山四方周四百餘裡,疊鄣之r萬仞,懷靈抱異,苞諸仙跡。――酈道元《水經注》
《仙跡》,一款東方仙俠背景的虛擬現實遊戲,在各方媒體的渲染下,儼然成為了人類的第二世界的最好寫照。自《仙跡》官方決定正式發布以來,所有的虛擬遊戲似乎都著了魔似的開始開啟各種活動,似乎是要在最後搏一搏熱度。邱言玩的《諸神大陸》就是其中之一。
邱言,秋言,《諸神大陸》法師職業,進入遊戲時僅十四歲,《諸神大陸》戰場上最年輕的督軍。
“唉,就這麽結束吧。”邱言退出了遊戲,雖然深淵劇情還未完全結束,之後還有全陣營玩家的大型活動。隻是這些,對於邱言,還有邱言所在的隊伍來說,都已經不算什麽了。
第二世界,《諸神大陸》也是以這為目標而創立的虛擬遊戲,曾經也是萬人空巷的熱門遊戲。但是,再高的熱度也有衰退的那一天,隨著各種虛擬遊戲的盛行,《諸神大陸》的霸主地位漸漸動搖,原本一直保持著“愛玩不玩”的態度的研發組也開始陸續開啟一些活動來吸引玩家,但新鮮感的日漸磨滅還是讓《諸神大陸》在下坡路上越走越遠。此時,《仙跡》的發布成為了壓死駱駝的最後一根稻草。
邱言等人也決定就此退出《諸神大陸》,一起轉戰《仙跡》。
。。
一周後,《仙跡》正式開啟。
邱言默默地啟動遊戲倉,然後躺了進去。
隻是很短暫的離別而已,相信我們很快就會重逢。邱言心道。隨後進入了遊戲。
系統提示:請輸入人物名稱
“秋言。”邱言毫不猶豫地使用自己原來的遊戲名稱,畢竟自己已經與他們約定再見了。
系統提示:是否進入遊戲?
“是。”邱言有些奇怪,就這麽簡單?沒有別的事項了?
一座仙氣環繞的宮殿佇立於虛空之間,幽靜深遠,卻不見一絲人跡,一圈符印組成一道法陣,隨著一道光柱,邱言的身影出現。身著一件簡單的布衫。
真實感確實比《諸神大陸》要好得多,難怪敢稱作人類的第二世界。邱言這樣想著,開始查看自己的人物信息。
名稱:秋言
等級:1
經驗:0
境界:凡人
身份:平民
功法:未習得
氣血:100
靈力:100
先天屬性:
根骨:17
悟性:21
靈覺:18
福緣:24
後天屬性:
臂力:10
肉身強度:10
靈敏:10
五行親和:10
法寶親和:10
靈魂強度:10
神識:未開啟
抗性:未開啟
在《仙跡》之中,人物屬性分先天屬性和後天屬性兩種。
先天屬性所有人出生時的總值都為80點,但如何分配由系統決定。而改變先天屬性的方法,官方已公布的隻有在突破至一定境界以上時可以獲得一定的提升。至於其他的方法就需要玩家自己探索了。
後天屬性的初始值則是所有人都相同,提升的方法相對較多。如等級,功法,丹藥等,這些都能影響人物的後天屬性。
《仙跡》中還有一個特點,人物屬性面板上是不顯示攻擊力和防禦力數值的。玩家的攻防一方面取決於所擁有的兵器法寶或是所掌握的法術神通等,
一方面還要受到後天屬性的影響。 臂力:決定武學等依靠肉身勁力的傷害,同樣與擊退、眩暈等效果相關
肉身強度:決定所承受的傷害大小,同時影響氣血恢復速度
靈敏:決定移動速度、自身的攻擊速度,影響遁法效果
五行親和:決定法術效果(不僅是常見的五行,而是對所有五行衍生屬性都有影響)
法寶親和:決定法寶效果
靈魂強度:決定靈魂類法術法寶效果
另外,《仙跡》中沒有職業之分,玩家可以自己選擇發展方向。可以選擇拜師某個門派,當然,這需要通過該門派的考核,即入門任務和一些強製任務等;也可以選擇加入一方勢力,比如為系統中的家族或幫派效力,比起選擇門派路線的玩家,優點是不需要做入門任務且自由度較高,但是要想獲取如功法等物品,其難度遠超於成為宗門弟子的玩家,畢竟一些傳承已久的家族不可能把功法神通那麽輕易地傳給外姓之人,而NPC組織的各方勢力雖然不會有傳承方面的顧忌,但其內部未必同心同德,沒有宗門那麽多的限制,同時也失去了宗門帶來的福利和安全性,也算有得必有失;除了這兩種路線,玩家也能去做一個散修,散修沒有任何限制,其他兩種路線的玩家所修煉的功法神通,所持有的法寶物品都要顧忌是否符合自己的身份,而散修則是想學什麽學什麽,想用什麽用什麽,隻是難度是不言而喻的。加入門派或某勢力的玩家,各自門派或家族內的功法法寶之類至少是看得到的,有明確的目標。而散修是沒有限制不假,但你也得弄得到法寶神通啊。可以說,散修玩家基本沒有什麽優勢。
邱言看了看自己的屬性,沒說什麽。畢竟所有人的初始屬性總值都是相同的,起跑線相同,那一切都要看自己接下來怎麽走了。
隻聽得宮殿內一個蒼老的聲音說道:“你。。來了。”就見到一個白頭老翁突然出現在宮殿之上。
“天道難測,秋言,你堅持要踏上這修仙之路?”