這個夏天,整個中國都被“超女”旋風所帶起的一股青春旋律所風靡,形成了一股全民狂歡的娛樂盛宴。
林風再一次證明了他的戰略眼光和天才布局。
有大量的互聯網分析人士,對於林風對“超女”節目的看重,從產業角度進行了分析。
“縱觀超女節目的賽製流程,會發現這是一檔完全改變了以往電視歌手比賽中,由專業評委來決定比賽結果的慣例,而是通過短信投票的方式,大眾從精英評委那裡奪回遴選超女的權力,並按自身的尺度來營造偶像。”
“與此同時,大眾展露出前所未有的原創力,甚至創造了諸多自我辨認的名詞標識,例如何潔的粉絲自稱“盒飯”,張靚穎的粉絲自稱“涼粉”,而李宇春的粉絲則自詡“玉米”。這些新語詞的湧現再次證明,就連粉絲式大眾都具備了話語構型的能力。所有這些都在指證了一個基本事實:精英壟斷文化原創的時代已經終結。”
“而促成這一切的,恰恰是互聯網的作用!”
“正是互聯網使得大眾群體瓜分了之前被精英人群壟斷的話語權。年青一代的成長是伴隨著互聯網的發展,通過網絡,他們擁有了表達自己意見和需求的渠道,同樣,也有著強烈的平民文化需求和公平參與社會的訴求。”
“正是互聯網的參與性與互動性,以及獨特的營銷特點,形成了互聯網時代特有的粉絲經濟,人人網成為了粉絲聚集的大本營,原本是網遊中常見的PK,成為了選手們競爭和淘汰的環節之一,這些鮮明的時代特點,賦予了超女節目與以往任何歌唱類比賽所不同的,全民參與與集體狂歡的元素。”
“顯然,立志成為國內互聯網娛樂內容巨頭的風行看到了這一趨勢,林風本身就是年青一代的傑出代表,他能夠理解青年人的需求和渴望,並通過互聯網、移動通信等技術手段,去幫助青年人實現這一需求。”
“這時,“超女”就是一檔最恰當的節目。它的出現,令林風看到了機會,並在所有人不理解的時候,全力進行了針對這一項目的推動和合作,當然,也因此獲得了巨大的收益!”
對於這些分析人士的馬後炮,林風看到類似的文章,也只能是笑笑。
專家、學者、評論家……,這些人在事後總會總結出無數的道理和高大上的結論。
但實際上,林風遠遠沒有他們所說的,想了那麽多。
很簡單的初衷,這檔節目在前世火透半邊天的時候,林風正在SP公司工作,對於掌上靈通通過這檔節目的短信投票,賺的盆滿缽滿,印象極為深刻。
正好這個階段要布局在線視頻,也算正好趕上了。
至於“人人網”的布局,完全是不想百度貼吧沾光,從而臨時起意的。
只是沒想到結果這麽好。
無論如何,“先知”這個屬性才是最逆天的!
就在“超女”進行的如火如荼之際,國外的諸多券商和投資機構,都紛紛調高了對夢龍科技的評級至“買入”,理由則是夢龍在中國的短信及無線音樂市場,表現出了令人信服的領導地位,憑借大熱的“超女”項目的收益,夢龍有望在第三季度實現業績的大幅增長。
林風有點苦惱的是,他本來還想趁著夢龍股價下跌,再回購一部分股票的,看來這個計劃又要後延了。
夢龍的私有化,以及與風行的合並,是未來風行上市的大前提。
林風是準備讓風行的上市就如同前世的阿裡巴巴一樣,萬眾期待下,才能一舉獲得極高的市值。
這也算是另一種饑渴營銷吧。
當然,即使現在,風行在線這半年來所表現出了令人驚訝的活力和創新力,也令業界矚目。
無論是“開放平台戰略”,還是通過與“超女”的合作,在社交網絡、在線視頻等方面的全新突破,都顯示出這家在國內數一數二的互聯網公司,既然充滿著無限的激情和活力。
對於風行什麽時候上市,也成為了國內外業內、媒體和投資機構關注的焦點。
畢竟,風行在國內的競爭對手們,都已經完成上市,或者正在進行著上市的準備,尤其是另一家備受關注的明星公司百度也進入了上市準備階段,令資本市場更加期待風行這家依然在狂飆前進的互聯網巨頭。
對此,風行在線公關總監徐倩接受采訪時稱:“公司對上市並沒有具體的計劃和時間表。”
這時的風行,還遠遠沒有達到林風心目中的樣子。
……
2005年6月25日,在外界還對風行一片讚歎和評論聲中,林風低調的來到了滬上。
他是來視察滬上風行公司的《魔獸世界》項目,並為團隊鼓舞士氣的。
姚曉光在前一天,專門飛到京城,向他匯報,經過大半年的本土化,《魔獸世界》終於基本上完成了內測前的準備工作,準備開始進行一輪限量公開測試了!
這個消息自然令林風驚喜萬分。
沒有誰比他更清楚,這款遊戲將會在國內遊戲行業掀起怎樣的滔天巨浪,有著怎樣輝煌的業績和未來了!
來到了滬上公司的辦公室,林風看著辦公室裡的那些《魔獸世界》測試團隊和本土化團隊疲憊的面容,看著遍布辦公室各個角落的行軍床,和他們眼中期待和忐忑的眼神,他心中不禁感慨萬分。
或許,正是因為有這樣一群熱愛遊戲的人,中國的遊戲產業才能在未來成為世界第一的規模吧!
“大家辛苦了!作為老板,我也不說太多虛的,所有《魔獸世界》團隊成員,發六個月工資作為項目獎金!等遊戲正式上線那天,我再來給大家慶功,團隊發大紅包!”
“老板萬歲!”
一句話就讓這些辛苦工作了半年的員工們滿血復活,精神振奮起來!
撫慰了一圈團隊成員,林風才坐進會議室裡,聽具體的工作匯報。
“去年底《魔獸世界》北美服務器就已經上線了,國內的很多玩家心急,都去了美服玩遊戲,我們擔心會損失一定數量的玩家,所以想盡快進行公測。”姚曉光匯報道。
“不過穩妥起見,我們想先做一輪限量公開測試,我們的宣傳口號是:“一個世界在等待”。
林風不禁笑了,想起前世那句著名的“一個世界都在排隊”……
不過,現在林風可是不惜花費重金,采購了2000組最新的服務器,比起前世時九城小家子氣,可憐兮兮的100組服務器,相信公測的時候,玩家們不會再像前世那麽慘,每天都要花費幾個小時排隊了。
林風當年可是深受其苦。
現在他來當家,有錢任*器是一個遊戲用戶體驗是否好的關鍵,尤其是《魔獸世界》這種大型3D遊戲,沒有充足的服務器,就等著被玩家罵死吧……
林風腦子裡胡思亂想著,姚曉光的匯報還在繼續。
“因為是限量公測,我們準備優先選取那些喜歡《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》等暴雪遊戲的玩家以及一些換高質量歐美遊戲的玩家,然後向其發放CD-KEY。正好我們的浩方對戰平台中,聚集了大量國內最忠實於暴雪遊戲的玩家。”
聽了姚曉光的話,林風點了點頭。
這時候就能看出提前收購浩方的重要性了。
任何一款遊戲,一定要有一批狂熱的種子玩家,這些人都是資深玩家,在玩家中也有著很強的號召力,而且他們對《魔獸世界》的世界背景、種族、職業、技能等都非常熟悉,也能夠很快上手。
而且,林風還提前將FF語音弄了出來。
這可是《魔獸世界》遊戲進行團隊副本的大殺器啊,有著這兩項前期準備,林風認為,風行運營的《魔獸世界》,一定會比前世九城推出《魔獸世界》時,更加有影響力。
“好,我同意你們的計劃,希望《魔獸世界》一經推出,就成為一款現象級的經典產品!在這裡我預祝你們成功!”
林風笑道。
大老板點頭了,一切工作都快速的推動起來。
2005年6月28日,《魔獸世界》中國區運營商風行在線,正式在吾愛遊戲網、魔獸世界官網等渠道開通了《魔獸世界》限量公開測試報名!
因為是限量公測,玩家需要填寫自己的現實資料並參與一個調查問卷方有機會獲得測試資格,相對其他遊戲門檻已經很高。
但讓很多人意想不到的是,短短兩周的時間裡就有近80萬名玩家提交了測試資格申請!
這時候,整個運營團隊的人都感覺到,他們即將見證一個新的奇跡的誕生了。
2005年7月15日,風行對外宣布:享譽全球的恢弘史詩巨製網遊《魔獸世界》,中國區限量公開測試將在一天后的7月16日正式開始!
中國玩家,終於也能夠踏上了這個暴雪精心架構多年,宏大而瑰麗的艾澤拉斯世界,開始一段震撼、感動,難以忘記的征途了!