林風休假回來,第一天就彰顯了作為公司大股東、老板的強勢存在。
遊戲事業群組織架構調整、決策委員會召開第一次全體會議。
除了風行公司遊戲事業群傳統的三大工作室巨頭,張志幀、費洋、秦盛等三人當選執行委員,也預示著這三個人在事業群地位的提升。
丁國強、楊宇鳴、徐成龍、齊磊等各工作室主策劃、主程序進入決策會擔任委員,也打破了三大工作室負責人對研發團隊的完全權威,更有利於公司層面對遊戲業務的把控力。
當然,林風在會議上表現出的對姚曉光全權賦予對團隊利潤分成的權力,也可以看做是對三巨頭在各自工作室權威的支持。
他們也理解,隨著遊戲的陸續上線,前期的研發,漸漸要讓位於中期的推廣和後期的運營,這個時候做這樣的調整的確是有必要的。
再加上林風保證了與工作室分成的承諾,這是關系到切身的利益,姚曉光團隊第一個月分成收入220萬,這才是真正的好處,三人對此都非常滿意。
總體來說,姚曉光、徐波、林海嘯這三大工作室的巨頭心思還算穩定。
根據眾人集思廣益後,第一次決策會就《夢幻西遊》公測做出了一些策略上的調整。
比如,改回傳統的時間收費模式。
加快更新版本和補丁,弱化與大話西遊的相似性內容。
推出遊戲推廣員系統等。
………………
會議後,林風回到董事長辦公室。
將王浩、張志幀、姚曉光、費洋、秦盛等人叫來,進一步深談遊戲事業群的長期戰略問題。
在風行公司,王浩目前只有8.5%的股份,和李東一樣多,並不是公司的聯合創始人,但作為林風的創業初期的合夥人,他在風行公司中依然有著很大的權威,更是技術部門的精神領袖。
張志幀,這位風行公司初創時加入的元老員工,有大局觀、執行力強、頭腦靈活、行事穩妥,先是負責吾愛音樂網的市場,從版權采購談判,到吾愛音樂的營銷,都表現的極為出色,隨後又受命組建領導了遊戲業務的市場團隊,同樣在勁舞團項目上表現的非常耀眼,經過1年多的觀察,林風已經非常認可他的能力了。
李東如今將大部分精力都放在夢龍上市的工作上,無瑕兼顧。林風有計劃將張志幀提升為風行的COO,所以漸漸在很多關乎公司大的戰略決策時,都讓他參與。
姚曉光是林風在三個遊戲工作室負責人中仔細觀察後,選擇出了可以托付重任的人選。
林海嘯恃才傲物,技術方面沒有問題,管理方面弱一些。
徐波野心較大,雖然林風防微杜漸,一開始就建立了與工作室利益分成的合作模式,但按照前世徐波的發展軌跡,這個人遲早是要自己創業的,能拿到他開發的《夢幻西遊》,林風就心滿意足了。
而姚曉光則不同,他是遊戲圈內的老人,技術全面、思路清晰,同時情商較高,善於處理人際關系,管理能力強,而且他沒有邊際,各種不同的遊戲類型都能開發。
同時,最重要的一點,他野心並不大,在前世,姚曉光一直在騰訊遊戲幹了十多年,開發出了多款知名遊戲,依然沒有離開。說明他是很適合在大公司中安身立命的。
林風對姚曉光的定位,是未來風行遊戲事業群的總負責人。
費洋,從夢龍開始就跟隨林風創業的元老,
第一批三個技術人員之一,從夢龍時期的短信、圖鈴社區、吾愛音樂網的開發、吾愛遊戲網的開發……,他已經成功從一名技術人員成長成為優秀的網站運營和管理人員。現在擔任著風行網站事業群的技術總監。 林風希望吾愛遊戲網成長為行業內領先的遊戲門戶和平台,費洋是這一戰略中不可或缺的人物。
秦盛作為林風最信任的發小,也是他對遊戲事業群掌控的最核心手段,林風準備培養他做姚曉光的副手。
眾人來到林風寬敞的董事長辦公室,在茶室就坐。
隨著風行公司遊戲業務的發展,研發、推廣、運營人員激增,風行已經將36層剩下的半層都租了下來。
林風的董事長辦公室也獨佔了300多平米。由原來一個小公司的辦公室,改建而成。
林風愛喝茶,任潔投其所好,專門僻出一塊空間,裝修了一個古色古香的茶室,林風很喜歡。
招呼大家坐下後,林風親手燒水、洗盞、泡茶。
也是整理思路的過程。
給每人都斟了一杯茶,細細品茗後,林風才說起正事。
“現在在座的,都是我經過深思熟慮後,公司在遊戲業務各方面的主要負責人,我們今天不談細節,我想和你們聊聊大的方向和未來的戰略。”
“之前我也曾在一些場合裡提出過,我對風行公司的定位,是要做中國領先的互聯網泛娛樂服務提供商,什麽是泛娛樂?就是包括音樂、遊戲、乃至以後可能出現的影視視頻、文學、動漫等等業務方向,全方面為中國用戶提供優質娛樂產品和內容的產業形式。而這其中,遊戲是非常重要,甚至說最為核心的部分,很簡單,因為遊戲將是公司收入和盈利的主要部分。”
看眾人紛紛點頭,認可他的總體構想。
林風接著道:“我們具體來說遊戲業務吧,從遊戲產業鏈來看,現在主要有遊戲的開發商、發行商、運營商等,國內目前來看,開發商不多,大部分都是發行和運營商,或者叫代理商。當然,對於大公司來說,其中分別不太明顯,比如網易,就既是開發商也是發行和運營商,同時還是代理商,代理韓國遊戲來運營。”
“我們風行,從目前來看,就是網易的模式,一身兼了遊戲的開發、發行、運營,自成體系。這一點很好,讓我們從起步階段就覆蓋了整個產業鏈,這一點上,我們實際上是走到盛大前面了,他們也是現在才開始自主研發。”
“可是要覆蓋整個產業鏈,對我們的能力就提出了非常嚴苛的要求,任何一個環節要是不到位,帶來的影響都可能是致命的!這也是我為什麽對《夢幻西遊》上市,始終非常重視的原因,這是我們的一次大考。”
“那麽,我想說的是,經過這次大考後,我們還需要考慮,我們的競爭優勢到底在哪裡,我們最終要在業內,成為什麽樣的存在和地位?”
“這裡我想提一個觀點,就是大局觀。”
“我希望在座的各位,都要站在整個行業發展的角度,來思考風行公司的發展和前途。要去思考三年、五年、甚至十年之後,中國遊戲產業的發展趨勢。”
林風的這個觀點,讓眾人眼睛一亮,都目光炯炯的看著林風。
林風在某種程度上,在公司中已經成為了傳奇般的存在。
大學畢業,21歲,白手起家,兩年內將夢龍從一家小公司做到年收入過2億,中國最大的SP公司。
創辦吾愛音樂網,如今已經是中國最大的在線音樂網站。
再次開創遊戲業務,連續開發《勁舞團》、《夢幻西遊》、《征途》等遊戲,勁舞團一經推出就火爆全國,夢幻在內部評價極高,不出意外也是一款經典遊戲。征途大家也非常期待,畢竟那是林風親點,技術天才林海嘯的作品。在一些遊戲網站的年度期待遊戲排行榜上,甚至在夢幻西遊之上。
林風目光之精準,行業之遠見,已經是公司內公認的非凡。
此刻眾人都想聽聽他對遊戲行業未來的思考。
林風看眾人期待的目光,微微一笑,說道:“我對遊戲產業是非常有信心的,中國有超過12億人口,而互聯網用戶目前剛剛7000萬,網遊用戶不過1600萬,人口紅利將會是互聯網、網絡遊戲市場最核心的發展驅動力。今年的網遊行業所有公司的總體收入加起來應該不到15億,而我預計到了2010年,這個數據至少會翻二十倍,達到300億左右。”
“那麽,問題來了?在這300億中,我們風行能佔多少?”
“要知道,遊戲行業也會同所有的其他行業一樣,遵循贏家通吃的“二八”法則,我們必須在這個時期就開始,志存高遠,力爭成為行業內領先的遊戲公司,搶佔市場份額。”
“那麽,怎麽搶佔市場份額呢?要有優質的遊戲內容!”
“遊戲產業是一個靠產品取勝的文化產業,因此,我們不能固步自封,自主研發是一方面,但我們研發團隊畢竟數量和精力是有限的,現在開始也要考慮代理國外優秀遊戲。而這考究的是什麽?我們的運營能力。”
“遊戲的運營能力也是一家遊戲公司的核心競爭力。所以我希望曉光、志幀,你們兩個從現在開始就要重視運營團隊的打磨。”
“我對風行的定位,既不是開發商、發行商、運營商三者的簡單結合。而是要打造中國最大的遊戲運營平台。這一方面,運營是關鍵,老費的吾愛遊戲網這個遊戲門戶網站同樣很關鍵。”
“當風行成為了一個集遊戲研發、遊戲代理,遊戲發行運營平台於一身,我們有內容、有好的遊戲,有龐大的用戶群,有強大的運營能力之後,風行才真正有實力去搶佔遊戲行業的市場份額,成為行業領先的公司。”
“所以,我要求你們幾個作為公司在遊戲業務的負責人,一定要有這樣的大局觀。”
林風的一番話,讓在座諸人都有些心曠神怡。
不愧是被譽為目光能穿透未來的老板啊,這番對公司業務方向的預測和定位,也給眾人打開了一扇全新的門,從新的角度去看公司的遊戲業務發展。
眾皆歎服。