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《超級科技圖書館》第八十三章 策劃書
  技術部總監辦公室內。

  “慕總,你叫我?”凌桐小心翼翼的走進辦公室,心底有些忐忑不安,這位年輕的老板忽然提拔我當組長,然後又把握一個人叫進來,莫非是想要……

  “老板長得不錯,我是從了呢還是從了呢?”

  “咳,是這樣的,這是我對接下來一款頁遊的策劃案,比較粗糙,我希望你們三組能夠將他完善,越詳細越好!”似乎是察覺到凌桐有些胡思亂想,慕白咳嗽一聲,直接進入正題。

  慕白所給的自然便是自己的腦洞產物《亂鬥三國》的策劃,他也不知道自己想出來的東西符不符合遊戲策劃案,自然需要讓懂遊戲的人瞧瞧。

  恰巧,慕白知道凌桐之前在一家大型遊戲公司呆過,對這方面比較了解,也是因為此,三組組長才交給了她。

  ……

  “嘿,你們說咱們這漂亮組長還不會是老板的……”三組的位置上,鍾文明見到凌桐被叫進辦公室,忽然猥瑣笑道。

  “你思想齷蹉,難道別人也像你一樣嘛!”杜玄輕哼一聲,有些不滿道。因為午飯是一起吃,他自覺也算是凌桐的朋友,現在她被人如此編排,哪能忍住!

  “這位兄弟說得對,人家好端端一個姑娘,咱們還是不要在她身後編排人家。”

  “而且人家是咱們的組長,你這樣說人家,人家給你穿小鞋的話,這公司你怕是呆不下去了吧?!”

  “呃……”鍾文明被其他幾人說的臉一陣青一陣紅,心底更是有些發怵,更是有些暗怒,難道那小姑娘還真能給自己小鞋穿?我可是聖大遊戲出來的,哪個有我有經驗?!

  沒錯,鍾文明曾經在國內鼎鼎有名的聖大遊戲工作過,負責過一個遊戲運作,對遊戲行業的理解遠不是一般人能比,不過他沒敢透露這些,因為,那是一段不光彩的過去!

  他……是被聖大遊戲開除的!

  “她出來了!”不知誰叫了一聲,三組所有人頓時停止了閑談,各自玩著自己的電腦。

  凌桐回到自己座位,沒管其他便開始翻看著慕白給的遊戲策劃案,一頁頁翻開,才發現這是一個比較簡單的遊戲策劃,字裡行間確實有種稚嫩之感,顯然是新手所為,不由得一笑。

  “奇怪,老板這款遊戲怎麽是要突出動作打擊感呢?”凌桐奇怪自語著,一般來說,像他們這樣的應該是先選擇難度不大的項目上手積累經驗才對,但是通過眼前這份策劃案凌桐已經看到,自己的老板一上手就是難度最大的動作類頁遊了。

  一款遊戲,運行處理機制越複雜製作起來就越困難,比如回合製遊戲,就跟打牌一樣,你一手我一手,遊戲運行機制比較簡單,最是容易上手。而動作類遊戲,因為要處理打擊感、眩暈、延遲等等方面因素,難度最高!

  而頁遊由於帶寬、服務器佔用、技術水平等等緣故,一直都是屬於粗製濫造的代名詞,想要在頁遊裡實現那些技術所消耗的資金,絕不是一個小數目,自家公司小老板,能夠撐得起來嘛?!

  ……

  “千龍,這是你們接下來的項目!”說話間,慕白指了指桌上的一疊厚厚文稿,“這是在起點網上連載的一部作品,被我花大價錢買下了,你們的任務就是根據這部小說,改編成動漫版!”

  “《末法之旅》?”錢千龍語氣略顯驚訝,臉色十分怪異道:“老板,其實不瞞你說,我就是這部小說的讀者,沒想到竟然有早一日要改編她!”

  “呵呵,

我正是因為喜歡這個故事,所以將這個IP買了過來。怎麽樣,給你們小組三天時間,先將劇本設計出來?”  錢千龍眉毛一挑,“沒問題,三天足以!”

  見錢千龍這麽自信,慕白也不禁期待錢千龍能夠給自己帶來什麽劇本了,“希望,不要改的亂七八糟啊,不然,茵茵那裡可是沒法通過……”

  至於他手中諸多堪稱神器的軟件,慕白並沒有選擇告訴他們,至少,得先讓他們把劇本創作出來再說。

  時間一晃,便是兩天之後,這天,恰巧周六,學校休息,公司上班。作為資本家,慕白很無恥的選擇了每周六天工作製!

  “慕總,這是我整理出來的遊戲策劃案,你看下?”辦公室裡,凌桐遞給慕白一份打印稿,難掩疲憊神情。

  “你這兩天是不是沒休息好,因為策劃案?”慕白見此還是關心問了一句,別誤會,他可不希望自己公司的員工因為時常加班而猝死啥的。

  “嗯……”凌桐迷迷糊糊道,這兩天為了將策劃案弄好,真真是達到了廢寢忘食的地步, 連她自己都不知道為何這麽拚命。

  “……”慕白頓時無語,果斷說道:“你這樣的狀態不適合上班,先去休息吧,放心,工資照常發給你!”

  “不過,不得有下次!我們公司,不需要加班熬夜的員工!”

  “……謝謝慕總,那我先回去了!”凌桐昏昏沉沉的離開辦公室,砰的一下,直接撞到了門上,讓慕白不禁又好氣又好笑,至於這麽拚命嗎?!

  接著,慕白才翻開凌桐製作出來的這份策劃案,和自己的一對比才發現,果然專業的就是不一樣,不僅列得整整齊齊,還添了許許多多自己沒想到的內容。

  比如,慕白原本在《亂鬥三國》中,只是設計了角色、兵器、戰鬥幾個系統,而凌桐呢,在此基礎上還加入了副本、坐騎、交易、陣營以及獨特的挑戰系統,讓《亂鬥三國》分著策劃案瞬間提升了一個檔次。

  一份遊戲策劃,自然不是簡單的介紹書,他必須包含遊戲背景故事,遊戲規則,遊戲交互環節,遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節。

  例如,遊戲中的技能施放,每個技能就必須設計出它的特征,一級是什麽樣的形態,落在地上是什麽效果,在BOSS壓製下又會是什麽效果,而二級又會是產生怎樣的變化,三級四級五級……等等!

  可以說,遊戲的策劃書就是一個遊戲世界的靈魂。

  當然,凌桐提交的這份並沒有那麽細,主要是關於系統、劇情、關卡方面,詳細的數值和腳本並沒有涉及,畢竟她之前也只是一名遊戲製作方面的美工而已。
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