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《坦克世界之尖刀斥候》第26章 山頂的眼位
  那第四道草叢就是這兩棵樹後的一排草叢了,是上方出生的坦克佔領山後點亮下方基地火炮或者坦克殲擊車的草叢。

  當然,下方出生的坦克也可以藏匿在草叢裡用來黑上方去E6的黑槍中型坦克。

  “攻擊(打我是孫子)T-54!”

  到了第三部分草叢後,步悔蹲了片刻就倒著車慢慢摸進第二道草叢。等到炮隊鏡生效後,下一刻就點亮了想要上山的T-54。

  而步悔也瘋狂的指示著,為中路黑槍的隊友提個醒。

  玩輕型坦克最讓人興奮最讓人爽的不是一把點了多少個敵人,有多少點亮助攻。而是看到被點亮的敵人,那長長的血量突然變成絲血,那才是最讓人爽的事情。

  果不其然,早就收到指示的火炮沒等T-54上到山頂,就一發火炮呼嘯著飛過來,同一時間,處在中路的黑槍車也開了火。

  瞬間血量有1950的城管T-54變成了血量只有50不到的水管T-54。

  “可惜了,爆了個低傷害。”步悔遺憾的看著T-54帶著50多滴血揚長而去。不過步悔也放心了,這個T-54至少接下來有一段時間不敢浪了。

  倒車稍稍往前走了走,正好屁股卡在草叢的最邊緣。現在的版本還沒改,草叢對於隱蔽的加成很大,有的草叢多的提供的隱蔽只能五十米強亮才行。

  待到炮隊鏡生效後,步悔就看到一個萌噠噠的IS-3跑了過來,正在吭哧吭哧準備爬山。步悔拍了拍腦子。

  這都7.0版本了,竟然還有不會玩的。剛才的五度俯角的T-54都被打成孫子了,你這個三度俯角的IS-3想搞什麽大事情?

  “火炮,預瞄IS-3,炸的他不敢往上跑。”步悔快速的打字道。

  一般的大神都喜歡組個基友語音,而步悔前生喜歡單野,這就練就了他一手打字的功夫。偶爾組隊語音的時候,總是在別人話沒說完呢,步悔就打字回答了。

  稍稍抽空打字給火炮說了一下後,步悔就不停地提醒著中路那一群饑渴的黑槍車們。

  “正在裝填,剩余時間6秒。”火炮沒回答,只是給步悔報了一個裝填狀態。

  IS-3依舊慢悠悠的往上爬著,他還不知道,在他前進的路上,有超多的惡狼在等帶著他。

  很快,沒有燈泡的情況下,火炮爆炸濺射打響了吃肉的第一槍。瞬間,只有1500血量的IS-3就變成了一坨廢鐵。

  事實證明,在《坦克世界》中,集火這個技能是每個車長必學的。

  點不亮幾個人了,步悔四處搖晃了一下炮塔。正在這個時候,班長T30發來了求救信號。

  “草,對面黑我們那,誰去點亮了他們?我沒有配件!”

  “救命~”

  “別著急,我過去了。”T-54一邊說道一邊從中路撤回來,直勾勾的奔著一線開過去,想要偵查一下敵情。

  步悔一看有人求救,迅速的調轉車體,開到第一道草叢裡,等到炮隊鏡生效後偵查了一下,發現四周沒什麽敵人坦克後,扭頭就朝著山下開去。

  當然,不是朝著敵人家開去,而是原路返回準備支援一線。會去的路上,步悔也提醒在山上的隊友趕緊下山,去貼敵人火車道的反斜面。

  很多剛進入《坦克世界》的玩家不知道普羅霍洛夫卡山的重要性,總是想著一線一波流。當然一線一波流也不是不對。

  而是一波流要看情況,

萬一用不好,那就直接崩掉了。可能五分鍾堅持不到就GG了。總的來說,一波流就是一鼓作氣,賭運氣,打通了還好,打不通那就大概率輸了。  而搶山就非常保守了,算是一個保守的戰術,經過山的視野壓製先打掉敵人一部分力量。然後迅速去貼火車道的反斜面。

  只要飄一下,那敵人在中間大平原的黑槍車啊,火炮啊什麽的基本上都亮完了,然後再讓己方中路的坦克賣頭打或者火炮炸,很容易打崩敵人。

  當然了,山也不是隨隨便便就能下的,萬一人家在七線草叢裡蹲了幾台大口徑的坦克殲擊車,就等著人來呢。

  正好己方一群坦克猛虎下山似的衝了下來,然後啪啪啪的幾發被大口徑坦克殲擊車教育了成了病貓,那就得不償失了。

  這個時候就該輕型坦克去浪了,不為別的,一切為了勝利不是麽?

  而步悔敢讓隊友衝下山去是因為步悔一直關注著小地圖,基本上亮過點的敵人坦克步悔都有一個大概的估測。

  百分之八十的概率步悔推測山這邊已經沒多少敵人的坦克了,有的話也就是小貓兩三隻,一人一發就能帶走,無傷大雅。

  之所以不敢百分百的確定,是因為步悔也不確定對面的敵人是不是過來補位了。萬一來幾個坦克補位,那也是很傷的。就看對面有沒有會玩的了。

  開著貼地飛行器T-50-2,很快步悔就到了一線,而此時T-54也一邊撤退一邊回頭開火。 血量都殘到慘不忍睹的情況了。

  步悔搖搖頭,逃跑還敢開火,生怕敵人不知道你的位置麽。

  有的新手玩家撤退的時候總是喜歡衝著後面來幾發,想著逃跑的時候多打幾發,萬一有一發打中了,那也是一點傷害。

  殊不知,多少人死在了這個壞習慣上。是,打中了那就是一些收益和經驗。萬一要打不中呢?更不要說移動開火了。

  有的玩家停車對射都打不中呢,更不要說移動射擊了,純屬浪費炮彈錢,而且系統有一個開火懲罰。

  隱蔽值在開火後瞬間降低為個位數的隱蔽值,這點隱蔽值等於沒有了。

  本來自己已經處於滅點安全狀態了,雖然在敵人的偵測范圍內,但是移動提供的隱蔽值足夠抵消敵人的視野值,使自己出於安全狀態。

  就是貪那一炮的便宜,結果導致自己又被點亮了,被人家打了幾炮,甚至被打死,多不劃算。

  而且,在短短幾十秒的時間裡,T-54就被打殘了,要知道,T-54的隱蔽算好的了。一般情況下在家裡轉場基本上不會被點亮。

  而T-54卻成了殘血,這說明了兩個問題,一是對面的高視野的坦克已經過了中線或者在中線了,二T-54坦克走的是直線。

  好多人明知道走直線可能會被打,那還是我行我素,抱著損失一點血量就損失唄,反正我血量多,怕什麽的思想。

  然而,這種思想最是要不得的,《坦克世界》裡有三個重要的指標,隱蔽,視野,最後一個就是血量了。
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