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《網遊之無商不尖》第793章 改動
看過那一大堆專為新手玩家準備的城戰系統解釋,接下來,陸明的目光就到了下面正牌的“更新”內容了。(;小說)

 粗略看一下,每個職業都有技能改動,主要都是pvp技能,畢竟城戰要開了,肯定要稍稍削一下重甲職業、加強輸出,要不然大家都打醜陋的陣地戰,玩家肯定也不高興。

 首先當然是大和尚了,

 “2.1.1:調整6-10級清淨佛音技能優先級,現在處於被擊飛狀態下將無法使用該技能,處於眩暈狀態下將僅能解除50-100%負面效果;

 “2.1.2:內功療傷技能cd降至45秒,本技能將不享受冷卻縮減;

 “2.1.3:技能傷害修正調整……”

 光看這麽幾條,名義上是削了,但實際影響應該不會很大。

 首先是清靜,雖然陸明的風箭帶擊飛效果,但實際上這個改動對他沒用,並且對其他有擊飛的職業來說其實也沒用,因為本來這個時間就太短,和尚壓根也不可能就為了那麽零點幾秒就開清靜,就算想開,可能大部分人也反應不過來;

 然後就是眩暈,有眩暈的,和尚自己、俠嵐、刺客、光法大,後兩者不管,因為人家本來就無視清靜,光明審判是持續短時間內暈怎麽清都靜不了,刺客那麽一坨控,逼急了換血自爆,輸出肯定能打出來;

 至於同職業相煎,算是勉強削弱了一下衝陣能力,雙方同時開心經,那就是兩邊一起被停在原地,那自然是守的一方有優勢,不過意義也不大,因為本來和尚就不適合單槍匹馬衝陣,不帶奶媽基本上都是找死;

 勉強就算是稍稍加強一下正面戰場上俠嵐跟和尚的單挑能力吧,以前都是沉默騙清靜然後再補眩暈,現在那就可以用沉默起手了,不過也得算時間。[看本書最新章節請到]

 然後就是內功療傷,這個有好處、也有壞處,壞處當然是不能像以前那樣一路無雙越打血越多了,但好消息是不需要去堆冷卻縮減了――因為堆了也沒用。

 對貧民和尚來說是個好消息,對已經一身神裝的老板和囤貨的商人來說就是一個壞消息了,重甲的冷卻縮減是一個相當搶手的屬性,賣的相當貴,但現在,一夜之間――其實都沒有那麽長,1件1萬金的裝備,可能就會瞬間化為廢鐵。

 不過這不是陸明所需要關心的,因為他壓根就沒有做成品裝備生意。

 至於最後的傷害微調,都是加強單體技能、削群體傷害,這個實際上還是一種加強,因為團戰的時候本來就不指望這個職業輸出,傷害多低都一樣,一個心經下去,打10點爛到說

 再下來便是俠嵐,

 “2.2.1:技能真元護體減傷效果調整至(2+3*等級)%;

 “2.2.2:技能太極劍意施法距離將提升至武器長度額外+0.3米;

 “2.2.3:技能血性狂怒將添加如下被動效果――每級提升自身生命值上限1%、生命回復0.1%、攻擊速度2%;主動效果時間+1秒;

 “2.2.4:技能國士無雙技能第二段每劍附帶0.15秒被動眩暈。”

 乍一看,是全面加強,但,陸明不敢說實際效果如何,因為每一個加強點都存在瑕疵。

 並且,俠嵐本來就是單挑王,要是真的全面加強,其他職業肯定會有意見,應該都只是象征性的。

 要不然就是其他職業加強得更厲害。

 接下來就是大遊俠了,陸明當然看得更加認真,但實際上,就那麽兩條,還都是不知所謂的加強……

 “2.3.1:降低技能速射法施法前搖;

 “2.3.2:三棱箭效果現在將必定觸發,無視破防與否。”

 陸明都無語了,這簡直就是騙小學生。

 再往下看,刺客算是真正意義上得全面加強了,但依然擺脫不了衝進去放煙花的宿命。

 “2.4.1:技能潛行可手動退出隱身狀態;

 “2.4.2:現在使用任意主動單體傷害技能將自動附帶1級淬毒;

 “2.4.3:優化技能背刺、致盲、柄擊的身體部位判定,現在將更容易觸發效果;

 “2.4.4:更改技能追蹤判定,現在本技能將不被驅散,無敵狀態下依然可以使用,但無法獲得反隱效果;

 “2.4.5:使用技能神出鬼沒後可附帶一次自動普通攻擊,本效果可自行設定是否開啟;

 “2.4.6:技能玉石俱焚可主動關閉;

 “2.4.7:優化技能心神合一判定,現在對敵人的不破防傷害將不會進入本狀態。”

 理論上來說,現在起手飛,落地一刀自動淬毒,然後可以直接柄擊接斷喉追蹤星屑……

 真是手殘玩家的福音啊,這得免掉多少操作啊。

 並且自爆現在可控了,那到時候團戰完全可以先攢著,等關鍵時刻大家一起放煙花,雖然一樣是死,但總比之前一個兩個爆要好多了。

 在接下來,是奶媽,

 “2.5.1:更改技能天仙子生效後將立刻獲得一次啟動傷害,傷害數值為18*技能等級,享受法術攻擊及法術強度加成,本技能移除“必定破防”效果;

 “2.5.2:降低所有主動治療類技能施法前搖;

 “2.5.3:使用技能舍身後, 自身在1秒時間內將不會受到致死傷害,但受到的一切增益類效果及藥品效果均降低至10%。”

 陸明已經可以預見到會出現一大堆暴力奶媽妹子了,雖然說他覺得現在的妹子已經夠暴力的了。

 法師的技能改動,那真的是常常的一大串,但都是小打小鬧,浮動都不大,算是平衡一下各系之間的差距;除了火雷兩系傷害略減算、藍耗增加算削弱外,其他各系都有提升,冰風主要體現在傷害上,其他幾系主要都是降cd和提控制效果,傷害也有那麽蒼蠅腿似的提高,不過沒什麽大用。

 但也有那麽一條有點兒值得玩味的改動……

 “2.6.15:技能瞬步目標點現在將不允許選定為可能造成自殺效果的位置。”

 這條改動當然不是字面那麽簡單。

 這意味著,法師飛飛行坐騎然後用裝備效果刷新再飛一次這樣跨越地圖邊緣的黑科技,將徹底成為歷史。
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