心自己能不能撈到人頭、不至於白跑
一趟連口湯水都沒得喝。
現在看來這尼瑪的還真是殺雞用牛刀了,隻不過被宰的怕得是他們了。
包括帝國的高層在內,所有人都小瞧了這次發生在首都邊上的異變。
據說一開始貌似是某一個礦場發生了事故,驚擾到了地下的死靈墳場,那座礦井當天
就被毀滅了,大量的死靈通過礦道來到地表,地區守備力量第一時間沒反應過來就被打
蒙了,倉促之下的還擊毫無成效,那一片礦區都化為了白骨地獄。索性這些死靈數目雖是
十分可怕但卻跟其他地區曾出現過的死靈一樣沒腦子,目的似乎也不是大開殺戒,從地下
出來以後一直保持著緩慢擴張的態勢,沒有太多動作。但說是這麽說,這種規模的死靈潮
能夠造成的破壞是非常之大的,放任下去誰都沒好果子吃,若是一開始就把這些詳細情報
拿了出來,卡扎耶這類的冒險者肯定也不會趟這趟渾水了。然而不知為何,地區領主居然
腦子進水了地隱瞞了消息,似乎是對地下的什麽東西有念想,打算私下處理掉,連軍方一開始
也給他們瞞住了不知所以然。
畢竟軍方對貴族領地的私事監控力度還不能明目張膽到那種地步。 結果這就壞事了,到領主發現自己的力量確實已經無法阻擋屍潮、開始上報軍部尋求支援的
時候,屍潮的規模已經是現在這個樣子了。它的范圍擴張的確不大,可數量是多到嚇人。
即使屍潮裡大多數都是這種骨頭架子,戰鬥力小於等於五的渣渣,高階死靈也沒有多到哪裡去,
然而量變引起質變,這個階段的屍潮已經能對帝國的武裝力量產生正面威脅。就連軍部
調遣的羅多克第一騎兵師都被它們給打倒潰退了。
當這起事件開始真正意義上引起了帝國高層的重視時,西南地區徹底就亂了。帝國
此時正在與教會協約國開戰,納維亞腹地根本拿不出數量足夠的正規軍,於是軍部隻能
發布了面向職業者們的懸賞,不僅召喚了高階戰力,還動員了卡扎耶這樣的中低階冒險者。
結果好死不死,職業者們陸陸續續趕到的時候,不知從哪個犄角旮旯裡冒出來一頭
古龍。古龍引發了獸潮。獸潮直接就跟著屍潮一道、迎面撞上了正在往礦場區裡衝的
職業者前線。
所有人都被打蒙了。
當然也包括卡扎耶在內,他的小隊僅有十幾人, 種族、職業、階位都很分散,這個是
標準的冒險者小隊模板,其他人的也大抵都是如此,響應號召趕來的基本上都是一個個
小團體,甚至還有不少散修獨行,總而言之完全沒有陣勢。對上簡直是海嘯一般席卷過來
的攻勢,納維亞的職業者們毫無還手之力就被打得一路潰退。直到高階職業者們――
比如說魔導師和劍聖、聖騎士們――加入之後,局勢才有所好轉,人們才開始意識到,這是
一場真正意義上的戰爭,根本不是什麽輕輕松松懸賞任務,這次要是不能想辦法解決掉
這個地下亡靈墳場的問題的話,搞不好直接就會威脅到國都納維亞!
因此,戰況幾乎是一正式開始就陷入了膠著的局面,尤其是卡扎耶這樣的局部戰場,
真的是徹徹底底的拉鋸起來了,這個半獸人現在是抱著應對國戰的心態在抵抗屍潮。
但情況依然是不太妙。
因為人類一方補給跟不上。懂得施放治愈系法術的施法者可不是大街上一抓一大把的
白菜,掌握神術的牧師和通曉療傷的自然系、生命系法師之稀有,甚至很多小隊都沒有
固定的主奶,得靠藥劑來補充消耗。相比之下死靈的耐打程度就太變態了,不拆散就還能
掙扎、不饑不渴不會疲倦,跟這種狗屁不通的玩意兒打消耗人族一開始就虧得不行。何況
對面基數還那麽大,不用施法者來AOE洗地的話,光靠近戰系單體系職業那完全就是給敵人
撓癢癢啊!