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《網遊之無商不尖》第909章 第1高手的威懾力
其實剛才劍蕩從人縫裡穿過去用的操作非常簡單,無非就是看著人家心經唱出來的時候開了個魔免。

 心經說是瞬發,但和尚畢竟是重甲,身上行頭一般都很笨重,抬手時間確實是要比其他職業稍稍慢一點。

 並且心經的技能描述是“對xx范圍內”,沒有限定“自身范圍”,開啟之後是有一個選擇位置的——當然必須得擦到自己角色的邊,連點兩下才是以自己為圓心放。

 但魔免天生就是對自己的效果,只需要點一下就可以開了。

 有這樣的對比在,任何俠嵐……只要夠專注,一般都可以魔免頂掉這些對地硬控,軟控另說,因為軟控一般抬手時間都很短。

 硬要說劍蕩跟其他俠嵐有區別,頂多就是說他眼神好,第一眼看過去就能知道從什麽位置衝更方便。

 網遊裡,絕大多數情況下都沒有嚴格的硬度區分,這個實際上都看裝備,只要裝備好,布衣一樣可以非常硬、重甲一樣可以打輸出。

 但這是裝備碾壓的情況,同等裝備水平條件下,布衣的硬度當然沒有辦法跟重甲比。

 並且,現在還是嚴格不對等。

 畢竟現在基本上都是散人,平均等級自然沒有辦法跟那些超級公會比,陸明的55級在這裡已經算是非常高的了,舉目望去,一票五十一二的,還有些人甚至都還沒有5轉。

 散人玩家基本上都不太喜歡事先存好裝備——5轉也不是什麽大坎,剛升50級的時候身上帶的自然是45級套居多。

 這很理智,單就以陸明的遊俠職業來說,如果有兩件裝備擺在眼前,50級紫裝效果是攻速和命中,45級裝備效果是破甲和暴擊率,那絕大多數人都會選擇後者,反正遊俠基礎防禦再高也是浮雲,而且45和50級裝備防禦力差距也並不大。

 但劍蕩當然不可能不存,能一直霸著等級排行榜,除了大量時間投入以外,還需要腦子,需要事先規劃好今後相當長一段時間的練級、加點和出裝計劃,要不然到時候臨時想只會浪費時間。

 但是因為等級太高了、事先沒有人試過究竟什麽路線效率最高,這其中也存在一定風險,這就得看所謂的感覺了,沒有人能交,只能靠多年遊戲積累下來的經驗來把握遊戲中的點點滴滴,試著從中領悟開發組的意圖。

 劍蕩現在身上其實並沒有堆滿60級裝備,2件神器都是成長的當然不用管,但其他8件裝備裡面,只有4個是60級紫裝,其他非60級裝備裡面,也只有1橙3黃。

 毋庸置疑,劍蕩身上最好的裝備是他的披風,當初殿試那麽多選手抽獎,就屬他這披風最叼,但再厲害也只是一件裝備,並且還是一件有兩個屬性是生活技能的裝備。

 他這一身,說相當於55級橙裝套不現實。

 但絕對比黃裝套強。

 其他一切都不管,就光是這基礎攻防跟傷害強度,不要說60級,就是開了國戰、往一坨80級的人裡一站,那也一樣是一等一的高手。

 一個55級黃裝套重甲,進到了一堆45級紫裝套布衣群裡,會是什麽樣的場面?

 等級差了10級、裝備差了兩檔、裝備水平差了一階,不要說劍蕩這樣操作技術堪稱教科書的高手了,就是陸明這樣的彩筆,那一樣可以大殺四方。

 並且對面拿他還沒有辦法!

 因為他的披風最後一個被動,無視不破防傷害。

 任何一個人拿到這個效果都可以自稱“超級重甲”。

 劍蕩現在的選擇也非常對,控奶媽、殺法師、無視遊俠。

 雲夢城能破他防的遊俠只有兩個,一個至尊的流年,一個傲雪,鴻海城強力遊俠有多少陸明不清楚,但人家肯定不會到這種犄角嘎噠的地方來。

 現在全場遊俠都拿劍蕩沒轍,有披風在,強製的那1點傷害又被吸掉了,0乘1萬、100萬那都一樣是0,縱有千軍萬馬又如何?

 劍蕩輸出高,殺法師基本上就是那麽兩三刀,如果運氣好,不要說致命三連,就是爆擊三連都一樣是秒,隊友已經成了屍體,奶媽加血量再高又能如何?

 法師是唯一能給劍蕩造成麻煩的,因為法攻比物攻高很多,饒是劍蕩有堅守在身,場上能破他防的法師也一抓一大把。

 但也僅僅是造成麻煩了,因為現在雙方都沒有指揮,對面法師不可能放棄前線那麽多“肥肉”把自己的技能砸到劍蕩一個人身上。

 並且現在的法師普遍都心高氣傲、眼高手低,基礎技能最多點一級,技能點都留下來給後面的aoe,拿一下子能打十多個人的aoe光打劍蕩一個人……誰都會覺得不值,單體技能等級又低,打了跟饒癢癢沒有卻別不說,藍耗性價比又低。

 有劍蕩在人堆裡拚殺,這邊正面戰場倒是打出了一點點成效,因為對面慌了……

 “我靠,第一高手衝進來了,你們重甲快來人控住他啊!”

 “cnm, 你們那麽多苗疆都是死的嗎?過去給幽閉啊,一群蠢貨!老子頂這麽久你們後面一點火力都沒有,再bb老子不打了!”

 “你mb幽閉!老子剛過去就給他一劍秒回來了,你過來幽閉一個試試!?”

 “別吵了別吵了,大家盡量躲別給他殺太多,多過來點兒女玩家給卡住,苗疆頂無敵過去給幽閉,刺客開隱身過去給斷喉……”

 ……

 鴻海城玩家陣營中,絕大多數對話都是互相埋怨,當然也有理智的,但可惜,現在沒有指揮。

 越是混亂的時候就越需要冷靜,但氣氛這種東西是奇妙的,當身邊有兩三萬玩家舉著武器殺紅了眼,相當多的人都會被帶到同樣的心境中去。

 指揮的重要性就體現在這裡了,先不說水平如何,最起碼人家不需要動手,有充足的時間去考慮應對方法,一些基礎的事情,命令之前不認識的玩家去做肯定不行,但僅僅是“提醒”一下,還是會有人聽得。
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