幾秒鍾過後,靜止的場面突然沸騰起來,每一個沉淪魔臉上都帶著掩蓋不住的慌張和恐懼,再也顧不上我這個敵人,紛紛倉皇四散著逃跑,只能用樹倒獼猴散來形容此刻的情形了。 我也呆呆的愣在那——贏了?真的贏了,自己一個7級的小德魯依,真的將羅格營地最難產的畢須博須乾掉了,我狠狠的捏了捏自己的臉蛋,不疼,不會是在做夢吧。
不一會兒,整個營地就只剩下我一個人呆呆的站在那,不可置信的打量著眼前的荒涼的景象,雖然說本來的目的就是乾掉畢須博須,而且把握也很大,但是當想法真正的實現以後,我依然不知所措,一股無法形容的喜悅充斥著我的全身,這大概就是戰勝強敵後無上的滿足感和成就感吧,雖然屍體發火也是自己殺死的,但是總有點勝之不武的感覺,如今,憑自己一人之力殺死畢須博須,這才是切切實實戰果,即使是傳說中的塔•拉夏,相信在我這個等級也絕對不可能做到吧。
“嗷嗚……”
我仰天長嘯,混雜著喜悅,滿足和自信,潔白孤傲的身影站在沉淪魔血肉屍骨混雜的土地上,顯得如此的蒼茫與高大,今天的一戰,終於讓我找到了身為轉職者的自信,有誰敢說我這個穿越者一無是處,有種你們來試試!別說什麽我靠的是BUG護身符和救贖者,難道這就不是我自身力量的一部分嗎?哪天平民要是想不開,找轉職者玩幾手,是不是也可以說“有種不要靠轉職者的力量跟我打一場”這樣的話?
……
……
發泄完自己的喜悅之後,我迫不及待的來到畢須博須自爆的地方,很多火焰屬性的BOSS都有死後自爆的屬性,這是一個比較BT的能力,近戰職業,特別是如刺客這類生命值不高的轉職者,稍有不慎便會落得個粉身碎骨的下場。
真的是太恐怖了,我心驚膽戰的看著眼前的場面,畢須博須的屍體已經爆的連渣都找不到了,而在它周圍十米內,那些受到爆炸波及的近衛軍,全被炸的支離破碎,一節完整的肢體,一根完整的骨頭都沒有,新鮮破爛的器官滿地都是,被氣流帶出的鮮血甚至飛濺出百米以外,形成一片濕軟的血泥,如同修羅地獄般恐怖。
雖然眼前的景象恐怖的無以複加,但是我顯然是比較忘我的個性,此時注意力早已經被滿地閃光的裝備給吸引住了,絲毫沒有發現自己正身處在地獄一般的景象中。
這次計劃著獵殺畢須博須的時候,我本來是沒打算能有什麽實質上的收獲的,計劃裡,即使乾掉了畢須博須,它周圍那數量驚人的沉淪魔,卻也足以讓我無法安然的走上前去揀取裝備,而那些裝備不能及時揀取的話,說不定一會兒就被哪個沉淪魔給順手牽羊了。
我也不是沒想過殺死畢須博須後沉淪魔會一哄而散,但是這種主角思維只能在腦海裡YY一下而已,更有可能的是我殺了畢須博須以後,反而會激起沉淪魔的集體憤怒和暴動,所以畢須博須死的那一瞬間我已經做好開溜的準備了,只是沒想到結果出人意料的完美,這群膽小怕死的沉淪沉淪魔竟然真的選擇了逃跑,白白的便宜了我。
說老實話,這一次戰鬥其實並沒有什麽技術與智慧可言,我這樣的二吊子轉職者都能想出來的方法,其他轉職者也一定早就仔細的研究過,可是他們卻沒有我那麽多有利的條件,其他職業速度不夠,很容易被包圍,刺客雖然有速度,但是生命值太少,
而德魯依,就算他跟我一樣擁有8級狼人和8級變身術,但是沒有冰封裝甲的冰凍延遲作用,也是十分危險的。 當然,也不是說他們就一定做不到,但是比起我的8級技能+冰封裝甲的保護,他們的成功率要低上很多,還要冒著一定的風險,生命畢竟只有一次,他們必須在得失之間衡量一下,究竟值不值得這樣去做,而我,也是因為在確保自己安全的前提下,才敢放手一博的。
“咦……?!!”
剛剛畢須博須的自爆,將這些裝備刮的滿地都是,我不得不從這些“血泥”之中細心的尋找。突然,一件散發著金色光芒的皮甲吸引住了我的眼球,再也移不開來,我也顧不得滿地的鮮血,直愣愣的走了上去,顫抖著雙手將這件皮甲拾起。
真的是黃金裝備,我仔細的撫mo著這件散發出溫暖的金色光芒的皮甲,屬性上三個鮮紅的未辨識讓我差點激動的窒息過去,連拿辨識卷軸的手都不住的發抖。
暴風之外袍皮甲
防禦:31
耐久:28-28
需要力量點數:15
需要等級:5
+30%防禦強化
抗閃電+29%
+5體力
+5精力
+2照明
回復裝備耐久度1於1天之內
OMG,這可是如假包換的黃金級裝備啊,在整個羅格營地,也可能就隻此一件,而且這個屬性,我只能說太NB了。
這裡的屬性計算方式,有很多地方都是不同於遊戲的,這件衣服最珍貴的地方,不是防禦,不是抗性,也不是那2級的屬性點,而是+2照明,這一點凱恩曾經跟我提到過,+2照明,可不像遊戲裡,亮度增加那麽胡扯,而是確確實實的增加使用者的視野!這一點對於擅長遠程攻擊的轉職者,特別是熟練使用弓箭的亞馬遜來說,比什麽都重要,如果是被她們知道,我絕對會不得安寧,雖然大概還不至於出現殺人越貨的狗血劇情,,但是想想上百個亞馬遜一直跟在你屁股後面盯著你的情形吧。
而增加視野, 即使是近戰職業,也是十分有用的,正因為它的珍貴,所以這樣的裝備少之又少,每一件的價值都快堪比暗金裝備了,沒想到這件衣服竟然就有這個NB的屬性。
不過嘛,這個屬性對我來說也不是十分的重要,因為我上有烏鴉,下有猛毒花藤,也不需要這些如同望眼鏡一般功能的+照明裝備錦上添花了,到是其他屬性比較有用一點,特別是那個耐久度回復,按照普通的情況算來,一天的時間,使用比較頻繁的武器大概要消耗一點的耐久度,而衣服則要看情況,像今天,雖然只有幾十分鍾,但是由於被沉淪魔狂砍,我身上的防具,各自的耐久度幾乎都已經下降了1點之多,所以,恢復耐久度的屬性,可是持久作戰的最佳裝備。
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PS:關於黃金裝備的一點說明,其實,在暗黑遊戲裡,初期的黃金裝備,可以說算得上比較垃圾,有一些甚至還不如藍色裝備,但是在本書裡,為了凸顯出黃金裝備的稀有性和珍貴性,在其基礎數值和附加屬性上都會有一定的加強,我認為這樣比較合理,而基礎數值的算法,黃金級的裝備,基礎數值等同於同類裝備中的下一等級的裝備,比如說現在這件黃金級的皮甲,它的基礎防禦原本是14-17,但是因為它是黃金級別的,所以基礎數值調整為等同於它下一級的硬皮甲,也就是21-24,而需求不變,至於暗金裝備,等主角出了再說吧。^_^