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《網遊之無商不尖》第一千二百九十五章 複刻
《傳授》這本技能書,是“天下”這遊戲非常後期時候才會開的一項功能——“技能複刻”。 .

  所謂“複刻”,是一個玩家將自己身上的某項技能傳授給另外一位玩家。

  可以複刻本職業的技能,也可以複刻……裝備附帶的技能。

  前提條件是,這個技能必須滿足師傅原本的職業限定。

  比如說一個遊俠,在任何情況下都刻不了和尚的“內功療傷”。

  正常遊戲流程中,想要複刻呢,必須得是一個1oo級滿級玩家去做完一套總共5環的連環任務,每做完一次可以拿到一本空白的《傳授》技能書,然後在人物界面把想要複刻的那個技能拖到技能書上面就可以了。

  系統會記錄下師傅的角色和等級信息,任何低於師傅2o級的玩家都可以學。

  刻、限職業技能,但學,沒有要求。

  這個系統的初衷,是為了給那些在遊戲大後期才進來玩的新手玩家提供一定的便利,比如說,一個新手遊俠可以去找一個俠嵐師傅學“劍術”和“天罡”,這樣他對比起其他遊俠就會多出那麽1oo點的攻擊力,雖然嚴格意義上來說到後面也沒什麽卵用,但最起碼在新手期那提升還是相當相當明顯的,可以最快時間形成戰鬥力,讓這個新手不至於一點作用都揮不出來。

  或者說一個新手俠嵐,找一個刺客學一下“隱身”、再學一個“融影”,輸出當然沒有什麽提升,但切入能力卻可以瞬間質變。

  簡而言之,這個系統,是“成”的法門。

  光看這些,是可以鑽空子的。

  只要有錢,一個人可以學到所有職業的技能。

  但盛世不會擺出這麽好的事出來……

  一切都是等價交換,想要獲得一個東西,就必須舍棄一個同等價值的東西。

  每學一個,就得刪掉一個本身的技能。

  比如說6明是一個遊俠,他如果想通過這個系統學到刺客的隱身,必須選擇放棄掉自己本身的某個職業技能,比如說沒卵用的“箭陣”。

  還不行,系統要求是嚴格等價,隱身是1點技能點的初始技能,要舍棄也只能舍棄同樣隻佔用1點技能點的技能,遊俠的話,有且只有一個,加攻的射手心得。

  換言之,一個新手遊俠通過複刻學其他職業技能,技能點要求1點的,能且只能學到1個,因為自己只有一個心得可以拋。

  有這樣的限定呢,也是盛世想盡量減少一下普通玩家和級軟妹幣戰士之間的差距,要不然真的讓玩家隨自己喜好隨心所欲搭配技能,到後面職業的不同就會徹底變成一張廢紙。

  並且呢,這個功能其實就算沒有這個限制,對大號而言同樣沒多少實際意義。

  2o級的等級差距擺在那裡呢。

  可別小看了這2o級,越到後面差得越多,比如說……4o級升級總經驗是2317萬,6o級升級總經驗是1億69oo萬,這個2o級,差的是1億4ooo多萬的經驗。

  再往後,8o級,總經驗697368184,將近7億;

  1oo級呢?21o2o3523o,21億。

  對一個大號來說,等別人到了1oo級,自己差不多也9o多了,開紅死個十來回掉到8o?

  神經病吧?

  往下掉那是快啊,想升回來那就不知道得過多久了。

  越到後面就越難升級,前面4o到6o的時候,開紅不是什麽大事,說是說1億多啊,但掉到4o之後可以被別人帶著去殺7o、8o甚至9o級的怪啊,越級打怪,每級1o%經驗加成,要真的說隊伍配置好,4o殺7o,3o級的極差,那倍率,17.4494倍,如果說舍得花錢,找nb工作室去殺9o級的怪,5o級的極差倍率……117.39o8!

  等級刷刷刷就往上漲!

  但到了8o級,這倍率就不好混了,全員6o的隊伍殺7o的怪沒什麽太大壓力,但全員1oo的隊伍殺11o的怪那真的是小怪都跟boss一個德性,想殺13o?

  一爪子下來全得撲街。

  沒全神裝大號想都不要去想。

  簡而言之呢,這個技能複刻系統,說是提升戰鬥力,其實說成社交聊天功能還更切實際一點,複刻雙方自動結成師徒,到時候玩家腦袋上直接頂著各種“誰誰誰的師傅”、“誰誰誰的徒弟”,聊天的時候也可以互相揶揄,路上偶爾撞見了不認識的人手不定還能“大師兄、沙師弟”得叫,其實也挺歡快的。

  這東西呢,後期確實沒什麽卵用,但現在依然屬於遊戲中期,能抽到,其實也還算不錯的了。

  如果是法師,那就真的是賺到爆炸了。

  因為之前也說過,“瞬步”這個技能,除非是裝備自帶,否則任何非法師職業都休想學到。

  但凡是玩過遊戲的人都知道,這種瞬間位移技能有多麽重要。

  一是通過反應度拉時間差搶先手、二是通過穿越地形來保一手命,不管是進還是退,瞬步都非常好用。

  並且就算不教瞬步好了,魔法盾同樣也是沒有技能書的嘛。

  暴力奶媽想要毒人毒得疼,必須要加智力堆傷害強度,藍量肯定不會低,並且暴力奶媽你就別指望她兢兢業業給治療了,好幾千的藍攥在手上留著也是留著,開個魔法盾保自己一手也是蠻不錯的。

  但可惜,6明是個遊俠。

  複刻哪個技能呢?

  人馬座?

  8點技能啊,有且只有一個國士無雙能匹配。

  國士換人馬座?

  瘋了吧?

  國士就算只打一段傷害都要比人馬座來得高啊!

  複刻恩賜解脫?

  這倒還湊合,那價錢差不多能值回後期去做這麽一套任務的時間成本了。

  但6明現在根本就沒學恩賜解脫……

  看著手上這本《傳授》,6明很是無奈啊,他手上確實是有3點空閑技能點的,然後上次長安城卡牆bg時候系統補償的聲望也還沒有完全領完,等到今天中午一過,聲望上限重置之後可以再領一波,到時候換出兩點去學一級恩賜,複刻出去,找個35級和尚或者俠嵐小號……

  感覺賣不到多少錢啊……

  關鍵是刺客也沒有要求5個點的技能,只能賣給俠嵐跟和尚,俠嵐有血性和江南,和尚有群體嘲諷。

  血性跟江南實用性都不高,和尚的話,群體嘲諷,說是說厲害,但只能拉怪,不能嘲諷人,換恩賜解脫這種神技中的神技,肯定有人樂意。

  但人家肯定不願意花多少錢。

  都現在這個時候了,說句老實話,想升到35級,那不就是一天兩天的事兒嗎?

  土豪能差那點兒請工作室帶級的錢?

  別說35,45人家都早了好嘛!

  開紅掉級?

  值嗎?

  本來是想直接把這本書扔到背包裡不管了,但下一刻,6明卻猛地想起了一點……

  不對,自己手上,還有三個技能,可以刻。

  是上次養由基教的那三個!

  “百步穿楊”,射程提升等級*5%;

  “百百中”,命中率等級*5%,倍擊和攻擊特效概率數值提升等級*5%;

  “射石飲羽”,普攻穿透,距離o.1*等級,穿透比例等級*1o%。

  同樣都是5點的技能點!

  複刻給和尚跟俠嵐人家可能不太會要,但可以複刻給本職業啊!

  6明當初想了無數種方法都沒有辦法讓別人去找到養由基學技能,那現在……

  直接拿這個教不一樣的嗎?

  一個恩賜解脫,不值得讓人開紅掉級,

  那這三個技能呢?

  每一個都是神技啊!

  倍擊概率提升,這太容易說了,滿級提升一半,5o%暴擊率當75來用,66.7以上的暴擊率直接就是紙面滿百!7o暴擊率漲成1o5,好家夥,直接可以無視掉敵人5個點的暴擊壓製!

  箭箭都是暴,這得多恐怖?

  除了攻和破甲以外,這遊戲,其他百分比屬性,都是逐漸衰減的,越往後越難堆。

  就說暴擊率,現在這個等級,字面描述是“提升”的暴擊裝已經非常少見了,直接寫一個“”號的固定數值那就更少了,那還算湊合,但等到以後等級再高一些,加暴擊率的裝備基本上都是“增幅”或者乾脆什麽描述都沒有,就一個暴擊率多少多少,這個衰減就非常非常嚴重了。

  比如說,一個人,敏捷加算的基礎暴擊率是6o%,裝備附加3o%,最後得到的暴擊率,是9o%……個鬼!

  是按照(1-6o%)*(1-3o%),得到28%的“不暴擊率”。

  綜合暴擊率,72%,衰減了18個點。

  並且數據越高衰減得就越嚴重!

  所以遊戲得用腦子來玩,不能一條道走到黑,因為越往後走路越黑。

  想要追求某幾項紙面數據的華麗,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明這樣,帶一坨低等級裝備。

  低等級裝備的加成高,是盛世為了讓玩家們能最快得把自己的屬性提升到一定的地步,給人一種最起碼看上去很nb的感覺。

  實際上,你nb,別人也nb,雙方互相抵消,等於誰都不nb。

  經過封測這麽長時間的沉澱,現在公認的最完美解決暴擊衰減的方法是,層次爆率。

  比如說,6o%3倍暴,3o%4倍暴,兩者雖然說互相也會有衰減,但衰減都集中在倍率比較低的那部分,4倍暴擊的那3o%,沒有任何數據可以吃掉。

  有人說,這兩者相互影響之下,不暴擊的概率一樣是28%啊?

  那就多堆幾個咯。

  屬性越高,衰減越明顯,

  換言之,屬性越低,衰減就越不明顯。

  單項暴擊率到後面想堆到6o%以上就已經非常難了,打開天榜,傾城暴擊率79,廣陵散72,這都第一梯隊,再往下,基本都在6o上下徘徊;

  但如果只是想要堆到2o%,一點問題都沒有,兩件裝備上去直接就有了。

  4o%3倍,3o%4倍,2o%5倍,2o%2倍加3oo,2o%1.5倍加5oo……

  看著非常亂,但實際效果相當不錯,層次感一出來,箭箭都是暴,每次傷害不盡相同,但輸出依然可怕。

  每一項的暴擊率都隻堆到一定地步,不往上一路走,不追求最強爆,追求持續輸出。

  因為我追求持續輸出一樣能秒人!

  就連神皇都只有1o萬血,那我為什麽要追求一箭爆15萬呢?剩下5萬,爆出來之後是能讓神皇復活了之後只有一半血嗎?

  我就一箭爆8萬出去,剩下兩萬讓隊友搞定,不一樣是能搞定嗎?

  或者說,我先讓隊友打掉神皇2萬血,然後我再一箭過去,他不一樣嗝屁嗎?

  遊俠單體爆之所以高,就在於這個機制,這職業天生就帶一個基礎倍率1.2還能享受恩賜解脫加成的弱點識破。

  遊俠天生就要比其他職業多一個暴擊的點,其他職業可能最多就只能靠裝備堆出3項倍率,遊俠可以多出一個,並且是極其穩定的一個——滿級3o個點概率嘛。

  在這種情況下,“百步穿楊”的概率加算效果帶來的提升就會非常nb,因為它可以直接幫一個大號突破瓶頸,我任何一門暴擊的概率堆到4o左右就可以了,直接省一到兩個裝備效果位、3門暴擊的話那就是省6個了,一件神器相比紫裝才多幾個效果欄?

  3個!

  然後射石飲羽,普攻穿透……也是神器,單體輸出變aoe,想想也恐怖,只不過,沒有前一個技能來的那麽直接,畢竟這個不穩定,遊俠最主要的輸出還是人馬座,那個是從天上往下掉,穿透效果當然是沒有意義的——除非說這遊戲後面來個新職業能鑽到地下去打人。

  在這三個技能當中,最有價值的, 說句實在話,其實是效果看上去最弱雞的那個百步穿楊。

  滿級翻倍射程。

  有很多新手玩家眼裡只看得見攻防血藍暴擊閃避這些明面上的數據,並且僅憑這些來判斷一個角色的強弱。

  但在老手玩家眼裡,有些數據,要比這些東西重要不止一點點。

  出手前後搖、移動度、轉身度、控制效果優先級、技能d和范圍,還有就是……射程。

  射程這個東西,遠比攻擊力重要的多。

  打得到人,那才叫輸出,縱有再大的輸出,打不到人,那都是笑話。

  幾乎所有遊戲裡,弓箭手都是法師克星。

  為什麽呢?

  第一,弓箭手出手比法師快;第二,手長。

  “天下”裡同樣繼承了這樣的特點,遊俠這個職業,說是說普攻是最穩定的輸出來源啊,但那僅限於打怪,真得打起團戰來大家才會明白,對一個遊俠玩家而言,有且只有“人馬座”才是最穩定的傷害來源。

  普攻傷害是高啊,但有幾個遊俠敢冒著槍林彈雨和滿地的aoe往前走那麽一步去點人呢?

  6明是一個。

  但他是控制,不是輸出。

  他那輸出,簡直感天動地。

  (本章完)
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