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《網遊魔獸之大陸爭霸》第520章 厄運觸手
仔細的看了一會大光的戰鬥,陳飛這才發現了問題關鍵:他的分身並不是用技能製造出來的,而是用道具製造出來的,中間有一個分身被乾掉了,大光立刻就弄出了一個新的分身。這很顯然不是技能可以實現的。

有這樣的道具,陳飛還真是很好奇大光是怎麽搞來的。莫不是這家夥就是拆遷大隊的玩家?

陳飛這樣想著,手上的操作倒是沒有放松下來。兩人一人一邊,沒花多少時間就把怪物給清理掉了,沒有什麽難度可言。

不愧是易天,實力果然很強。

在陳飛關注大光實力的同時,大光同樣也是關注陳飛的實力。看著陳飛的操作,他算是比較清楚的認識到了自己與陳飛的差距呢。不過,這些東西並不是他現在需要太關注的。畢竟他本身也不是一個偏愛練級或者PK的人。他需要的只是在遊戲裡面盡可能多的發掘別人沒有發現的東西,然後將之以一個最合理的價格賣給其他需要的玩家,從而賺取自己的第一桶金罷了。

不再思考陳飛那邊,大光轉而開始對剛才發生的情況進行分析。厄運狀態他自然也是有,那是進來這房間裡面必定會觸發的狀態,還有詛咒也是一樣。但是,大光進來的時間比陳飛要長不少,可並沒有觸發過厄運效果,反而是陳飛進來沒有多久發生效果,這中間是否有什麽原因存在嗎?

大光第一個想到的就是會不會和單位的數量和英雄等級有關。這兩點陳飛都佔有,所以他覺得還是很有可能的。但是,這個也只能是猜測,大光並不能找到對應的證據來證明自己的觀點。除非陳飛那邊還能在連續觸發厄運效。但是那樣的話似乎不是什麽好事呢。

陳飛當然也會注意到厄運效果,但是他所關注的點卻和大光完全不一樣。陳飛第一時間想到的就是機關會不會和厄運有所關聯,就比如要等著厄運效果觸發到一定程度或厄運效果帶來某個關鍵怪物,然後才能開啟房間。

陳飛的猜測也是有可能的,但是與大光一樣,同樣沒有可以證實的方法。想要知道行不行的話,相同的需要等著新的厄運效果,而等著厄運效果觸發的話,說實話,這個想法就有點不靠譜了呢。誰知道下一個厄運效果什麽時候觸發呢。

陳飛自然是不能待在房間裡面浪費時間,前面想到了去通道看看,解決了怪物之後自然是要過去探索一番。

拉著單位回到了通道裡面。陳飛仔細的貼在牆壁上面往回移動,盡量不放過任何一個細節,以此保證盡快有所發現。大光看著陳飛退回去通道並沒有選擇跟上來。實際上他在前面就已經是去通道探查過了,沒有任何發現。但是他並不想和陳飛說著,萬一陳飛自己真的另外有發現了呢?反正,彼此都是被這個房間給困住了,別人多探索一遍的話,興許就真的有什麽發現了呢。

至少,陳飛進來之後,厄運效果的觸發就是新的變化。

看著陳飛從屏幕上面消失,大光也是繼續移動鼠標對房間進行查看,他仍舊是在思考厄運效果的問題,已知的只有這麽一個變化,由不得他不多想。

卻是沒有想到,這才沒過去多久,第二個厄運效果就觸發了!大光的信息欄上很清楚的跳出來一條相應的提示。

大光不知道陳飛這一次是不是也有收到這條信息,他自己是立刻警惕了起來,注意著周圍的變化。

不過幾秒,又是兩個能量門從兩側憑空出現,跟著,新的怪物從能量門裡面走了出來,四個石像鬼從兩側飛了出來。

看到是石像鬼,

大光立馬覺得頭疼,他一個刺客單位,最怕的就是空中單位,遊戲裡面很多技能是沒辦法對空中單位釋放的。這麽一來,想要靠他自己將四個石像鬼給乾掉的話,那是絕對不現實的!沒有任何猶豫,大光當即開啟疾風步,也退回去了通道,找陳飛過來一起幫忙才是可行的辦法。

那邊陳飛順著通道走出了一千多碼,卻並沒有什麽發現。反倒是大光忽然從旁邊冒了出來。

易天,房間裡面又出現怪物了,是四個石像鬼。

大光並沒有說要合作什麽的,這東西不明說,他相信陳飛也是明白的。

陳飛當然明白兩人合作更容易將怪物乾掉,不過他更意外與怎麽忽然又有石像鬼出來了。一問,原來又是厄運效果觸發了。看來,想要進入後面的那個門的話,打開機關的關鍵十之八九就是這個厄運狀態了。

也沒有繼續探索通道,拉著自己的單位就往房間折返回去。不一會回到房間入口,往裡面一看,四個石像鬼左右各兩個,距離分的挺開的。這是不錯的情況,若是可以的話,應該能夠將它們分開勾引過來乾掉。

騎士衝上去,小心的將左邊兩個石像鬼吸引了過來。右邊的兩個並沒有做出反應,很順利的將它們單獨拉到了通道裡面。只是兩個石像鬼的話,以陳飛的實力還是能夠應付的,加上一個大光的道具支援,也不會很吃力。不多時,兩個石像鬼被乾掉,隨之將另外兩個也勾引了過來,繼續與之戰鬥。

然而,在兩人乾掉第三個石像鬼的時候,信息欄又跳出了一則提示,厄運效果再次觸發了!沒等他們乾掉第四個石像鬼,新的能量門再次出現了!並且這一次一共四個,在房間的四個角的位置出現,然後,從能量門裡面出來的,是厄運觸手!

每個能量門出來的厄運觸手是四五個,加起來有近二十個厄運觸手。好在這貨算得上是一個特殊怪物,雖然數量不少,但是屬性上面不像別的怪物那麽強,不存在說它是精英怪的設定。

生命一萬,攻擊250-300,重甲10;纏繞攻擊,被動,普通有15%的幾率觸發效果,對目標進行纏繞,每秒造成200點傷害,持續5秒,纏繞期間,無法進行攻擊。

(本章完)
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