事實上這個圖上方打123線不是什麽好的選擇,因為,IJ線是一個大平原,平原草叢不算多,稍不注意就能被點亮。
而且在J7的位置還有幾幢房子,去一個重型坦克或者大管子的坦克殲擊車往那裡一趴,來多少殘多少個。
而且在I7右上角那邊還有一個草叢,隱蔽高的坦克往那裡一趴,隻要不亮,那絕對是站不了家的。
唯一的出路就是順著I線的房子旁的草叢往前摸,去點亮河邊的人,然而也隻是到了H6那裡就到頭了。
而現在,步悔眼前的敵人竟然敢從IJ線打進來,這簡直就是作死,而且更為作死的是打不過還要逃跑。
在平原上進攻,即便是前進就是死,那也不能後退,要知道,坦克的倒退速度大部分是低於前進速度的,有可能前進速度極限七十二邁,倒退速度有可能就二十邁。
就算不倒退走,轉動坦克調整方向,那也不行,首先轉動坦克就得浪費時間,這已經增加了被敵人打死的幾率了。
而且,坦克最脆弱的地方就是屁股,壞發動機,油箱著火那是常有的事情。
所以,在平原圖上進攻的時候,前後無路的情況下,隻能選擇前進,後退一定會死的。而且後退的時候還有可能干擾到隊友…
看到前面幾個坦克匆忙往後退,步悔松了一口氣,還好這個級別的玩家還不太會玩,換做前生那些老兵油子,分分鍾拚死也得進到J7的房子裡。
到時候,蹲在草叢裡的步悔一定會被強亮,眼車一旦靜默的時候被亮了,下場一般好不到哪裡去,輕則斷帶掉血壞零件死乘員,重則爆頭著火死翹翹。
目前,隻有步悔一輛坦克處在基地附近,其他的一部分重型坦克在山上和敵人打伸縮,另一部分則是死在了J3的拐角,其中就包括了趙達那可憐的T-28坦克。剩下的火炮全都龜縮在0線的草叢裡。
步悔拚命地指示著猶豫不前的敵人的重型坦克們,看到敵人的重型坦克一副想上前進攻又走了幾步回去的樣子,步悔就覺得好笑。
這明顯是給敵人消耗的機會啊,等到敵人把血量消耗的足以打一波的時候,那個時候就是被強吃的時候了。
等了十幾秒,等步悔家的自行火炮們裝填好了後,轟轟轟~的幾聲,就看見那些猶豫不前的重型坦克紛紛被打中掉血,打不中的也被HE彈濺射下一些血量。
“又有收益到手了!”步悔在心裡嘿嘿的笑著,眼車是最《坦克世界》裡最輕松也是最累的職位。
輕松是指它獲得收益的途徑輕松,只需要點亮敵人讓隊友的攻擊就可以了,最累是指作為一個眼車,要有跑全圖的覺悟,可能要跑個三四遍。
看到敵人進攻的坦克紛紛縮在房子後面,火炮也炸不到,步悔就有了專場的念頭,然而這邊隻有自己一個能開視野的坦克。
如果自己轉場了,萬一房子後面的坦克誤打誤撞又進攻了怎麽辦?不怕一萬就怕萬一啊。這不僅把敵人牢牢釘死在房子後面,還把步悔也牢牢釘死在這裡。
步悔極度無聊,看了看雙方的損失,己方這裡比敵人少損失三輛重型坦克,也就是說山上佔據的著一些優勢,隻要山上不浪,注意一下火炮,這把很有可能從山上突破。
戰鬥一下子進入了僵局,步悔不敢去點敵人進攻的坦克,因為步悔知道,先亮的一定是自己。而敵人進攻的坦克也不從房子裡出來。
步悔極度無聊,有的時候玩眼車也會無聊,因為戰局並不是自己這種皮脆火力弱的坦克能左右的了的,自己隻能蹲在這片草裡,等待著敵人的進攻。
要想做一個絕佳的獵人,一定要學會忍耐,沒耐心乾不成大事。步悔不停地嘟囔著。自己雖然沒有扛著大炮,但是隊友的大炮早已經饑渴難耐了。
扭頭看了看趙達,已經退出遊戲回到房間了,似乎在練另外一條線。而另一邊的孟霍和曲飛則是在低級房裡玩的正嗨。
轉回遊戲裡。
“霞飛,去點一下。”
“去點亮他們,我們都裝填好了”一個M41自行火炮說道,同時再小地圖上不停地標記著敵人進攻的坦克滅點的地方。
我去~步悔真的很想拒絕,自己當然知道是去點亮了,但是這個情況下,除非是強亮,否則衝過去先被亮的絕對是是自己。
再一眾火炮再三的催促下,步悔不情不願的退出草叢,準備換一個草叢,順著I線的草叢帶滿滿往前摸,去點亮敵人。
這是一個危險的活兒,不過眼車不就是專門乾這種危險的活兒的嗎?否則怎麽做好戰場斥候的角色呢?
步悔迷戀眼車就是因為這個。
隱沒在草叢中的車身,悄無聲息的點亮敵人,而敵人卻一臉慌張的躲避,同時炮塔左右搖晃想要找出是被誰點亮的。
而且,眼車還能做到,借助草叢提供的隱蔽,無限接近敵人五十米的距離持續點亮敵人,而自己卻一直沒被亮的刺激感。
都是大佬,步悔感歎道。
當然玩眼車也有一定的局限性,那就是必須得聽火炮和坦克殲擊車的指示,畢竟眼車沒有話語權,一切都是為了火炮和坦克殲擊車服務的。
重型坦克可以做到和敵人換血打伸縮,中型坦克可以做到自點自打,而自行火炮、坦克殲擊車隻能是依賴隊友,而這個隊友就落在了輕型坦克的肩上。
步悔決定後退,後退當然不是轉身就走那樣,而是了解敵人的位置,然後從敵人的位置引一條線到自己躲避的草叢的位置。
順著這個線撤退,這樣也是保證自己盡可能的不被敵人點亮。要知道,每輛坦克的模型正上方還有炮管根部有虛擬視線發射點。
簡單來說,就把虛擬視線當做人眼的視線好了,這個視線是三百六十度全方位偵測的。而這個視線是能被實體遮擋住的,但是坦克的屍體除外。
人的眼睛是看不透牆體和茂密的草叢的,所以這個虛擬視線也看不透牆體和茂密的草叢。而步悔正式利用了這一點。
讓變為實體的草叢為自己提供隱蔽,擋住敵人坦克的視線,從而快速的撤退或者轉場。