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《請叫我丘比》第3章:前往新的世界
三萌主義改名《請叫我魔女》了。  今後《請叫我魔女》都會在那邊更新。

  這一章元旦禮物。

  以上

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  “QB汝接下來有什麽打算嗎?”

  赫蘿拿了一顆個頭最小的蘋果給QB問道。

  “這個嘛……我也不知道。”QB要用雙手才能將這個蘋果抱住,小小的咬了一口含糊不清的說道:“總之我要先提高一下坑狼好感度,不對!總之我要先想辦法升到Lv5,然後召喚吼姆拉醬。另外也要想辦法一重一重的慢慢解開被封印的記憶。”

  “要做的事情不少呢。那是要和我一起在這個世界休息半個月,然後一起出發呢?還是自己一個人現在就去下一個任務世界?”

  “然後……是現在就一個人去咯。”

  QB低頭啃著蘋果說道。

  “是嗎……那就祝汝好運咯。”

  赫蘿沒有阻止想要單乾的QB,她也需要一個人去測試一下。兩個玩家共用一個常駐世界的情況下,一個玩家先去做任務了常駐世界的時間流速要怎麽算?

  是徹底的停止?

  還是等她度過半個月時間也去做任務後,一起回到常駐世界?

  她可不真的是只會吐槽、賣萌、吃蘋果的坑狼,而是閑狼赫蘿!!!

  赫蘿:“是賢狼赫蘿啦!!!”

  “我會的。”

  QB一口一口的吃著抱在懷中的蘋果的,話說回來以她現在這個形象。在大部分世界裡面,只會被人當成怪物抓起來解刨切片吧。

  “啊,對了。”同樣擁有著非人相貌的赫蘿對此明顯就有一番應對心得,現在她也不吝嗇的準備把經驗傳授給QB。掏出一個裝滿各色糖果的玻璃瓶,放到QB面前的地面:“這個給你。”

  “這是什麽?”

  QB把吃剩下的蘋果核扔到一旁給稻草田做肥料,兩隻手按在玻璃瓶上好奇的問道。

  “人型變身糖果哦。”赫蘿對QB說明道:“吃掉後會自行把汝變成一個,模樣不會相差太遠的人類形象。變身時間很長相當於無限制,只是太脆弱了一旦戰鬥就會自行解除,總的來說還是一個比較實用的東西。咱還有幾瓶,這個汝就拿去用吧。”

  “……謝了。”

  QB也沒有和赫蘿客氣,她如今可是兩袖清風一點經驗值都沒有。雖然這個‘人型變身糖果’不是非要不可的東西,但有了這個她在很多方面毫無疑問都會更加方便。無論QB接下來想乾點什麽,大量經驗值永遠都是一切的基礎。

  “沒什麽,咱只是不想至今好不容易復活的家夥,沒兩下子就是死翹翹了而已。”

  “呵呵。”

  QB笑了笑沒有在說話,把人形變身糖果收進空空蕩蕩的儲物空間中。開始了她第五次的世界之旅,就是不知道這一次QB要去的是哪一個世界。

  默念一聲‘我要離開’,下一刻QB的腦中就出現了系統提示。

  《系統提示:玩家QB君是否確定前往任務世界。Yes/No。》

  “Yes!”

  《系統提示:玩家QB君前往任務世界,任務模式隨機選擇開始。》

  《單人模式:玩家單獨進入任務世界完成任務。選中概率:15%》

  《單人對抗模式:兩名玩家在任務世界進行對抗任務。選中概率:10%》

  《團隊模式:數量隨機(2~10人)的玩家組隊在任務世界完成任務。

選中概率:30%》  《團隊對抗模式:數量隨機(2~10人)的兩組玩家團隊在任務世界進行對抗任務。選中概率:25%》

  《軍團戰模式:數量隨機(11~1000人)的軍團玩家在任務世界進行對抗任務。10%》

  《軍團戰對抗模式:數量隨機(11~1000人)的兩軍團玩家在任務世界進行對抗任務。5%》

  《特殊模式。選中概率:5%》

  升級到Lv4後,各個模式的選中概率都產生了一定的變化。單人模式和單人對抗模式的選中概率都降低了不少。剩下的團隊模式、團隊對抗模式、特殊模式的選中概率都提高了。另外軍團戰模式也出現了改變,原本軍團戰模式變成了軍團戰對抗模式,並且多出後一個軍團戰模式。

  《系統提示:任務模式隨機選擇結束,隨機結果為‘特殊模式’。》

  特殊模式?

  這個有點神奇啊。

  據QB所知levelup特殊戰的額外英靈戰爭就是特殊模式的一種,除此以外特殊模式最大特點就是沒有固定套路的隨意性和必然伴隨著對抗的鬥爭性。QB也很期待她第二個經歷的特殊模式,會在什麽世界?又有什麽樣任務呢?

  《傳送開始:任務世界為‘刀劍神域’。》

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  故事簡介

  「這雖然是遊戲,但不是鬧著玩的。」

  ——「SAO刀劍神域」設計者·茅場晶彥

  無法完成攻略就無法離開遊戲,GAMEOVER也等於宣告玩家的「死亡」

  這款虛擬實景線上遊戲。而唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去——遊戲內的「死亡」等於宣告玩家的「死亡」——主角·桐人連線進入一款名為「SwordArtOnline刀劍神域」的遊戲裡,大約有一萬名玩家被強製卷入這款死亡遊戲。自己也被卷入其中的桐人,在遊戲的舞台——巨大浮遊城堡「艾恩葛朗特」裡,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。桐人本以完全攻略的條件——到達城堡最上層為目標,持續進行嚴酷且漫長的冒險。但自從遇見細劍高手——女性細劍使亞絲娜,以及公會「血盟騎士團團長」「聖騎士之希茲克利夫」後,他的命運卻產生了巨大的變化。桐人能從遊戲裡全身而退?最終能否環抱須鄉,坐擁亞絲娜……

  某個大宇宙意志可以很負責的告訴你們,以上資料來自誰都可以調教的度娘,尤其是最後一句是在是太碉堡了。

  總之刀劍神域的劇情有兩種概括。

  第一種是:一個真名是桐谷和人、遊戲名是桐人、隱藏姓名是龍傲天的14歲(中二)少年,在一款死亡遊戲中不斷的收**,收基友,最後連老婆和女兒都硬生生給他打出來了!

  ……

  第二種是:被困在死亡遊戲之中的玩家們,每天都在生與死之中掙扎。隻用攻略巨大浮遊城堡「艾恩葛朗特」的最上層才可以解放。

  ……

  看吧,是不是兩種給人感覺完全不同的簡括!只要《刀劍神域》血腥度呢個多上個200%,做成PV的話完全可以媲美當年的《妖精的旋律》有木有?

  這樣的一個世界想必大部分人都會認為,QB的任務是和其他玩家一起打啊打的,最終通關這款遊戲對不對?

  但是你們有沒有想到這樣的任務,怎麽能算得上是特殊模式呢?

  雖然因為刀劍神域的主要舞台是在遊戲之中,不是像QB這樣能力和數據有關的人會被‘廢掉’全部能力重新開始,這樣的設定非常的有吸引力。可系統畢竟不是QB她家的,不可能做出那麽偏向QB的事。

  這一次QB的任務是:

  主線任務:成為一名SAO五十層的BOSS,打退上次包括其他‘玩家’在內了BOSS討伐戰。

  支線任務:

  A:殺死SAO中的所有玩家。經驗值:100000

  B:殺掉希茲克利夫(茅場晶彥)。任務獎勵:經驗值:10000

  C:殺掉亞斯娜、桐人。任務獎勵:經驗值:1000

  D:殺掉一隊(六個)原住民玩家。任務獎勵:經驗值:100

  E:殺掉一位原住民玩家。任務獎勵:經驗值:10

  “應該說不愧是脫離新手期後的初次任務嗎?”

  QB一打開任務欄就看到了一堆了不得的東西,成為一名BOSS的主線任務就已經很吊了啊。支線任務乾脆就是清一色的殺掉、殺掉了。從龍套到主角到遊戲製作人統統不放過,最高等級的支線任務乾脆就是要QB屠服務器了啊!

  剛玩這一票QB覺得等自己到了《魔法禁書目錄》的世界裡面, 可以很自豪的對一方通行說:‘哥殺的人也不比你少啊!’

  任務已經決定了,QB想什麽都沒有用了。

  再次睜開眼,她就出現在了《刀劍神域》中BOSS專用的大廳中。在系統的幫助下這個大廳直接和QB的寂寞魔女の結界融合在了一起,QB也可以放心的在這個結界中使用自己所有的力量。現在已經變成魔女的她,似乎也不需要為自己的靈魂寶石汙染度擔心,可以說限制QB實力的一大障礙算是因禍得福的消失了。

  雖然丟了不少東西,但現在的QB毫無疑問比以前的她要強的多啊。活力全開的話,根本就不是五十層BOSS應該具有實力,屠掉這個服務器也不是不可能的。

  身為數碼寶貝的她,也是不受茅場晶彥控制的。

  她唯一的問題是,那些和她一樣進入《刀劍神域》的世界。只不過身份是這個死亡遊戲攻略者的‘玩家’們了。

  不知道人數有多少,又有什麽在這種情況下也能使用的特殊能力。

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  《妖精的旋律》

  這個梗不知道大家知不知道。

  總之就是當年《妖精的旋律》有兩個風格完全不同的PV。

  一個的風格是愛與正義。

  另一個的風格是血和肉塊。

  呀,又是一年過去了。希望像麻酒我這樣比較老的宅們,能多多普及一下老物的知識啊。
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