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《網遊之無商不尖》第503章 唯2機會
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 至於狂怒龍卷,雖然說技能肯定也非常快,但我心依然肯定不會放得那麽勤快,因為藍耗太高了;

 不是說他放不出來,而是放完了之後,就沒有那麽高魔法去支持一秒十多次的風矢和2秒多一次的陣風。

 並且,雖然說他的狂怒龍卷聽說加成也很給力,但畢竟不可能縮減到5秒之內,怎麽想都不可能永封,加上他傷害本身就很低,沒有意義。

 神之歎息藍耗更高,就更不用說了。

 換言之,風舞者就是一個,靠全圖瞎甩風矢玩命拉陣風,靠著非常高的無視韌性的隱藏屬性,遠程永封……

 效果是相當不錯,但是看著就很累。

 但實際上,永久吹人其實到並不是非常可怕,可怕的是……他可以無限瞬步。

 瞬步這個技能,在“天下”的技能庫裡,其實是非常重要的一個技能,最起碼在盛世自己眼裡是這樣。

 首先這個技能無視冷卻縮減屬性,當然它本身時間不能算非常長,點滿10級的話是那麽42秒——當然絕大多數法師沒有10級瞬步。

 不是他們不想點,而是這技能沒有技能;

 這一點是寫進官方qa的,整個遊戲裡面除了各職業大招、各職業挑戰技能以外,有且只有這一個技能沒有技能。

 不要說沒有技能,任務卷軸都不給。

 10級點滿是42秒飛30米,跟1級62秒飛3米,差的確實有點多,但跟3級56秒飛9米相比,就不會有非常大的差距了;飛9米躲不掉的技能和普攻,飛30米一樣躲不掉。

 沒有技能,沒有先關任務,想點滿10級,只能老老實實花掉自己40個技能點;

 法師本來技能點就不非常不寬裕,初級魔法可以買倒是還好說,中級的雖然不多,但如果有心慢慢收集,差不多到後期的時候,絕大多數法師都是可以搞滿的,高級魔法就不要去指望了。

 就算是大公會的核心人物,所有初階技能都可以靠買來堆,技能點一樣不寬裕,首先仙家奧義的30點必須要砸,高級魔法30個點未必一定要點滿,但是大招1級要5個點,在這個等級大家是放不出來,但你要是不學,等71級大招進階的時候,想學……

 那就別指望了,66到71要1億3千萬經驗,一般玩家正常玩是2個月,就算再怎麽玩命也都得至少1個月,大公會資源是好,但最多也就給壓縮在3個禮拜之內基本上就是極限了,除非說真的為了砸出一個高等級法師犧牲上萬人的時間和經驗。

 1級大招是完全沒有存在意義的,傷害倒是沒什麽,關鍵是附帶效果,就拿純輸出的末日審判來說,1階無視,2階的時候每級多1個點基礎擊率,3階每級是3個點並且點滿10級還有一個持續半分鍾的封迂複力的ebuff;

 就算大招隻點5級達到勉強能一用的效果,那也需要25個點,仙家奧義30,魔法盾80個點一般人都不會自己學而是去買,這東西太貴,雖然說出的少但競爭很少,還是很容易搞到的——當然前提是你充了足夠多的錢;破盡萬法……50個點投進去換10個點全系法穿看似確實是沒什麽用,但真的到了後期,這就表示你可以省一個位給其他效果。

 實際上,到了後期,在點滿自己技能法穿的情況下,只需要一件15%法穿的裝備就可以把自己的百分比法穿堆到滿值的60%,而絕大多數都有法穿屬性,換言之,就不需要犧牲其他任何效果位去堆自己的法穿了,這價值是很大的。

 格子是遊戲裡最強的神器,到了後期基礎屬性瓶頸的時候,一旦少了這一個特殊屬性,就意味著神器變澄裝,澄裝變黃裝,那差距就體現出來了。

 但就算破盡萬法真的一點都不學,一樣是保底55個技能點。

 在這種情況下,瞬步就算要學,絕大多數法師也都是1級保命;因為1級的3米已經足夠遠離這遊戲絕大多數的控制技能了。

 但是我心依然……他就可以把這個1分鍾1次的3米,玩成5秒一次……

 其實並不是3米,而是4級瞬步的12米。

 倒不是說跟泥鰍一樣鑽來鑽去抓不到,而是這樣一來,沒有辦法在站位上針對陣風。

 面對這種直線ae,其實最簡單的方法就是,5個人站橫排。

 如果你分散,那他只要腦子不差,隨便一個走位就可以吹到兩到三個人,因為不管分得多散,總是有點可以找的;

 如果你保持一條線跟他垂直站位,除非他瞬步飛繞一個大圓飛到你這條線上,否則不管意識多好,都僅僅只能吹到1個。

 我心依然這個瞬步,意味著你無論如何走位,都肯定會被他留住兩到3個人。

 打無關風月這個隊伍,關鍵的關鍵,就是盧果和戀戀絕對不能同時被先手到,否則肯定會死的非常慘。

 這一場,陸明基本上是打醬油的,因為他除了開場秒掉他們奶媽“迎風立窗前”以外,剩下的就是看戲了。

 要說他們隊伍的弱點,同時也是拉車幫這場想贏的唯二機會之一,就是這位“迎風立窗前”太脆。

 確實太脆了,勉強1萬血550防,陸明如果風箭星芒,算上擊最多10箭,如果是附魔星芒,只需要4箭……這已經不需要型忙了,生點2秒足夠了。

 不過可以理解,因為其他人都是貼身型選手,她要一保三甚至一保四,對治療量和冷卻縮減的要求實在太高,看之前的錄像,她的妙手治療量至少是1萬,讀條的萬物甚至超過了2萬,這還不算她每次治療會附帶的一次加防禦和概率擊,但即使如此,有的場次依然不夠,並且絕大多數時間都是手忙腳亂。

 所以他們隊伍,絕大多數對局,都是上來讓我心依然直衝後排強控遊俠,然後3個俠嵐跟上肉搏纏戰。

 這一場,理論上,他們應該也會這麽做。

 這就有優勢了,因為窗前自己只有8秒無敵,而盧果加戀戀,是11秒,有3秒的時間,足夠陸明遠程讀完星芒。

 時間慢慢到了8點,這一場團隊賽第一戰,也和另一個戰場的神皇對猥瑣撿人頭的單人賽,同時打響。

 上來在休息室的時候,對面無關風月在區域裡面打了一行字,“對面的朋友,還請多多指教。”

 沒有具體說誰,這個陸明倒是很感激,要是他一個一個點名,說“逍遙劍仙”或者“劍蕩”,那就很尷尬了。

 當然他不點其他人,隻提劍蕩,那就更尷尬了。

 第一局……

 上來我心依然確實是瞬步直衝陸明,

 戀戀直接起手群無敵,拉車幫所有人直衝窗前;由盧果先手直接加速霜結——這是他們最遠的一個控制。

 我心依然直接開了魔法盾貼著他們走,同時邊走邊在自己身邊瘋狂放風矢,按照不服調查來的情報——其實這個不需要調查也能很容易看出來——他的魔法盾,是5級的,抵消50%傷害;

 他魔法值上限27500,真的不知道在智力3點的情況下是如何做到這麽高的,他身上裝備全隱藏了,也不知道是職業被動還是裝備附加;當然前者的可能性比較大。

 窗前是在非常極限的情況下給了自己單體無敵,差一點就被紅塵心經。

 沒有給群體,不過這樣一來,拉車幫的人其實非常尷尬,因為他們群無敵時間快到了,之後如果想繼續殺窗前,只能由劍蕩頂著3個俠嵐輸出的情況下開魔免、陸明連頂兩個無敵……

 容錯率太低。

 但盧果和戀戀這幾天每天四五個小時的枯燥練手不是白費的,最終還是在群無敵消失的那一刻接力出了單體無敵。

 隨後窗前的群無敵交出,劍蕩必須要帶著陸明去追窗前,紅塵則是一路保著盧果和戀戀躲過沒有群無敵狀態的我心依然的強控;

 這就是拉車幫那“唯二機會”的另外一條了——紅塵可以破我心依然的防。

 在頂了無敵的情況下,我心依然當然拿誰都沒有辦法,這就讓紅塵有先手控的機會了;

 但想控制住依然是非常難,最多就是糾纏一下, 因為人家的韌性太高了,並且——確實太硬了!

 35000多的血和多雙抗,然後身上肯定還有百分比減傷的裝備,不要說紅塵打不動,就是劍蕩過去,一劍也才區區408。

 雖然說不知道他到底什麽裝備,但實際上可以相當於一個基礎防禦超過1400的怪物,比神皇還踏碼硬!

 不要說硬控不穩,甚至連他麟甲那個滯火的易傷效果,在我心依然身上……沒有用,這個ebuff剛附上去,立刻就沒了,

 這個同樣,不知道到底是我心依然身上某件裝備的效果,還是他職業被動。

 不過只要能糾纏一下就已經幫了非常大的忙了,因為這樣一來,最起碼可以讓我心依然不那麽隨心所欲,盧果和戀戀也可以趁這個機會趕緊散開;這樣一來,劍蕩在魔免時間結束之後,最起碼還有一線生機。

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